使魔計劃寶具要怎麼培養 使魔計劃寶具培養攻略

使魔計劃寶具培養的資源分配可說是所有資源分配問題中,最具爭議、分歧最大的一個了。有說只培養資源類寶具的,也有說只培養屬性類寶具的,我的做法是----兩者兼顧,細處下面具體爲大家分析。

使魔計劃寶具要怎麼培養 使魔計劃寶具培養攻略

《使魔計劃》寶具培養攻略

一、我非常注重資源的建設,屬性類的立馬生效,看起來確實比較香,但資源的建設是一個隱性值,而且是一個細水長流的隱性值,不能因爲提升它沒有獲得立竿見影的屬性提升,就忽視了它的重要性。

二、退一萬步來說,屬性類的寶具,你哪怕現在不強化升星,等過一陣回頭再來培養它,它所加的屬性都一點不會少;而資源類的寶具,你現在不強化升星,等過一陣回頭再來培養它,那損失可就不是一星半點了。

三、每個寶具,哪怕是資源類寶具,也都有基礎屬性,同時加元素穿透和元素韌性。

元素穿透--元素穿透高於目標時,每高1點元素穿透增強0.067%傷害,最高增加100%傷害。

元素韌性--元素韌性高於目標時,受到攻擊時30%機率減少一定傷害,每高1點元素韌性減少0.1%所受傷害,最高減少100%傷害。

資源類寶具升星時,這兩個基礎屬性也會一起提升。那這些加的,難道就不是屬性了嗎?這部分的屬性加成,難道應該捨棄不要嗎?

四、強化等級和升星等級較低時,升級所需耗費的下級水晶粉塵和安德烈水晶量,遠小於級別較高時升級所需的耗費量,爲了提升下級水晶粉塵和安德烈水晶的性價比,所以兩者兼顧。

五、培養寶具的目的無非是爲了變強,屬性類的升級之後,立馬變強,又可以去推進主線推圖,通關所得的資源又可以加快資源建築的建設;去爬通天巨塔,又可以提升覺醒經驗的產量。同時,主線推圖和通天巨塔的回饋獎勵又能帶來其它各類資源,有助於提升整體實力,所以,屬性類的寶具也很重要,不可偏廢。

六、寶具升星從2級到3級開始,除了需要安德烈水晶,還需要該寶具的碎片,形成天然的升星卡點,所以爲了充分利用閒置資源,建議兩者兼顧。

如果是刪檔測試;或者說,你只是打算玩一陣過把癮而已,那你只想培養屬性類寶具的話,我不會攔你。但如果說,你也和我一樣,很喜歡這個遊戲,是打算要長期玩下去的話,那我誠摯地建議你,還是要屬性類寶具+資源類寶具,兩者兼顧培養的。

在兩者兼顧的前提下,培養寶具還要細處具體分析。要根據自己已有寶具的特性,來分析確定培養優先級。因爲寶具數量衆多,每個人所獲得的寶具又千差萬別,實在很難一一說明,必須具體情況,具體分析。那今天就讓我們來看看,究竟有哪些具體情況吧~

首先,寶具培養,是在主城 - 博物館中進行的,通關2-10後解鎖,下圖黃框框裏那個,就是博物館了。

使魔計劃寶具要怎麼培養 使魔計劃寶具培養攻略 第2張

點擊博物館,進入之後,再點最下方的“寶具圖鑑“,我們就來到了寶具寶庫,這裏琳琅滿目地羅列着遊戲裏現有的,共計407個寶具。

使魔計劃寶具要怎麼培養 使魔計劃寶具培養攻略 第3張

點擊上圖中右上角的品質,會彈出下拉菜單,可以將寶具按照品質、種類、套裝、屬性和資源來進行分類。

按品質分,傳說寶具163個、稀有寶具160個、精良寶具84個。

按種類分,技能寶具25個,被動寶具382個。

按套裝分,套裝寶具217個,非套裝寶具190個。

按屬性分,加攻擊寶具98個,防禦寶具98個,生命寶具99個,非屬性類112個。

按資源分,資源類寶具70,非資源類寶具337。

以上這個分類功能,確實很不錯,能夠幫助我們快速定位到目標寶具。然而,還是遠遠無法滿足本文的要求,本文將寶具先分爲三大類:資源類、技能屬性類和無技能屬性類,然後再繼續細分下去。

我們先來說下資源類的寶具。資源類寶具,還可如下細分:

1、資源類 - 鑽石收益類,其中包括:

『普通會員』每日鑽石收益+x%

『超級會員』每日鑽石收益+x%

購買鑽石特賣額外獲得鑽石+x%

2、資源類 - 營地資源類,其中包括:

魔力涌泉生產效率+x%

晶石礦洞生產效率+x%

赤色松林生產效率+x%

遠古神殿生產效率+x%

知識古樹生產效率+x%

鍊金工坊生產效率+x%

3、資源類 - 探索掛機類,其中包括:

探索掛機祕境鑰匙掉落數量+x%

探索掛機鍛造礦石掉落數量+x%

探索掛機每x小時產出2個藍色突破魂石

探索掛機每x小時產出1個簡約設計圖

探索掛機每x小時產出1個魔法祭品

探索掛機每x小時產出1個錫鐵固件

探索掛機靈魂石板掉落數量+x%

探索掛機離線收益時長+x小時

4、資源類 - 聖域資源類 - 冒險任務類,其中包括:

冒險任務經驗獎勵+x%

冒險任務雙倍獎勵機率+x%

冒險任務1星使魔召喚石的獎勵加成+x%

5、資源類 - 聖域資源類 - 聖域探險類,其中包括:

祕境鑰匙每日暴擊次數+5

遠古遺蹟使魔經驗掉落數量+x%

遠古遺蹟魂石掉落數量+x%

核心聖域神格經驗掉落數量+x%

核心聖域祭品掉落數量+x%

時空裂縫赤松木掉落數量+x%

時空裂縫固件掉落數量+x%

巨石聖域裝備掉落數量+x%

巨石聖域裝備設計圖掉落數量+x%

巨石聖域裝備強化石掉落數量+x%

巨石聖域裝備升星石掉落數量+x%

邪眼聖域裝備掉落數量+x%

邪眼聖域裝備設計圖掉落數量+x%

邪眼聖域裝備強化石掉落數量+x%

邪眼聖域裝備升星石掉落數量+x%

6、資源類 - 公會資源類,其中包括:

每次道館建設公會貢獻收益+x%

再來說下技能屬性類的寶具。技能屬性類寶具,還可如下細分:

7、技能屬性類 - 速度相關類,其升星強化內容包括:

行動恢復量增至x%,暴擊機率增至x%

行動恢復量增至x%,效果抵抗增至x%

行動恢復量增至x%

獲得回合機率增至x%,基礎速度增至x%

格擋機率增至x%,恢復行動量增至x%

8、技能屬性類 - 暴擊相關類,其升星強化內容包括:

暴擊傷害增至x%,暴擊率增至x%

9、技能屬性類 - 攻擊相關類,其升星強化內容包括:

傷害增加量增至x%

擊暈機率增至x%

觸發機率提升至x%,炸彈傷害增加10%

昏睡機率提升至x%,效果命中增至x%

協同機率增至x%,攻擊傷害量機率增至x%

10、技能屬性類 - 生命相關類,其升星強化內容包括:

傷害轉化量增至x%

生命恢復量增至x%

回合結束時恢復自身x%生命

治療量和護盾量提升至x%

11、技能屬性類 - 防禦相關類,其升星強化內容包括:

傷害減少量增至x%

反擊傷害量增至x%

傷害反射量增至x%

嘲諷機率提升至x%,防禦增至x%

淨化機率增至x%,效果抵抗機率增至x%

另外,特別需要注意的是:技能屬性類寶具,除了帶有技能之外,還同時具有屬性加成的被動效果,分別爲攻擊+x、最大生命+x和防禦+x。

再來說下無技能屬性類的寶具。無技能屬性類寶具,可再細分爲無限定無條件類寶具、限定類寶具和條件類寶具。很多無技能屬性類寶具,其被動效果的生效是帶有條件的,而且攻擊、生命、防禦這三種無技能屬性類寶具,其被動效果生效的條件,基本類同,所以,下面就把它們合併在一起了。另外,說明一下,這些條件並不是必須等到獲得了這個寶具之後,纔開始累計的,而是從遊戲剛開始的時候,就已經一直在被記錄、被累計了,所以不必擔心得到這個寶具之後,還得從頭開始滿足條件。同樣的,也不需要太過刻意,隨着遊戲的推進,這些條件早晚都能被滿足的。

12、無技能屬性類 - 無限定無條件類,其中包括:

所有神格等級+x

13、無技能屬性類 - 生效使魔限定類,其中包括:

火、風、水系使魔攻擊/生命/防禦+x

光、暗系使魔攻擊/生命/防禦+x

14、無技能屬性類 - 戰鬥類型限定類 - PVE類,其中包括:

攻擊怪物使魔傷害增強+x%

減少所受怪物使魔傷害+x%

15、無技能屬性類 - 戰鬥類型限定類 - PVP類,其中包括:

攻擊玩家使魔傷害增強+x%

減少所受玩家使魔傷害+x%

幻境區域戰鬥傷害增強+x%

減少幻境區域戰鬥所受傷害+x%

16、無技能屬性類 - 戰鬥類型限定類 - 聖域類,其中包括:

每通關10次核心聖域,遠古遺蹟戰鬥中攻擊、生命、防禦+x%

每通關10次巨石、邪眼聖域,核心聖域戰鬥中攻擊、生命、防禦+x%

每通關10次遠古遺蹟,巨石、邪眼聖域戰鬥中攻擊、生命、防禦+x%

17、無技能屬性類 - 營地建設條件類,其中包括:

魔力涌泉每提升3級,攻擊/生命/防禦+x

晶石礦洞每提升3級,攻擊/生命/防禦+x

赤色松林每提升3級,攻擊/生命/防禦+x

遠古神殿每提升3級,攻擊/生命/防禦+x

知識古樹每提升3級,攻擊/生命/防禦+x

鍊金工坊每提升3級,攻擊/生命/防禦+x

18、無技能屬性類 - 探索掛機條件類,其中包括:

探索掛機每獲取20小時收益,攻擊/生命/防禦+x

每使用6本初級召喚師手冊,攻擊/生命/防禦+x

每使用2本中級召喚師手冊,攻擊/生命/防禦+x

每使用1本高級召喚師手冊,攻擊/生命/防禦+x

每使用12個寶具寶箱

19、無技能屬性類 - 主線推圖條件類,其中包括:

每擊敗探索簡單難度40關魔物,攻擊/生命/防禦+x

每擊敗探索普通難度40關魔物,攻擊/生命/防禦+x

精英挑戰每3星通關10關魔物,攻擊/生命/防禦+x

每完全擊敗1個章節,攻擊/生命/防禦+x

20、無技能屬性類 - 冒險任務條件類,其中包括:

每僱傭完成6個橙色冒險任務,攻擊/生命/防禦+x

每僱傭完成6個紫色冒險任務,攻擊/生命/防禦+x

21、無技能屬性類 - 聖域探險條件類,其中包括:

每使用30把祕境鑰匙,攻擊/生命/防禦+x

每10次祕境鑰匙暴擊,攻擊/生命/防禦+x

每在統御之徵中獲得1次180評分,攻擊/生命/防禦+x

每消耗3張軍需劵,攻擊/生命/防禦+x

通天巨塔每通關20層,攻擊/生命/防禦+x

每通關1次時空裂縫,攻擊/生命/防禦+x

時空裂縫每使用1次復活卷軸,攻擊/生命/防禦+x

遠古遺蹟每3星通關1層,攻擊/生命/防禦+x

每通關20次遠古遺蹟,攻擊/生命/防禦+x

核心聖域每3星通關1層,攻擊/生命/防禦+x

每通關20次核心聖域,攻擊/生命/防禦+x

巨石聖域每3星通關1層,攻擊/生命/防禦+x

每通關10次巨石聖域,攻擊/生命/防禦+x

邪眼聖域每3星通關1層,攻擊/生命/防禦+x

每通關10次邪眼聖域,攻擊/生命/防禦+x

22、無技能屬性類 - 活躍度條件類,其中包括:

每獲得120點日常、周常任務活躍度,攻擊/生命/防禦+x

每觀看5次帝國電臺,攻擊/生命/防禦+x

23、無技能屬性類 - 使魔召喚條件類,其中包括:

每召喚2個5星火、風、水系使魔,攻擊/生命/防禦+x

每召喚6個3星火、風、水系使魔,攻擊/生命/防禦+x

每召喚20個1星火、風、水系使魔,攻擊/生命/防禦+x

每召喚2個5星光、暗系使魔,攻擊/生命/防禦+x

召喚6個3星光、暗系使魔,攻擊/生命/防禦+x

每召喚20個1星光、暗系使魔,攻擊/生命/防禦+x

占卜召喚每獲得1個5星使魔,攻擊/生命/防禦+x

占卜召喚每獲得1個3星使魔,攻擊/生命/防禦+x

預言召喚每獲得1個5星火、風、水系使魔,攻擊/生命/防禦+x

預言召喚每獲得1個3星光、暗系使魔,攻擊/生命/防禦+x

24、無技能屬性類 - 裝備培養條件類,其中包括:

裝備研究共鳴每1級,攻擊/生命/防禦+x

裝備升星至4星每3次,攻擊/生命/防禦+x

裝備升星至2星每6次,攻擊/生命/防禦+x

鐵匠鋪每鍛造1件橙色裝備,攻擊/生命/防禦+x

鐵匠鋪每鍛造1件紫色鎧甲,攻擊/生命/防禦+x

鐵匠鋪每鍛造1件紫色靴子,攻擊/生命/防禦+x

鐵匠鋪每鍛造6件藍色長劍,攻擊/生命/防禦+x

鐵匠鋪每鍛造6件藍色頭盔,攻擊/生命/防禦+x

鐵匠鋪每鍛造6件藍色鎧甲,攻擊/生命/防禦+x

鐵匠鋪每鍛造6件藍色腰帶,攻擊/生命/防禦+x

鐵匠鋪每鍛造6件藍色項鍊,攻擊/生命/防禦+x

鐵匠鋪每鍛造6件藍色靴子,攻擊/生命/防禦+x

25、無技能屬性類 - 寶具培養條件類,其中包括:

每獲得1個橙色寶具,攻擊/生命/防禦+x

每獲得1個紫色寶具,攻擊/生命/防禦+x

每獲得1個藍色寶具,攻擊/生命/防禦+x

26、無技能屬性類 - 符文培養條件類,其中包括:

每構建1個符文,攻擊/生命/防禦+x

每強化滿1個符文,攻擊/生命/防禦+x

27、無技能屬性類 - 聖痕培養條件類,其中包括:

每獲得1個橙色聖痕,攻擊/生命/防禦+x

每獲得3個紫色聖痕,攻擊/生命/防禦+x

每獲得10個藍色聖痕,攻擊/生命/防禦+x

28、無技能屬性類 - 魔法商店條件類,其中包括:

每刷新3次魔法商店雜貨架,攻擊/生命/防禦+x

魔法商店雜貨架處每120點積分,攻擊/生命/防禦+x

每在魔法商店靈石兌換處購買3次道具,攻擊/生命/防禦+x

每在魔法商店奧術之印兌換處購買1次商品,攻擊/生命/防禦+x

每在魔法商店魔力餘燼兌換處購買3次道具,攻擊/生命/防禦+x

每在魔法商店核心幣兌換處購買3次道具,攻擊/生命/防禦+x

29、無技能屬性類 - 圖書館條件類,其中包括:

圖書館每激活4個使魔圖鑑,攻擊/生命/防禦+x

圖書館每2級,攻擊/生命/防禦+x

30、無技能屬性類 - 競技場條件類,其中包括:

每在競技場排位戰獲勝5次,攻擊/生命/防禦+x

每在競技場練習戰獲勝5次,攻擊/生命/防禦+x

排位戰結算曆史最高積分每36點,攻擊/生命/防禦+x

31、無技能屬性類 - 公會條件類,其中包括:

每進行4次公會道館建設,攻擊/生命/防禦+x

每在公會商店消費1000公會貢獻,攻擊/生命/防禦+x

幻境每採集600個螢石,攻擊/生命/防禦+x

32、無技能屬性類 - 資源獲取條件類,其中包括:

每快捷購買10次金幣,攻擊/生命/防禦+x

每獲得1本技能卷軸,攻擊/生命/防禦+x

33、無技能屬性類 - 氪金條件類,其中包括:

每開啓1次瑞亞魔核,攻擊/生命/防禦+x

好,把寶具分類完成之後,讓我們再來看看寶具強化、升星都需要些什麼條件和材料吧~

傳說/稀有/精良寶具強化(提升寶具被動效果):

+0->+1:需要玩家1級,下級水晶粉塵*15

+1->+2:需要玩家15級,下級水晶粉塵*20

+2->+3:需要玩家20級,下級水晶粉塵*25

+3->+4:需要玩家25級,下級水晶粉塵*35

+4->+5:需要玩家30級,下級水晶粉塵*40

+5->+6:需要玩家35級,下級水晶粉塵*55

+6->+7:需要玩家40級,下級水晶粉塵*75

+7->+8:需要玩家45級,下級水晶粉塵*100

+8->+9:需要玩家50級,中級水晶粉塵*35

……

傳說寶具升星(提升寶具基礎屬性和被動效果):

0星->1星:安德烈水晶*20

1星->2星:安德烈水晶*40

2星->3星:該傳說寶具碎片*40,安德烈水晶*80

3星->4星:該傳說寶具碎片*80,安德烈水晶*160,任意升至5星的精良寶具碎片*120,任意升至5星的稀有寶具碎片*100

……

稀有寶具升星(提升寶具基礎屬性和被動效果):

0星->1星:安德烈水晶*10

1星->2星:安德烈水晶*20

2星->3星:該稀有寶具碎片*30,安德烈水晶*40

3星->4星:該稀有寶具碎片*60,安德烈水晶*80,任意升至5星的精良寶具碎片*90

……

精良寶具升星(提升寶具基礎屬性和被動效果):

0星->1星:安德烈水晶*5

1星->2星:安德烈水晶*10

2星->3星:該精良寶具碎片*20,安德烈水晶*20

3星->4星:該精良寶具碎片*40,安德烈水晶*40

……

小號實力有限,暫時就只能給大家提供這些資料了。好在,也已經足夠說明問題了。從上面可以看到,強化和升星有極大的不同,甚至可以說,是兩個完全不同的故事,所以,讓我們分開說明,先說強化。

寶具強化的作用是提升寶具被動效果,其與寶具的品質無關,也就是說傳說寶具、稀有寶具、精良寶具的每一級強化,所耗費的資源都是完全一模一樣的。另外,寶具強化對玩家等級有一定要求。好了,知道了這些,在實際動手開始強化之前,我強烈建議你先好好看看本文前段所給出的寶具33小類,並在心中確定好強化優先級。請特別注意:上面的那33小類只是分類,並不是優先級排序哦。優先級還是得根據你自己的實際情況,才能確定下來,更何況在這33小類裏,有不少小類包含有好多條不同的內容,該小類內部,也還得再做更進一步的優先級排定~ 下面根據我的情況,舉幾個例子,來提醒一些需要注意的地方。

1)第1小類、資源類 - 營地資源類裏,其中”鍊金工坊生產效率+x%“的一系列寶具,我不會去強化,一級也不會。因爲金幣的用處實在有限,沒有必要把有限的水晶粉塵浪費在它上面。

2)第2小類、資源類 - 探索掛機類裏,其中的”探索掛機靈魂石板掉落數量+x%“個人認爲完全沒有必要升,因爲守護天珠的匱乏,靈魂石板一般都多到用不完;另外”探索掛機離線收益時長+x小時“,因爲我一般情況下總能做到每12小時上線一次,所以這一條對我而言也是廢的。這兩個寶具我完全不會去強化,一級也不會。

3)因爲強化的作用只是提升被動效果,所以對第7小類~第11小類的技能屬性寶具而言,強化只是在強化其屬性的部分,對於技能部分是沒有任何提升的。所以,這時可以把它們暫時歸入到第12小類,無限定無條件的無技能屬性寶具裏,並根據其所加的屬性是攻擊,生命,還是防禦,來確定強化優先級。

4)第13小類、無技能屬性類 - 生效使魔限定類裏,其中的”光、暗系使魔攻擊/生命/防禦+x“對零氪微氪而言,在前期意義不大,因爲光、暗系使魔的獲取、升星非常困難,而星數高的使魔,實力成倍增長,對星數低的使魔形成碾壓,所以,即使你得了那麼一、兩個極品5星光暗也依舊不成氣候,沒法派上陣去的。建議零氪微氪前期果斷徹底地放棄光暗使魔,專心致志培養火風水使魔。於是乎,這個光暗使魔的限定寶具,也應一併押後強化。

5)第16小類、無技能屬性類 - 戰鬥類型限定類 - 聖域類,其屬性提升效果只在聖域戰鬥中起效,適用面較小,而且加的也不多,我個人有信心在沒有它們的幫助下,依舊取得聖域類戰鬥的順利,所以,這一小類的寶具,我也不會去強化,一級也不會。

6)要根據水晶粉塵的性價比,確定強化優先級。

使魔計劃寶具要怎麼培養 使魔計劃寶具培養攻略 第4張

如上圖所示,是1個傳說寶具、1個稀有寶具和1個精良寶具。可以看到,同樣都是從+2強化到+3,同樣都需要花費25個下級水晶粉塵,同樣提升的屬性都是最大生命,這3個寶具,所獲得的屬性提升量卻是完全不同的。我們把升級所需的水晶粉塵量,除以屬性提升的量,就可以得到每提升1點屬性值,所需要花費的水晶粉塵量了,以此來判斷性價比,確定寶具的強化優先級。此例中,

傳說寶具:25個下級水晶粉塵/36點屬性提升量=0.69下級水晶粉塵/每提升1點屬性值

稀有寶具:25個下級水晶粉塵/60點屬性提升量=0.42下級水晶粉塵/每提升1點屬性值

精良寶具:25個下級水晶粉塵/10.8點屬性提升量=2.31下級水晶粉塵/每提升1點屬性值

從上面的計算可以看到,同樣是提升1點屬性值,此例中的稀有寶具只需花費0.42下級水晶粉塵,而傳說寶具需要0.69,精良寶具需要2.31。因此,如果你現在手上就只有25個下級水晶粉塵,那當然應該投給稀有寶具,提升60點最大生命。因爲非技能屬性類寶具很多都是條件類的,而條件滿足有差異,才造成了此例中,強化傳說寶具性價比不如稀有寶具的情況。所以,不能盲目刻板地認定傳說寶具的強化,必然要優先於稀有寶具,而是應該根據實際情況來加以判斷的。

有了以上這些知識,同時確定了自己的寶具強化優先級,我們就可以開始動手,強化寶具了。上面的內容看似繁雜,其實,實際操作時,只要善用博物館界面裏的強大分類功能,就能快速地完成強化操作。比如我的情況,我的強化優先級是:資源類>技能屬性類>非技能屬性類,所以我會先點右上角分類功能裏的最後一項:”屬性”,並翻到最底下”非屬性類“,找到裏面的資源類寶具,然後再根據資源類內部的細分優先級來強化它們(用這個方法找到的資源類寶具,要比用”資源“分類功能找到的,更多更全)。完成之後,再點右上角分類功能裏的第二項:”種類”,把技能屬性類的寶具給找出來進行強化。完成之後,再用右上角分類功能裏的第四項:”屬性”,把非技能屬性類的寶具給排列好,進行強化,一般攻擊>生命>防禦。當然,進行上述這些步驟時,如果水晶粉塵不多的話,還是得要計算一下性價比,然後選擇性地強化當前性價比最高的寶具。

說完了強化,下面來說寶具升星。寶具升星的情況要比強化複雜一些,它是需要區分寶具品質的,不同品質的寶具提升相同星級,所需要花費的材料是不同的。另外,寶具升星能夠同時提升寶具基礎屬性和被動效果,這點也是和寶具強化不同的地方。寶具升星同樣要在心中先確定好升星優先級。下面,提醒一些需要注意的地方。

1)之前提過的,在寶具強化中捨棄不強化的那些寶具,因爲在升星時能提升基礎屬性,所以也要考慮進去。但是,因爲這些寶具所提升的被動效果基本沒用,所以相當於只是提供了基礎屬性的加成,故而其升星優先級就得往後排了。

2)對第7小類~第11小類的技能屬性寶具而言,升星不但能強化其屬性的部分,還能提升其技能的部分。所以,首先要好好考慮,根據自己的陣容情況,選擇好所要裝備的技能屬性寶具,這個操作在包裹 - 使魔技能欄裏完成。既然實戰中會用到這些技能,那當然它們的寶具升星優先級就得往前排了。而那些沒被選中、沒有裝備的技能屬性寶具,因爲沒有裝備,所以其技能部分即使通過升星提升了,也無法生效,所以這時可以不考慮其技能部分,只看其屬性部分,把它們暫時歸入到第12小類,無限定無條件的無技能屬性寶具裏,並根據其所加的屬性是攻擊,生命,還是防禦,來確定升星優先級。

3)寶具從0星升到1星,以及從1星升到2星時,要根據安德烈水晶的性價比,確定升星優先級。安德烈水晶的性價比計算,與水晶粉塵的性價比計算類同,只要把升星所需的安德烈水晶量,除以屬性提升的量,就可以得到每提升1點屬性值,所需要花費的安德烈水晶量了,這個值越低,性價比越高。

4)寶具從2星升3星開始,除了需要安德烈水晶,還需要該寶具的碎片;從3星升4星開始,除了需要安德烈水晶、該寶具的碎片之外,還需要大量升至5星的各品質寶具碎片,形成天然的升星卡點。這時,爲了充分利用閒置資源,就要根據寶具碎片的獲取情況,來確定升星優先級了。

使魔計劃寶具要怎麼培養 使魔計劃寶具培養攻略 第5張

有了以上這些知識,同時確定了自己的寶具升星優先級,我們就可以開始動手,升星寶具了。上面的內容看似繁雜,其實,實際操作時,只要善用博物館界面裏的強大分類功能,就能快速地完成升星操作。比如我的情況,我的升星優先級依舊是:資源類>技能屬性類>非技能屬性類,所以我會先點右上角分類功能裏的最後一項:"屬性",並翻到最底下”非屬性類“,找到裏面的資源類寶具,然後再根據資源類內部的細分優先級來升星它們(用這個方法找到的資源類寶具,要比用”資源“分類功能找到的,更多更全)。完成之後,再點右上角分類功能裏的第二項:"種類",把技能屬性類的寶具給找出來,着重對裏面已裝備的技能寶具進行升星。完成之後,再用右上角分類功能裏的第四項:"屬性",把非技能屬性類的寶具給排列好進行升星,一般攻擊>生命>防禦。當然,進行上述這些步驟時,如果安德烈水晶不多的話,還是得要計算一下性價比,然後選擇性地升星當前性價比最高的寶具。

特別需要注意的是,可以點擊博物館界面下方中間的”寶具碎片“,進去之後往下拉到”可升星碎片“一欄,找到那些碎片進度條滿的,點擊進去就可以優先升級這些升星碎片充足的寶具了(當然,也要計算性價比)。這個操作對寶具2星升3星,及更往後的升星,極爲有用和重要。

另外,寶具培養是一個非常細緻的活兒,其操作自主性很強,所以對於博物館裏,寶具周邊所顯示的那些可強化和可升星提示,要學會無視,這對於有強迫症的小夥伴來說,無疑是一個挑戰。但爲了把你有限的資源,更合理地分配給收益最大的寶具,還是得想辦法克服啊~

使魔計劃寶具要怎麼培養 使魔計劃寶具培養攻略 第6張