鎮魂街武神軀新增了什麼內容 公測新增內容介紹

鎮魂街武神軀即將在3月18日進行公測,很多小夥伴都很想知道在公測時遊戲會新增什麼內容,今天小編給大家帶來了《鎮魂街:武神軀》公測新增內容介紹,感興趣的小夥伴一起來看看吧。

鎮魂街武神軀新增了什麼內容 公測新增內容介紹

《鎮魂街:武神軀》公測新增內容介紹

一、新增角色

對於新增角色這方面的工作,我們一直保持着高度重視。由於鎮魂街這部作品涉及的角色衆多,每個人類或是守護靈都有各自不同的魅力。

製作團隊需要花費時間反覆研究,去挖掘提煉原作中人物的特色,並結合遊戲裏的設定,最終才能在遊戲內呈現出一份“既不出戲,又有新彩”的角色形象。

這方面的工作請各位鎮魂將不要擔心,我們一定會穩紮穩打,不斷堅持下去。目前圖鑑系統中,已經正式收納三組新角色啦——楊落七&楊延昭、李孤城&李廣、凱米拉&庫拉肯。

楊落七這對組合在原作中是羣英殿成員,以長槍爲武器,和閻風吒、孫斬天都交過手,是個很有個性的女性角色。

在遊戲中,我們同樣將她定位爲輸出型角色,並且賦予她比較獨特的技能效果——與敵方增益和自身減益相關。

作爲守護靈的楊延昭也同樣具備這種特點。可以說,越是對我方不利的戰況,這對“楊家組合”的破局能力就越突出。

李孤城這對組合同樣也是羣英殿成員,原作中他的偵查能力很強,善使弓箭。

與黃忠比試箭術雖然落敗,卻也展示了非凡能力。在遊戲中,我們爲李孤城和李廣量身定製了全新的技能效果——弱點標記。被這對輸出型神箭手盯上的目標,可能會受到極高的傷害。

凱米拉是王國組織的第十騎士,綽號“深紅魔女”。她與靈獸庫拉肯在劇情中雖然有過充滿壓迫力的表現,但她僅有的兩次戰鬥,一次敗給了孫斬天,一次身亡於李軒轅之手。

所以整體來說,這個角色的定位比較難以把控,我們最終將她設計爲與靈氣相關的功能型角色。也算是和“魔女”這個概念比較接近。

以上角色的詳細信息需暫時賣個關子。在遊戲上線前,還會對他們有所調整,就請各位鎮魂將期待一下吧~

二、數值調優

上一期聊天內容談到了對主線關卡和SR寄靈人強度的數值調整,但實際上游戲中調整的數值並不只有這幾處。

首先便是對武靈技傷害和效果百分比的調整。根據部分鎮魂將測試的遊玩反饋,我們結合傷害數值曲線,實際體驗了每個武靈技從最初級到滿級的傷害與效果情況,最終決定對九成左右的武靈技重新調整數值。目前這項工作還在繼續調整中。

主要是將前期使用較多,或是泛用性較強的武靈技大幅提高傷害,來幫助鎮魂將更舒適度過前期階段。到中後期流派成型,技能面也逐漸開闊,部分與陣容流派強相關的核心技能,我們將其效果也做了一些加強,讓流派的特色更爲突出。

其次是針對紫色裝備的屬性調整。由於大部分紫裝擁有套裝效果,是鎮魂將們比較重視的裝備內容,我們結合角色的成長,將所有紫色裝備的初始屬性做了調整。

主要增加紫裝在強化初期的能力提升效果,提高“即穿即用”的適用性。並且根據角色特點,對套裝屬性做了重設,讓它們能發揮與角色更貼合的效果,體現湊齊一套的實用價值。

最後,在角色養成方面,我們全面降低了寄靈人和守護靈升星所需要的素材量,並且安排了更多的素材產出,尤其是在前期教程或是相關活動內。

更充裕的材料與更低的消耗需求,既能滿足對單一角色的高星養成,也能“雨露均沾”,對多個角色同步提升,來滿足鎮魂將們對陣容變化的需求。

遊戲中還有一些比較瑣碎的數值調整,這裏篇幅有限就不再一一介紹了。

三、活動調整

嚴格來說,活動是更偏向運營的細節內容。通過先前測試,我們注意到鎮魂將們對遊戲內各種活動有許多建議和想法。

這也是我們最頭痛的問題之一。所以在測試結束後,我們重點整理收集了所有活動相關的數據,並且決定在新版本中做點“改革”。由於活動具體內容不便提前透露,這裏就簡單介紹一下。

遊戲中的長期活動,諸如日常、周常等活動,我們主要調整了參與數量和可獲得的獎勵量,爲各位鎮魂將們準備了更“值得一做”的內容;

短期內的一次性活動我們也降低了完成門檻,並安排了珍貴的福利內容,讓各位在參與時更加輕鬆,完成時更有成就感。

針對不同區服可能會出現的活動交替與數量差異的問題,我們也專門安排了負責小組。在遊戲全平臺首發後,我們會時刻關注活動實際效果,儘可能保持活動數量的平衡與及時更新替換。並適當發放福利,確保每個區服的玩家都能有相同的活動體驗。

而針對與充值相關的活動,我們會通過控制活動中內容的產出,確保不同付費水平玩家之間的差距更多的體現在收集的廣度,而非能力的深度上。

整體而言,我們會優化首發後活動的開啓節奏和條件,讓用戶只接觸限量的最適合自己的活動,並大幅增加活躍類的福利,提升免費和少量付費用戶的遊戲體驗。畢竟我們一直希望活動是一種“福利”而非“負擔”。

四、其他調整

在新版本中,我們還做了更多對遊戲體驗性有所提升的優化。譬如將競技場“天梯模式”調整爲限時開放,方便鎮魂將們及時匹配,與更多的鎮魂將進行切磋較量。

減少反饋中提到的“匹不到人”的情況。同時也會增加實時競技玩法的獎勵,讓對抗雙方有更充足的成就感。而其他的競技模式也分別作了不同的調整。

活動副本方面,我們增加了“惡靈入侵”角色使用次數限制功能;優化了“心魔試煉”獎勵的預覽方式,以及優化了“蘆花古樓”角色限制的配置等。

最終的目的都是讓挑戰內容更加合理,且更容易參加,來提升鎮魂將們每日遊玩的內容豐富度。

掛機“探險”的收益與提示等我們同樣做了優化,這種無需操作就能獲取材料的方式受到許多鎮魂將的重視,我們之後也會設計類似的材料掉落渠道,讓獲取材料更加簡單。