爐石傳說傳說級青玉中速薩卡組攻略 爐石傳說青玉體系中速薩推薦

爐石傳說是一款全新的免費策略類卡牌遊戲,當前版本是加基森卡組盛行。今天我們就來看看青玉中速薩是怎麼玩的。

卡組特色

這套卡組一大特色就是和誰都是五五開[手動扇子臉]。

高效的單解/直傷和aoe,超模的前期過載體系,帶來快速鋪場能力的青玉體系和深淵魔物,抵抗快攻的嘲諷和回覆,以及恐怖的終結手段嗜血,給了這套卡組多樣化的獲勝手段和無窮的可能。

但是全能通常意味着不穩定。相當多不成對的key牌和功能牌,以及只比靠吼好一點的過牌能力,導致這套牌非常依賴牌序,尤其是起手留牌。同時,不穩定的卡組也要求牌手要有一顆大心臟和樂觀的心態,人生的大起大落和過山車上下分都是日常。

勝利手段主要有三種:解到對方沒有後續,建立一個令人絕望的場面,或是嗜血一波帶走。第一種手段主要針對海盜戰,而對抗中速和控制卡組則通常以第二和第三種手段取勝雖然勝率感人。另外天胡模式是可以當成打臉薩玩的,但是難度太高,對手牌和牌序要求過嚴並且缺乏後續,並不推薦,我在衝分的過程中只完成過兩次t5薩的暴走模式(可能打了一百盤左右吧)。

單卡分享

爐石傳說傳說級青玉中速薩卡組攻略 爐石傳說青玉體系中速薩推薦

帶了的卡牌

青玉中速薩的卡組自從被火蝙蝠(firebat)研發出來就基本定型了,卡組裏的單卡分析我限於能力不一一贅述,只說一些我覺得好用或者特別的卡。

狼魂:對抗海盜戰的利器,5費後的一個狼魂不知勸退了多少大光頭。但是在對抗很多其他卡組時(尤其是後期卡組)表現不佳,並且過載2大大壓縮了下一回合的選擇數量,因此我只帶一張。

馬桶:解不掉就爆炸的一張牌,能提供爲數不多的過牌,緩解手牌壓力。但是03的身材太過尷尬,不能在隨從交換中發揮作用,因此只帶一張。

閃電風暴:對於我來說大多數時候就是個奉獻,過載2也特別傷,在有大漩渦的情況下價值進一步降低。但是有的時候還真就需要一個奉獻而不是大漩渦,因此我還是帶了一張的。

錦魚人水語者:4費36的身材強無敵,回覆6血只需要過載1的代價,是一張非常高效的卡牌,與牧師的545進行對比,它的強度不言自明。對抗快攻,尤其是海盜戰,少不了它,但是過載1的的確確影響了之後的抉擇,回覆6血在對抗中速和控制卡組也僅是聊勝於無,加之卡位緊張,因此我只選擇帶了一張。其實是因爲我沒有第二張,但是有第二張我也不會帶

嗜血:相當恐怖的終結手段,最高可以提供21點額外斬殺,隨從交換時也可以用嗜血進行小換大獲得巨大優勢。嗜血讓薩滿對抗控制卡組有了一線勝機,也可以懲罰那些貪得無厭不清掉場面的對手。然而5費的消耗,沒有場面等於廢牌,種種原因使得這張卡極其卡手,因此我只選擇帶了一張。

深淵魔物:神牌,必須滿編。在正常的對局中,我們經常會有搖圖騰的機會,卡組裏也有圖騰頭疼魔像,火舌圖騰和馬桶總計5個圖騰,因此這張牌經常可以以極低的費用打出來保護後方殘血隨從或是造出一個難以處理的場面,幾乎沒有卡手的時候。在對抗海盜戰的時候,對方如果沒有奧金斧它就是絕望之牆,即使有也能吸收本來在臉上的5點傷害。上個版本薩滿俯瞰衆生的時候這張牌功不可沒,而如今這張牌依舊寶刀未老。

沒帶的卡牌

海盜體系:自從蹩腳海盜被削弱之後,海盜體系對於中速版的薩滿來說就是雞肋,食之無味棄之可惜。看上去胡起來很美好,但是中速薩一沒有戰士的海盜combo,二沒有優質的職業海盜,三沒有後續的搶血能力,因此海盜體系最終被我棄用。

軟:打海盜戰專用,然而這套牌對抗海盜戰優勢已經很大了。在其他武器職業對抗當中軟的效果一般(打薩滿基本上就是少半把青玉之爪,打賊也就卡費用,獵人騎士太少不作討論),打非武器職業232白板並不足以立足於構築。因此棄用。

477:節奏和中速體系不搭,在上個版本中速薩爲王的時代已經以大致相同的理由被棄用了。

雷霆崖勇士:非常建議嘗試的一張牌,多一種獲勝手段,代價是卡手。本體是536嘲諷,或者是736給圖騰+2攻擊力。我在週報上看到過這樣的青玉中速薩,但是我並沒有嘗試過,希望有試用過的朋友給點反饋。

青玉酋長:看上去很美,但是對比一下隔壁小德的636青玉大象,這張卡速度太慢且依賴青玉鋪墊。我還真有7費準時上拉了個11嘲諷的時候。因此被我棄用了。

大表哥:我不是開玩笑,我真的帶過大表哥,換的是馬桶的卡位。大表哥從另外一個角度解決了過牌靠吼的問題。一張出其不意的大表哥能極大的提升對抗青玉德/宇宙系列/龍牧/也許有的防戰的勝率,並且在10費之後的劣勢場面,通常手牌只有兩三張時能提供一個暴力清檯。但是大表哥卡手,和過載體系衝突,以及沒有帶馬桶帶來的過牌跟不上又整體降低了穩定性。爲了追求更加穩定的構築我含淚放棄了我的金色大表哥。

對陣分析

海盜戰:大優

key牌:大漩渦/閃電風暴/青玉閃電/閃電箭/狼魂/錦魚人水語者/深淵魔物

起手留牌:過載雙雄(坑道穴居人和圖騰魔像)閃電箭/青玉閃電/大漩渦/青玉之爪

真的是不知道怎麼輸的對局(也別,輸過的)。這套牌3費以下的所有卡牌(馬桶血法除外)海盜戰都看着頭疼。閃電箭可以及時解決掉血帆襲擊者和南海船長,大漩渦可以讓而青玉閃電更是可以在沒有法術強度加成的情況下幹掉戰士的3費三大將(狂戰士,彎刀利爪,南海船長)同時拉一個小東西換掉海盜戰的殘疾人們。只要起手抓的好, 到了5費硬吃奧金斧的傷害都不會輸。即使手不是那麼的順,我們還有裂地銅須,狼魂/錦魚人水語者/深淵魔物也可以勸退後繼乏力的海盜戰。另外,實在找不出嘲諷的時候,還能呱掉自己的小怪換一個01嘲諷,這應該是一個有經驗的薩滿都會熟練使用的小tips。

奇蹟賊:優勢

key牌:大漩渦/青玉閃電/閃電箭/深淵魔物/呱

起手留牌:過載雙雄/青玉之爪/大漩渦/青玉閃電/呱

奇蹟賊沒有回覆能力,也缺乏aoe清檯能力,這意味着我們的青玉魔像從22開始就能噁心到她,逼她交牌或者換掉隨從。沒有隱藏護體的話賊的任何隨從,尤其是3費的大範,在薩滿面前都是一隻青蛙,準時上的海盜會被大漩渦吃掉,而準時的454會被青玉閃電打死。但是一旦奇蹟賊6費啓動,該提心吊膽的就是我們了。除非你有血法+3個aoe之二,或者有起步兩個法強站場,不然一回合可能就從天堂到地獄了。祈禱對面卡手吧。

青海薩:小優

key牌:過載雙雄/青玉之爪/青玉閃電/閃電箭/深淵魔物/大漩渦/呱

起手留牌:過載雙雄/大漩渦/青玉之爪/青玉閃電/閃電箭/呱

就如同打海盜戰一樣,後繼乏力的青海薩很難戰勝中速薩,因爲中速薩有着可以與之一拼的前期和更加強大的後期。需要注意的點主要是儘量留呱給477,以及算好下回合可能會有的對方隨從和自己的過載和解。

以上只適用於對方芬利沒有抽到過牌的情況。要是英雄技能是分流的話,那麼做好右下角的準備吧。

龍戰:小優

key牌:同海盜戰

起手留牌:同海盜戰

龍戰類似於青海薩,它前期所給的壓力甚至還不如海盜戰和青海薩,但是強在334嘲諷和436嘲諷能讓後排殘血安心輸出和進行優勢交換。我們的目標是儘量解掉對方所有的場面,避免給出優勢交換的機會。5費開始如果對面不是連拍黑翼腐蝕者場面一般是我們的了。

需要注意的是8費可能的老爹突然斬殺和10費的表哥掀桌子。

火妖法:小優

key牌:青玉閃電/閃電箭/呱

起手留牌:過載雙雄/青玉之爪/閃電箭

見的不多,但的確還是存在的。火妖法最重要的隨從火妖和巫師學徒在薩滿面前存貨不過一個回合,前提是你得留着解。老道的火妖法不會讓這兩個東西沒有保護地上場的,你得隨時計劃好過牆的解或者足夠的攻擊頻率來翻過鏡像的兩個02。留一個呱給安東尼或者大螺絲,現在還是有不少火妖法帶甚至是都帶。

青玉德:均勢

key牌:過載雙雄/艾雅/呱/嗜血

起手留牌:過載雙雄/青玉之爪/青玉閃電

德魯伊的aoe僅有橫掃一張,因此儘量造出一個不吃橫掃的場面,或者吃了橫掃對面卡了費用你還能再鋪起來。德魯伊在6費加基森拍賣師一波可能會造出一波難解的場面,儘量在他青玉成長起來之前解決戰鬥。德魯伊沒有不觸發艾雅的亡語的手段,起手特別好的時候甚至可以考慮起手留艾雅以致勝。

總而言之,拼哪邊胡的時刻到了。

內戰

key牌:過載雙雄/大漩渦/閃電風暴/青玉閃電

起手留牌:過載雙雄/大漩渦/青玉閃電

內戰的話主要看誰能先站住場面。青玉薩擁有非常多的返場手段,包括青玉之爪/青玉閃電和大漩渦,尤其是青玉閃電,因此先交完返場手段卻沒有站住場面的一方是很難具有主動權的。儘量使用一些廉價的解和火舌圖騰去交換,做一些優勢交換(比如起手留圖騰魔像+青玉之爪或者大漩渦來換對面的圖騰魔像)。隨時注意對方的嗜血,必要時可以臉砍圖騰。

動物園:均勢

key牌:青玉之爪/閃電箭/青玉閃電/閃電風暴/大漩渦

起手留牌:過載雙雄/青玉之爪/閃電箭/青玉閃電/閃電風暴/大漩渦

現在的動物園大多是棄牌體系,不單獨分開說了。這套牌由於aoe沒有帶齊,而且現在動物園非常多帶454魔癮結晶者(戰吼惡魔+1+1)·導致動物園的場面無比的難以解決。還好我們的低費單解足以處理動物園的場面。節奏點在3費,315/324是薩滿最頭疼的兩個東西,如果能完美解決並且不留足夠的惡魔給454buff,那麼我們優勢還是有的。幸好解決起來雖然頭疼但不是沒有辦法。

宇宙術/法/牧:劣勢

key牌:嗜血

起手留牌:過載雙雄/呱(宇宙術/牧)

雖然不是沒有勝機,但是封頂三七開吧,全靠嗜血贏,只到88的青玉不足以壓死宇宙體系。宇宙法是最容易偷雞的,因爲aoe少,生物質量低,很容易被蹭到足夠低的血量開嗜血帶走,甚至還有騙完呼啦鋪一堆的贏法。宇宙牧現在多半帶有龍體系,前期一旦連拍起來誰都擋不住,青玉都沒機會長。宇宙術則有一手呱作爲節奏點,前期蹭點血,呱住關鍵怪,後面鋪開來爭取一波嗜血壓死吧。

具體來說就是防aoe和騙aoe,這時候就是雙方的博弈了。對抗宇宙法是小劣勢,法師只有火山藥水/暴風雪/呼啦三個穩定aoe,很大機會能夠鋪開。其他兩個都是大劣,而且是沒有什麼機會的大劣,在你手術沒有資本防aoe且有嗜血的時候all in吧。

龍牧:大劣

key牌:過載雙雄/青玉之爪/呱/青玉閃電/閃電箭

起手留牌:同key牌

一個頭兩個大的對局,對方如果順就是幾乎贏不了。節奏點在於2費的博弈,如果2費能夠解掉對方的224讓他3費334buff不到怪的話那麼機會還是有的,如果334buff到怪了,沒有呱就跑吧。

龍牧的後期能力有着213和556的保障,因此不要想着拖後期打,有能力盡量搶臉。實戰的時候可以默認對方沒有龍息藥水,有能力再防。可以靠嗜血換怪建立場面,龍牧的返場能力也是有目共睹的差。

海鮮賊:大劣

key牌:過載雙雄/大漩渦/青玉之爪/閃電箭/青玉閃電

起手留牌:同key牌

非常難打,基本沒贏過。芬傑一波超過了薩滿aoe能清掉的能力,如果對面5費芬傑基本這把走遠。儘量前期上怪壓制,讓他不能5費很輕鬆地上芬傑,或者上芬傑也不足以挽回場面,纔有勝機。但是這要求你足夠胡,並且計劃好解牌的使用。