暴走大俠局內技能怎麼選擇 局內技能與武器攻擊傷害介紹

天下武功唯快不破,很多新人總是問攻擊與傷害誰強誰弱,還有局內技能的選擇優先度,下面三大媽手遊網小編珞珞就給大家整理帶來了《暴走大俠》局內技能與武器攻擊傷害介紹,幫助新人更好的理解遊戲,當然數據只是過關的基礎,新手玩家不要過分迷信,這遊戲更多的還是要考驗玩家的反應和操作

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暴走大俠局內技能怎麼選擇 局內技能與武器攻擊傷害介紹

《暴走大俠》局內技能與武器攻擊傷害介紹

開篇之前還要普及幾個概念

1、攻擊和傷害的關係,攻擊是造成傷害的基礎數據,由彈道影響,會根據局內技能的變化而變化,而武器傷害(如扇傷害)可以看作是真實傷害,不受局內技能和暴擊等影響,直接作用於最終傷害(傷害作用於每條彈道,分裂彈道越多越吃香)

最終傷害公式=(面板攻擊*局內技能影響係數+(扇)傷害)×彈道數

2、由局內技能影響,彈道會進行裂變,影響主攻的技能最重要的就是正向、連續、穿透。其他的諸如雷火毒冰都是元素傷害,屬於附加傷害(這個傷害只受攻擊影響),因此攻擊是影響一切最基礎的數據,傷害是錦上添花的那朵鮮花。

ok。明白這兩點,那麼武器的附屬性的選擇就很顯而易見了,必然是攻擊爲首要,X傷害可以通過技能進行提升,在追求攻擊最大化的同時也不要忘了傷害的提升(通過酒館、技能),這兩者是相輔相成的關係,缺一不可。

武器特性

【弩】開局自帶20%攻擊提升,彈道清晰,缺點是攻速較慢。適合boss戰等關卡少的場景,若錯率低

【飛刀】先天自帶-20攻擊debuff,攻速快,清怪一把好手。

【劍】彈道集中,但前後搖時間長,據官方廣告說敵人30%時可以觸發斬殺(不管你信不信我是信了)。

【扇子】目前主流武器,因爲攻速快,帶穿透效果奇佳,實際dps測試是別的武器的1.5到2倍的輸出,性價比高

八階以前無腦扇子,八階以後可以用弩,劍不推薦,飛刀傷害太低