使命召喚手遊10月1日全球公測 9月測試最終數據改動一覽

使命召喚手遊10月1日全球公測,官方在9月末最終的測試版本中進行了一系列的數據改動及優化。具體如何,相信很多玩家都很感興趣,下面就和本站小編一起來看看《使命召喚手遊》9月測試最終數據改動一覽吧!

使命召喚手遊10月1日全球公測 9月測試最終數據改動一覽

在過往的測試中一直有收到很多戰士的反饋,多爲遊戲對局過程中的一些體驗問題和優化建議,我們都認真的收集並進行了分析,針對目前的版本進行了進一步的打磨優化,主要從模式、地圖、操作、槍械、系統機制上進行切入,並進行了一些BUG的修復。

一、槍械調整

之前在論壇中看到一些戰士在發帖、評論反饋CODM中的槍械有些難以操控,也提到了衝鋒槍有些強勢,狙擊槍過於IMBA等等,Jason和其他團隊同事在後臺拉起數據進行了一波分析,目前也優先進行了一波調整。

1.彈道調整

我們將所有步槍以及衝鋒槍MSMC的槍械彈道進行了調整,提高了它們的彈道穩定性。我們降低了槍械彈道變化的漸進值,使得彈道穩定性更強,隨機性更低,給予戰士更多的可控空間。調整結果就是,彈道會變得更加緊緻一些,操作手感更加平滑,部分戰士可能還會感覺到武器後坐力稍有變小。

2.平衡性調整

①削弱了TYPE25的腰射性能,現在使用TYPE25進行腰射將沒有這麼輕鬆了。

②降低了PDW57的開鏡速度和換彈速度,讓它變得不那麼強勢。

③狙擊槍和其他衝鋒槍,我們正在繼續觀察中,未來有可能會進行進一步調整。

二、地圖表現調整

①優化了部分地圖的空氣牆和穿射點。是的,金屬被甲彈的發揮空間看來更大了,這也使得對局更加合理,之前有些理應可以穿牆的地方卻無法穿透,這是我們關注的。

②優化部分地圖的攀爬和翻越位置。現在在多人競技模式中攀爬、爬過牆體和翻越障礙物的體驗將會有所提升。

③新增動態曝光效果。現在地圖中的光照變得更加自然柔和,你值得擁有。

當然,新地圖也已經在準備中,敬請期待~

三、遊戲模式

①響應戰士們的要求,我們增加了人機模式,在這個模式中你可以自由試驗新槍和訓練自己的槍法。

②新增狙擊模式和火箭筒模式,後續更新會進行更詳細的介紹。

四、操作優化

①增加雙擊開鏡模式,豐富操作維度

②優化開鏡的體驗,使開鏡前後的靈敏度切換更加絲滑

③優化滑鏟鏡頭表現

④優化了單點/連狙一鍵開鏡開火的操作體驗

⑤優化了3Dtouch的操作體驗

五、排位賽機制優化

①多人競技模式排位,中途加入的玩家失敗不再扣除段位分

②優化了匹配規則,提高匹配精準度

③優化了擊殺爲0的K/D統計規則,避免刷榜

以上就是使命召喚手遊9月測試最終數據改動一覽,想知道更多相關資訊攻略,請關注本站手遊網。