武林閒俠奇門遁甲活動怎麼收益高 奇門遁甲活動收益最大化攻略

《武林閒俠》遊戲中奇門遁甲活動很多玩家想知道怎麼讓收益最大化,那麼今天小編就給大家介紹一下武林閒俠奇門遁甲活動收益最大化攻略,有需要的小夥伴不要錯過了。

武林閒俠奇門遁甲活動怎麼收益高 奇門遁甲活動收益最大化攻略

《武林閒俠》奇門遁甲活動收益最大化攻略

如何收益最大化——幫派向

①幫派排名:

第一前提就是幫派總體戰力,這個是基本,無論是高戰還是中低戰的數量和質量都對幫派排名起決定性作用;

其次就是幫派統籌,如果幫派拉有羣,能統一安排,那必定會佔極大優勢;

最後同樣重要的就是策略,這也是本文要說的:

(注:因爲硬件差距是無法改變,但可以通過策略一定程度上彌補差距。當然這些都是建立在總體戰力相差不大而想爭第一的前提下,如果是戰力差距較大,活躍人數都不到80%的幫派,就請不用關心這裏的內容了,可以直接跳過)

如活動介紹中所說,幫派排名是按照探索積分來排的,而探索積分是從清理完單元格子的怪物後獲取的,怪物難度越高給的積分越高,太陰擊殺後甚至能給2000積分(是不是2000不太確定了,但是很多就對了)。

而對於小怪來說,【這裏以第三賽季爲例】,想獲取更高的探索積分,基本上是必須打三星難度的,因爲同樣消耗1個行動點,三星難度直接能打掉100血,而二星難度的怪物掉的血量只有大概20或40或50,性價比太低了。

中心區域的插旗小怪基本是6格左右的血量(每格即100血),一般是插旗小怪給90分,人形小怪給180分。

而外層的小怪會給到240分、480分甚至更多,當然單元格內怪物的數量,也就是血量格子數也會更多,但總體來說,擊殺高難度三星怪物的單位行動力獲取的探索積分還是普遍高一些的。

下面是幫派獲取更高探索積分的關鍵點:

關鍵點1(★★★)——幫派全員行動力必須買滿:考慮到每日的個人獎勵以及每一格小怪清理後的全幫獎勵,買滿次數絕對是划算的,也是幫派拿高排名的基本,這裏高V能多買次數,所以幫裏高V越多優勢越大。

關鍵點2(★)——怪物積分性價比:也就是前文提到的單位行動力獲取的探索積分量,舉個栗子:對第三賽季而言,地圖中間的小怪基本都是600血,即需要打6次三星難度可以清理掉,而插旗小怪只給90分,也就是15分/行動力,人形小怪是180分,即30分/行動力;同時再到稍外層一點,插旗小怪會有900血,給180分,即20分/行動力,而人形小怪會有1200血,給240分,也就是20分/行動力。這樣一看甚至內層的人形小怪性價比比外層的一些小怪還高。當然這只是例子來幫助大家理解性價比的概念,因爲再到更外層的怪積分會增加很多,性價比高的其實還是在更靠外的難度怪上,所以這個活動比較吃整體戰力。同時,畢竟是要爭第一的幫,所以基本上賽季結束時全圖怪度都能清理的差不多,甚至全部清完。但只要是不能做到全部清完,按性價比高的來優先清肯定是有機會獲得給高探索積分的。

(如前文所提到的,後邊賽季怪物剩餘數量都調成了1,而生命值直接提到了一兩千左右,這時經常會有不同難度怪總血量相同,如都是2000點,但給的積分直接就是240和480的差距,所以後邊調整後積分性價比跟怪物難度掛鉤更嚴重了,相應的幫派積分排名跟總體戰力也掛鉤更嚴重了)

關鍵點3(★★)——高戰前期囤次數(有點喪心病狂),由於前期圖沒有推出去,小怪的積分性價比不高,可以先讓一些低戰去開路,而高戰則把次數留給後邊的高分難度怪以及太陰。這樣爭排名的機會會大一些,但需要高戰們損失幾天的每日獎勵。

關鍵點4(★★)——賽季末期的幾天務必檢查一下各點位怪物的剩餘數量(剩餘總血量),因爲哪怕只剩一格血,不打死也是不會加分的,所以集火的重要性不言而喻。賽季末儘量優先清地圖中半血和殘血的小怪,同樣是能提高排名的關鍵點。

我覺得能考慮到這些已經是對一個輕度手遊有足夠的尊重了,而畢竟每個跨服組只有一個幫派能拿第一,所以大家要麼去第一的幫,要麼在2-6的幫派就行,獎勵雖然會差一點,但也沒到不能接受的地步,也會少很多競爭壓力,不然玩得太累也沒必要。但出於對攻略精品度的追求,這裏還是給那些計劃爭排名的幫派管理和幫派成員們提一些自己的建議,助其達成目標。如果有地方出錯或考慮不周,還請諒解並指出讓我改正。

②推圖進度獎勵:

撇開幫派排名不談,推圖獎勵必然也是推的越多越好,這裏注意以下幾點就好:

a.高戰達標的情況下盡全力拿下左上角的珍瓏箱,那個獎勵幾乎能頂其他四系的所有獎勵;

b.如果幫派活躍人數有限,管理最好發幫派郵件規劃一下線路,爭取拿到四系核心卡,如果不行就優先打通幾個方向,別最後每個方向都差一點;

c.同之前排名裏所說的,最後幾天檢查一下地圖中所有的小怪,把半血殘血的小怪優先清理了。

如何收益最大化——個人向

(說明:本部分主要是講如何爭個人前三的,實力不允許的小夥伴可以不用看。但一個小經驗還是適用於所有人的,就先在這裏說明一下:如果沒法爭前三,那麼貢獻度就沒有什麼意義,所以儘量每天的行動力別用來祈福,就去打簡單的怪,因爲祈福不給驅散寶箱,但打怪給驅散寶箱,再怎麼說也能多點獎勵。但是如果幫派進度吃緊,戰力允許的情況下還是儘量祈福多幫忙打一下難度怪,這樣說不定全幫人都能多拿一張核心卡,造福自己,也造福大家)

個人排名這部分說起來就簡單很多了,首先的必要前提是高V,一般幫裏都少不了幾個高V玩家,所以沒有個V11,基本上不用考慮前三貢獻度的獎勵了,每天少一次是很難追上的。當然如果幫裏都是不到V11的平民玩家倒是可以考慮爭一爭,但前提是幫派能達到22000分。

其次還是一個貢獻度性價比問題,“貢獻度性價比”這個概念和前文的“積分性價比”類似,但要另外考慮到一個力量雕像。力量雕像消耗行動力加BUFF的同時,雖然不加探索積分,但是會給15點貢獻度。所以這裏就要算一筆賬:比如有兩種怪,一種偏簡單,三星難度給20貢獻值,另一個略難,需要祈福一次才能打過,但給40貢獻值。那麼同樣是消耗2點行動力,打2次簡單的給40貢獻值,而祈福後打難的能得到55貢獻值,這樣一點點的貢獻值差距就拉開了。當然這些是在戰力相差不大的情況下比較的,因爲有的大佬可能60貢獻值也的怪也能不祈福就直接搞死,和這種就沒必要比啦。

下圖是我們幫派的情況,除了一個大佬外其他的都是中氪,都是每天可以買3次的那種,但第四位的小姐姐因爲20貢獻值的怪打的太多了,排名就會比較吃虧。而其他兩位進前三的戰力其實比第四的還低一些,但應該是打過不少40貢獻度的小怪或者是祈福打過60貢獻度的小怪甚至是太陰,就拿的分多一些。僅僅因爲這點細節,就相差了兩個天命石,挺可惜的。

武林閒俠奇門遁甲活動怎麼收益高 奇門遁甲活動收益最大化攻略 第2張

最後和前一段提到的一樣,爲了拿高排名也是有一個喪心病狂的方法,就是前期放棄每日獎勵來攢行動力,等後邊300%的力量雕像開了,而且每一各方向也都只剩幾個難度較高但貢獻值也特別高的怪了再去打。這樣在同樣的V等級和戰力的情況下,必然是能夠拿到更多貢獻值來爭取前三名的獎勵的。畢竟前三的獎勵太香了,而第四名以後啥也沒有,所以這個方法很關鍵,尤其是在大部分人還沒有注意到的情況下。所以有能力爭前三的朋友們,如果沒有意識到這一點而又恰好看到我這個帖子,相信你一定會感謝我的。

當然這一切的前提都建立在VIP等級足夠且戰力達標的情況下,方法都只能在同等競爭力的前提下提高獲獎機會,不可能讓平民逆襲。