三國志戰略版背景來到三國時代中,這一次你將會與諸多三國武將們一起展開一段史詩級刺激的戰爭,遊戲也真實還原了三國中駭人聽聞的歷史,而在遊戲中,這一次的三國曆史將掌握在你的手中。信很多小夥伴們在遊玩三國志戰略版的時候到第六到八隊不知道應該怎麼搭配了吧,小編爲解決大家的這種問題收集了大量資料爲大家帶來了三國志戰略版貂蟬武鋒騎陣容配隊指南,感興趣的小夥伴們快來一起看看吧。
《三國志戰略版》貂蟬武鋒騎陣容配隊指南
隊伍定位
娛樂陣容,建議6-8隊在分城組起來
隊伍配置
(主將)貂蟬,戰法搭配:武鋒陣+奇計良謀(全智+20統)
兵書選擇——示敵以弱+百戰+速戰
(副將)呂玲綺,戰法搭配:絕地反擊+據水斷橋(全武)
兵書選擇——大謀不謀+鬼謀+占卜
(副將)華佗,戰法搭配:象兵+刮骨療毒/整裝待發(全智)
兵書選擇——援其必攻+散仙+掩虛
陣容玩法思路肯定是以武鋒陣來組建的,陣法對三個位置需求如下:
1. T位:抗打、帶控、功能型增減傷(考慮兵種適應犧牲屬性,儘量規避攜帶屬性增幅戰法)
2. C位:考慮武峯陣爲單核輸出,C位儘量向穩定、戰法高頻次、大範圍AOE的方向靠攏
3.輔助位:兵種適性最低,常規武將身板受適性影響導致身板脆弱,實戰容易先躺
實戰對抗戰報
這波打麒麟弓,四千戰損的兵力贏下對面半殘兵力!
遇到孫太魯,也是比較輕鬆贏下!
打三勢呂低戰損輕鬆吃掉!
碰撞虎臣弓最終小勝一波。
一波綠帽騎,由於對面控制太給力,導致呂妹沒打啥輸出,最終險勝!
實戰總結
單論武鋒陣而言,分輸出形式、防禦形式、兵種適應性來逐項闡述:
1.輸出形式:武峯陣最大的優勢是穩定逐回合增傷,性質和鋒矢陣有點點相似,5回合開始具備30%增傷效果勉強夠看,屬於5-8回合後爆發的隊伍(目前減傷戰法大部分是1-4回合,暫避、軍民、禦敵、奇計、挫銳等等),考慮到這點,主C的輸出戰法優選能夠穩定在5-8回合發揮,以規避敵方衆多減傷戰法影響,實戰搭配這就有個比較噁心的問題:瞬發輸出戰法打動回合不穩定,準備戰法有延回合輸出的優勢但是容易被打斷讀條,兩個問題先記下
2.防禦形式:武峯陣從根本來講應該算是一個減傷戰法,觸發的方式比較特別,T位拉對面仇恨,可以完美剋制對面的單體輸出戰法,但是對羣裏AOE戰法又顯得無能爲力,實戰往往會出現前三回合吃了對面幾個AOE戰法,導致主C血量大殘後面輸出打不足的情況,由於機制是傷害和血量掛鉤,過早殘血理論上和演戲本質一樣嚴重所以武峯陣需要搭配充足的減傷戰法或治療戰法保證C位血量
3.兵種適性:武峯陣機制爲犧牲武將屬性以換取增傷、控制、治療的效果,陣法本身已犧牲了武將的兵種適性20%以上,這時同陣營的屬性加成顯得尤爲重要,如果同時犧牲兵種及陣營的兩種適性,武將自身過低的四維使得陣容強度嚴重下降。