率土之濱戰法輸出是越高越好嗎 率土之濱戰法收益是王道

很多玩家在配將的過程中,對於武將和戰法的選擇難免會產生糾結。實際上,武將和戰法的選擇很大程度上取決於這個戰法給你帶來的收益,收益的大小纔是玩家選取戰法的主要依據,下面爲大家帶來解析

輸出類戰法

普通傷害輸出類戰法

先說普通傷害輸出類戰法。這類戰法是最容易衡量收益的類型,主要是因爲輸出類戰法的傷害率和傷害比較直觀,比較容易計算預期。

例如【一騎當千】與【萬箭齊發】相比,從傷害率的角度而言,【一騎當千】的收益更高一籌,雖然【萬箭齊發】附帶有一個特殊效果,但綜合起來考慮還是【一騎當先】要更勝一籌。

率土之濱戰法輸出是越高越好嗎 率土之濱戰法收益是王道

率土之濱戰法輸出是越高越好嗎 率土之濱戰法收益是王道 第2張

影響輸出類戰法收益的幾個關鍵因素:有效距離、傷害率、發動機率、作用目標。

有效距離在一定程度上影響戰法收益,例如【雄兵破敵】的有效距離僅爲4,如果由大營佩戴的話只能攻擊到敵軍前鋒和中軍,無法威脅到敵軍大營,所以【雄兵破敵】雖然總傷害率與【萬箭齊發】基本持平,但是其收益卻是低於【萬箭齊發】的。

傷害率、作用目標和發動機率是輸出戰法判斷收益的核心依據,通過這三者的計算可以得出期望傷害率,以【折戟強攻】爲例:

率土之濱戰法輸出是越高越好嗎 率土之濱戰法收益是王道 第3張

單次傷害率爲225%,有效目標爲2,單次總傷害率爲225%×2=450%;發動機率爲30%,期望發動次數爲30%×8=2.4次——因此【折戟強攻】打滿八回合的期望傷害率就是450%×2.4=1080%。

需準備的輸出類戰法

對於需要準備一回合的輸出類戰法的收益衡量,計算上有一些複雜。這裏筆者引用了其他玩家關於這個問題的研究結果,供大家參考:

計算公式

1、只考慮前七回合準備的情況,即默認第八回合發動概率爲0

2、如果上一回合準備,本回合100%不準備,即發動概率爲0

(所以前6回合準備與第七回合準備不同)

設戰法發動概率爲p

發動零次P(0)=(1-p)7//前七回合均不準備

發動一次P(1)=6p(1-p)5+p(1-p)6//前六回合準備一次,第七回合不準備,或前六回合不準備,第七回合準備

發動二次P(2)=10p2(1-p)3+5p2(1-p)4//前六回合準備兩次,第七回合不準備,或前六回合準備一次,第七回合準備

發動三次P(3)=4p3(1-p)+6p3(1-p)2//前六回合準備三次,第七回合不準備,或前六回合準備兩次,第七回合準備

發動四次P(4)=p4//奇數回合均準備

計算過程

率土之濱戰法輸出是越高越好嗎 率土之濱戰法收益是王道 第4張

結論

在這裏不以具體戰法爲例,而是以發動機率爲例,玩家可根據戰法的發動機率到表格中自行對比。例如,【一騎當千】的發動機率爲30%,那麼【一騎當千】在八回合中發動次數的數學期望就在第一欄,數據爲1.669。

率土之濱戰法輸出是越高越好嗎 率土之濱戰法收益是王道 第5張

接下來,只需要對照表格,把戰法的期望發動次數×目標×傷害率即可得出該戰法的期望輸出。

在得出期望輸出之後,再綜合考慮上文提到的戰法距離以及戰法是否有負面效果,最終選擇出合適的戰法。

舉個例子,【楚歌四起】與【聲東擊西】這兩個戰法的選擇一直以來備受爭議。從上文表格中可以看出,【楚歌四起】的期望輸出要高出【聲東擊西】接近一倍。雖然【楚歌四起】屬於延遲傷害類型,有可能出現第二次釋放時系統提示“XX已存在恐慌效果”,而導致戰法空放的情況,但是其高出【聲東擊西】近一倍的傷害率意味着【楚歌四起】只要單次釋放到三個目標,就可能會超過【聲東擊西】兩次釋放的收益。因此從戰法收益的角度來講,選擇【楚歌四起】要優於【聲東擊西】。

輔助輸出類戰法:

輸出類戰法中還有一類比較特殊的存在,就是輔助輸出類戰法。這類戰法以【神兵天降】、【愈戰愈勇】、【鋒矢】等爲代表,其本身不具有傷害收益,但是當其他戰法發動時,會增加該戰法的收益。這類戰法的收益,其實也就是這部分“增加值”。

那麼如何評價這類戰法呢?以【愈戰愈勇】爲例,給關銀屏佩戴則可以將自帶戰法的輸出每回合提升一次,提升幅度爲(8+16+……+64)%=288%的總傷害提升。在與玩家對戰時,每次【巾幗戰陣】大約可以打出1000的輸出,那麼【愈戰愈勇】提升的傷害就是:1000×(8+16+……+64)%=2880點的實際輸出收益(根據實際情況略有浮動)。3000點左右實際輸出提升的收益其實並不算高,關銀屏如果佩戴【閃擊】,併成功觸發四次到五次,對於輸出的提升就逼近三千了,而【一騎當千】、【人中呂布】等戰法對於輸出的提升則更高。

雖然當關銀屏觸發第三個戰法時,其收益還能進一步提升,但需要注意的是,當關銀屏受到減傷、猶豫等戰法的影響,或者後幾回合兵力明顯降低的情況下,【愈戰愈勇】的收益也會出現比較明顯的降低。

如果將【愈戰愈勇】給其他武將例如羣呂布、SP趙雲等佩戴,它的收益是非常不穩定的,比較依賴於武將的發揮。因此,【愈戰愈勇】更適合做爲後面幾隊武將的大營補充戰法。

生存類戰法

生存類戰法相對比較複雜,不能考慮收益的時候需要權衡多方面的因素。

例如【戰必斷金】與【措手不及】對比,如果單純從生效回合數、減傷效果的角度來講,【措手不及】的收益是高於【戰必斷金】的。但是實際上,由於前三回合的重要性相對更加突出,因此玩家更多會選擇【戰必斷金】。

從上面的例子可以看出,對於生存類戰法而言,穩定性是最重要的標準。對於生存類戰法的選擇,大多數情況下,指揮類戰法是優於主動類戰法的。

還有一些生存類戰法可以同輸出類戰法一樣類比,典型代表就是恢復類戰法:

率土之濱戰法輸出是越高越好嗎 率土之濱戰法收益是王道 第6張

率土之濱戰法輸出是越高越好嗎 率土之濱戰法收益是王道 第7張

這裏以恢復類戰法【合流】和三星戰法【援軍祕策】進行對比:【合流】滿級恢復自身和友軍單體一定兵力,恢復率爲131%,其恢復收益爲:40%×8×131%×2=838%;

而【援軍祕策】的恢復收益爲:103%×2×4=824%。

由於【合流】的恢復量受自身兵力影響,所以實際上【合流】的收益是要低於【援軍祕策】的。

控制類戰法

控制類戰法在當前率土環境中非常重要,以【渾水摸魚】爲例,一旦釋放成功,意味着敵軍雙人2回合不能行動,效果非常不錯,而一旦出現打斷施法的情況,收益就會更加可觀。

但是如此重要的控制類戰法,是否佩戴數量越多越好呢?答案是否定的。

控制效果主要包括混亂、暴走、猶豫、怯戰四類(其他如嘲諷、圍困等效果比較少見,不單獨探討)。這四類控制效果是有優先級的,例如當混亂狀態存在時,暴走、猶豫和怯戰實際上是不發揮效果的;而當猶豫和怯戰同時存在的時候,暴走在大多數情況下也是沒有意義的。

假如我軍佩戴了【妖術】、【渾水摸魚】、【落雷】、【迷陣】。當這四個戰法同時對敵軍生效的時候,實際上生效的僅僅是【渾水摸魚】而已,其他三個戰法全部收益爲0。如果【落雷】先於【渾水摸魚】觸發,更是會導致【渾水摸魚】無效,對方僅僅混亂一回合而已。

因此玩家在搭配戰法的時候,需要格外注意控制類戰法的數量與相互覆蓋的問題,過多地佩戴控制類戰法可能會導致“0收益”的情況發生。

以上內容是筆者對於衡量戰法收益的一些心得理解,希望能夠提供給新手玩家一些配將方面的思路,歡迎大家多多留言討論,提供更多的思路。