原神楓原萬葉技能天賦怎麼樣 楓原萬葉技能天賦一覽

原神稻妻浪人武士楓原萬葉技能天賦怎麼樣?來自稻妻浪人武士楓原萬葉在原神之中的角色定位是一名風元素增傷型輔助角色。楓原萬葉就可以在使用元素戰技或者元素爆發造成擴散效果後可以讓敵人造成百分之四十的減抗效果。最近有許多的小夥伴想知道原神稻妻浪人武士楓原萬葉技能天賦怎麼樣?那麼接下來就讓小編將帶大家來了解原神稻妻楓原萬葉技能天賦一覽,感興趣的小夥伴趕緊來看一看,希望在這裏信息可以給大家帶來有用的幫助。

原神楓原萬葉技能天賦怎麼樣 楓原萬葉技能天賦一覽

所屬:稻妻

武器:單手劍

屬性:風

星級:5星

主動天賦

萬葉的普攻和重擊均比較一般,無需特別留意。(u1s1這個收劍的動作還是挺帥的)

而下落攻擊則非常優秀,與特化下落攻擊的魈有着相同的下落倍率(323%/404% LV10)。

下落攻擊·亂嵐拔止需要我們重點關注。某種程度上它可以說是萬葉的核心技能。

亂嵐拔止具有以下特點:

· 釋放需要前置條件——藉由元素戰技·千早振升空

· 本次下落傷害轉化爲風元素傷害,且依舊視爲下落傷害。

· 產生可以同時牽引敵人與物體的風穴,風穴存在3秒左右。

· 有較強的削韌能力,配合千早振可以輕鬆打出怪物的僵直。

技能倍率:346% / 469% (點按/長按 LV10)

冷卻時間:6s / 9s (點按/長按)

產球數量:3 / 4個風元素能量微粒 (點按/長按)

千早振作爲萬葉釋放亂嵐拔止的前置條件,有以下幾點值得我們關注。

· 先造成一次強力的牽引效果,隨後擊飛敵人並造成傷害,最後騰空。

·點按千早振可以在空中施法,實戰中我們可以通過跳躍+千早振騰空至較高處從而規避很多傷害。(在大地圖探索時,這個小combo還能幫助我們逃課一些解密)

·相比點按,長按除了傷害更高之外,牽引的距離更廣一些,並且騰空高度更高但它們後續生成的風穴是一模一樣的。

(PS:正常點按元素戰技使用下落攻擊就是高空下墜攻擊了)

技能倍率:472% / 216% / 64.8% (斬擊傷害/持續傷害/附加元素傷害 LV10)

持續時間:8s 冷卻時間:15s 能量消耗:60

特點

· 脫手技能,不隨動(快照機制,即大招的傷害取決於釋放大招時的人物面板,不受後續的面板變動影響)

· 第一下斬擊即可決定大招的元素轉化(染色)

· 大招期間總計造成一次斬擊傷害,5次持續傷害與附加元素傷害(擴散傷害另計,對單個敵人時是6次)

被動天賦

強力的傷害天賦。這200%攻擊力的元素傷害視爲下落攻擊傷害,正常享受暴擊暴傷/各類增傷。

一套千早振+亂嵐拔止連招中,10級技能的萬葉總計能造成950%基礎倍率+2次擴散的傷害,而這一套小爆發連招的冷卻時間只要6秒。作爲參照,傳統雙風隊的溫迪和琴10級元素戰技倍率分別爲497%與526%(兩者的冷卻時間也均爲6秒)。

非常強力的輔助向天賦。觸發條件非常簡單,發生擴散反應即可。實戰中是非常容易保證覆蓋率的。

1000點精通的萬葉能夠爲全隊提供高達40%的對應傷害加成,作爲參照,莫娜滿級大招提供的增傷效果是60%,持續時間爲4秒。

(PS:如水雷感電這種共存狀態被擴散,則同時增加水雷雙屬性的傷害加成)

非常實用的生活&戰鬥技能。公子之後第二個能對戰鬥產生影響的天賦三。無論是日常趕路,還是戰鬥中減少衝刺閃避的體力消耗,都能大幅改善遊戲體驗。

命座

比較優秀的命座。

冷卻時間減少與雙風共鳴加算,意味着雙風隊裏原本6秒冷卻的千早振現在變成5.1秒,加上大招還會重置一次千早振,變相增加了萬葉的產球效率,減少大招充能壓力。相比之下些許傷害的提升對於輔助定位的萬葉而言反而無關緊要了。

200精通的提升是非常可觀的,假設你的主C歪了60點精通,在這個基礎上200精通能爲你的主C帶來25%左右的增幅反應增傷,55%左右的增幅反應增傷,此外,經由萬葉的天賦技能這200精通還能爲全隊提供8%的傷害加成。

聊完了蘋果,我們來看隱藏的毒藥。首先是生效條件,必須在大招生成的領域範圍內才能享受這個加成。其次是加成角色,能吃到這200精通的只有你的場上角色以及萬葉。這意味着,如果你無法保證你的場上角色是元素反應的觸發者,那麼這個命座的收益會很不穩定(比如在經典的魔王武裝隊)

PS1:精通效果無法疊加。萬葉在自己的領域裏也只會+200精通,而不是400.

PS2:某種意義上就是迪奧娜6命的翻版。

提升一般的命座。

一定程度上優化了大招的能量循環。萬葉的大招需要60能量,但組建雙風使用的話一般都不會缺。單風隊裏會對充能有一定需求,但是也不大。要知道,隊伍的充能需求跟隊伍的整體練度往往是成反比的。在深淵中,除開少數場景(如高難本中面對單一精英boss),大多數情況下我們都能從小怪身上獲取足夠的充能,對充能的需求並不高。

質變命座。

結合2命和楓原萬葉自身突破帶來的115點元素精通,大招期間楓原萬葉就已經有了足足60%的普攻、重擊、下落增傷。該命座的解鎖大幅提高了萬葉自身的傷害,使萬葉從精通拐中解放出來,可以選擇傳統的主C攻暴傷構築(攻擊沙漏,暴擊/暴傷頭,風傷杯子)。

儘管如此,我個人並不推薦主C流萬葉。原因如下:

· 精通與攻暴傷無法兼顧,作爲傳統主C培養,意味着放棄了高額團隊增傷,不划算。

·萬葉的官方定位是輔助,他的天賦技能組和命座也是以輔助向的技能居多。想要靠一個6命去和那些純輸出技能組的角色競爭主C是不現實的。哪怕只比6命,橫向對比其他主流輸出C(魈,優菈等),萬葉的6命在提升輸出方面也是稍顯遜色的。

角色定位

角色定位:前臺輔助 速切副C

機制特點:風屬性單手劍角色,人物突破屬性爲元素精通。楓原萬葉可以按照一定比例根據自身的元素精通爲全隊提供增傷,同時兼具擁有靈活的聚怪能力。命之座進一步提升輔助增傷能力並強化輸出。

配裝搭配

蒼古自由之誓

現階段最適合萬葉的單手劍,沒有之一。副屬性提供了萬葉亟需的元素精通,武器特效提供了強大的輔助效果,並且可以被萬葉一次千早+亂嵐連招穩定觸發。還能多說什麼呢,有就用。

磐巖結綠

武器副屬性提供了高額的暴擊率,特效提供可觀的攻擊力加成,能夠一口氣撐起萬葉除了元素精通以外最需要的兩個屬性。攻暴流萬葉畢業武器,精通流萬葉可選武器之一。

鐵蜂刺

4星中最適合萬葉的單手劍。4星模板的蒼古自由之誓。武器特效也比較契合萬葉的輸出模式,能夠提高不少萬葉自身的輸出。而且這可是鍛造武器,白送的!

唯一需要注意的時想要一次千早+亂嵐吃滿2層特效,騰空後記得滑翔一會兒再下落攻擊,疊特效有1s內置cd。

腐殖之劍

沒有五星武器和鐵蜂刺時的替代品,提供的副屬性和特效多多少少萬葉也用得上,可選武器之一。

西風劍

當你沒有其他選擇時的最好選擇。放棄輸出換全隊充能。與西風弓溫迪異曲同工。最關鍵的一點,我相信玩過一段時間的旅行者揹包裏肯定有這個。

考慮到元素精通改版,擴散反應大加強,西風劍對於低配的精通萬葉而言未必就不是一把好武器。

翠綠之影四件套(畢業)

兩件套效果:獲得15%風元素傷害加成。

四件套效果:擴散反應造成的傷害提升60%,根據擴散的元素類型,降低受到影響的敵人40%的對應元素抗性,持續10秒。(注:需要在擴散反應時,觸發該反應的角色在場上纔可觸發4件套效果。觸發后角色下場效果不會提前消失。)

獲取途徑:銘記之谷:祝聖祕境:鋼鐵之舞Ⅱ以上

現階段萬葉的唯一指定畢業聖遺物套裝。稱之爲所有風系輔助角色的畢業套裝也一點不爲過。40%對應元素抗性減少堪稱現階段最實用的增傷手段之一;60%的擴散反應增傷以及15%風元素傷害加成對裝備者自身的傷害提升也很可觀。

理論上來說,聖遺物屬性選擇上萬葉可以有傳統攻暴流(即暴擊/暴傷頭,攻擊沙漏,風傷杯子)和精通輔助流(全力精通)兩種路線,前者自身傷害會更高,但是基本完全捨棄了輔助增傷能力,後者相比 前者自身輸出稍低,但是能爲團隊帶來非常可觀的增傷。

一個輔助天賦技能組的角色再怎麼堆傷害屬性,能夠提高的傷害也是很有限的,從隊伍整體輸出的角度來看,遠不如打輔助提高主C傷害來得效率。

因此,在萬葉的聖遺物屬性選擇上,我的建議是,除非差距巨大,否則永遠優先精通。

陣容搭配

魔王武裝

先雷後水的感電反應可以讓怪物身上同時存在水雷兩種元素,此時楓原萬葉(佩戴風四)一次E技能擴散即可爲全隊提供元素的增傷,並且減少敵人水雷雙元素的抗性。

缺點也是有的,長線作戰中,單靠0命的公子和萬葉,這個隊伍還是會有一定的前臺輸出真空期(技能cd),需要自行適應(可以走位聚怪,也可以皇女/公子弓箭裸射)

雙風速切

實際上就是拿萬葉替換了溫迪,犧牲了一定的對羣能力換來了更高的對單傷害。可莉的詭雷配合萬葉的E也是一個不錯的combo(其實琴長按E也能做到類似的效果,就是施法時間有些長)。最大的優勢是整個隊伍的容錯率非常高,簡單無腦,哪裏亮了點哪裏。

原神楓原萬葉技能天賦怎麼樣 楓原萬葉技能天賦一覽 第2張

總結

溫迪在使用上更爲安逸,擅長處理小怪較多,分佈分散的情況,是最強的對羣角色之一,相對的自身倍率一般,對單時會比較乏力。萬葉是處理單個/少量敵人時的好手,自身傷害不低的同時,能爲隊伍提供不俗的全面增傷,大幅提高團隊的輸出能力。砂糖有着堪稱最強的團隊增傷能力,但是非常依賴大招,由於較差的使用手感和cd極長的大招,一般活躍於極限一波流競速,綜合泛用性上可能不如前兩者。