劍與家園進階玩法指南 劍與家園生存法則

想要在《劍與家園》闖出自己的一片天?那麼我們就一定需要靈活的頭腦,以及能夠在合作和競爭中游刃有餘的能力。就讓我們一起開啓戰略家模式,來分析一下在諾爾大陸的精彩博弈。



博弈論

指雙方或者多方在競爭、合作等情況下,充分了解各方信息,根據情況選擇一種能爲本方爭取最大利益的最優決策理論。

博弈四要素

1、至少兩個參與者(即理性人:每個參與者的基本出發點是爲自己爭取最大利益,在制定決策時都會選擇能給自己帶來最大利益的決策):諾爾大陸上每一個國家都可以看作理性人

2、利益:諾爾大陸領土大小,領土上各類資源

3、策略:制定合理的攻城掠地策略,以擴張領土、掠奪資源

4、信息

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合作博弈

指參與者之間具有約束力的協議、約定或契約,討論利益分配。譬如,上圖中深藍國與綠國接壤,並且稍顯劣勢。此刻爲了與其它國家抗衡,深藍與綠國應當達成和平分享領土資源,共同抗敵的約定。

非合作博弈

諾爾大陸上更多的是非合作博弈,即國與國之間沒有約束,博弈的目的是如何爲自己爭取最大化利益,不需要考慮其他國家的利益。

負和博弈

指各個國家最後收穫都少於付出,兩敗俱傷。從整個大陸來看,這種情況在諾爾大陸上不會存在,因爲這是個你死我活的遊戲。

正和博弈

所有國家都能獲益,即雙贏。同樣,從整個大陸來看,這種情況也不會存在,因爲這真的是個你死我活的遊戲。

零和博弈

參與者中一方獲益另一方損失。解決零和博弈的關鍵是消除雙方之間關於利益的衝突。在諾爾大陸上解決利益衝突的方式只有一種,就是讓那個和自己有利益衝突的國度消失。

納什均衡

在多人博弈中,每個人會根據他人的策略來制定自己的策略,當所有人都不再調整自己的策略時(因爲如果他人不變策略只有自己調整策略就會降低自己的收益),就達到了一個平衡,這種平衡就是“納什均衡”。

博弈經典模型

囚徒困境

一個富翁死在了家中且財物被盜,警方抓住了兩個犯罪嫌疑人沒有證據證明他們是否殺人。審訊中,兩人都只承認盜竊,否認謀殺。於是警方分別審訊兩人,並開出了條件:你承認殺人但同夥不承認,屬於主動自首且協助破案,可立即釋放但同夥坐10年牢。如果你們都坦白殺人,就都坐8年牢。如果都不坦白殺人,因爲沒有證據只能判盜竊罪,都坐1年牢。

對於每個囚徒在不知道對方策略的情況,從對自己最有利的方面考慮,坦白殺人是最優的選擇。但整個結果卻是最差的,因爲兩個人都做了自己的最優策略選擇卻導致了整體最差的結果。而如果可以提前溝通,對於他們來說最佳策略是都選擇不坦白。所以解決囚徒困境關鍵在合作,而合作的關鍵在利益。

也許會有領主說:你蠢啊,最優選難道不是你和對方商量好了一起不坦白,但是你坦白了,這樣就可以立刻釋放了呀!

艾蓮娜會說:人心難測啊!一看這位領主就是可以跟別國假裝合作,聯合幹掉敵對國家然後策反的。

爲什麼諾爾大陸上有六個國家而不是五個或者七個?

爲了博弈最大化。

地圖大小及資源量恆定的情況下

1個國家玩蛋啊

2個國家太沒勁

3個國家填不滿地圖

4個國家統一太快 資源太冗餘

5個國家在各自獨立發展情況下ok,但“221”無法應對兩兩組合情況,偏遠地區勢必落單。

6個國家

7個國家“2221”無法應對兩兩組合情況,偏遠地區勢必落單。“331”更慘。

8個國家就只能“233”了,搞笑的~畢竟地圖這麼大,8個9個擺不下。

劍與家園進階玩法指南 劍與家園生存法則 第2張

好吧,上面都是我扯淡的。

但是我研究了下,在諾爾大陸上,6個國家還真的是一個最優設定。

諾爾大陸被劃分爲7個大區域(142個地區):

6個國家(各個國家初始7個地區)+公共區域(100個地區)

注意:公共區域供大家爭奪,隨着等級提高,可以解鎖地區迷霧。每個國家的初始地區,永遠隔絕其它國家的領主(那是人家老家,給點面子哦)。

在諾爾大陸上,6個國家從初始開始僅僅是地理位置不同。同一國家的領主是天然的盟友,勢必爲了統一出力。而不同國家的領主則是天然的敵人,勢必爲了統一而搞一頓權利的遊戲。領主的活躍度決定了國家的實力。所以,各位領主該如何做,能幫助國家迅速統一,大家心裏有沒有點概念啦?

上面我又是講博弈又是講博弈最大化,爲了啥,不是爲了顯示我文化多...還不是爲了領主們過段時間進遊戲萬一運氣不好,發現自己的國家不景氣,又想不到好的合縱聯衡的辦法。

畢竟,像艾蓮娜這樣可以帶領羣衆一起飛的領主,也不是很多。