三國殺SP王朗怎麼用 三國殺SP王朗使用攻略

三國殺SP王朗怎麼用?王朗,本名王嚴,字景興,諡號成。學識淵博,爲經學大家。著有《周易傳》、《春秋傳》、《孝經傳》、《周官傳》等,有文集三十四卷。這樣一個人物在三國殺中怎麼用呢?一起來看看攻略吧~

王朗

三國殺SP王朗怎麼用 三國殺SP王朗使用攻略

技能介紹:

【鼓舌】出牌階段限一次,你可以用一張手牌與至多三名角色同時拼點,然後依次結算拼點結果,沒贏的角色選擇一項:1.棄置一張牌;2.令你摸一張牌。若拼點沒贏的角色是你,你需先獲得一個“饒舌”標記(你有7個饒舌標記時,你死亡)。

【激詞】當你發動“鼓舌”拼點的牌亮出後,若點數小於X,你可令點數+X;若點數等於X,視爲你此回合未發動過“鼓舌”。(X爲你“饒舌”標記的數量)。

一句話評價:王朗具有極高的武將強度,能在自己的回合創造出特別多的收益,但是其脆皮程度和嘲諷能力都堪比魯肅,多活幾輪是每個王朗使用玩家必須具備的能力。

技能解析

鼓舌是一個收益極高的技能,無論你拼點拼贏還是拼輸,無論敵方選擇棄牌還是讓你摸牌,鼓舌這個技能都毋庸置疑的強。從收益上來說,一般情況下王朗的拼點收益是5,但是如果出現了同點數的情況,就會相當於你與拼點目標同時沒贏的情況,這樣不但你自己可以選擇摸1牌,拼點目標同樣也要選擇棄1或者讓你摸1,這樣就會出現收益大於5的情況,就收益程度而講,王朗的收益能力不弱於魯肅。

激詞這個技能能夠與鼓舌很好的聯動,但是一般情況來講,其實發動頻率不是很高,不過也不能說這個技能比較雞肋吧,畢竟如果你能拿出一張與饒舌標記數量同等點數的牌來發動鼓舌,相當於你本回合還可以再發動一次鼓舌,一回合能發動兩次鼓舌的話,其收益是逆天的。

使用技巧

1、王朗在饒舌數較多,且手牌中沒有大點的情況下,如果當前局勢需要你在回合內打出一定爆發,那麼可以找手牌多的隊友拼點,然後摸牌獲得爆發機會。

2、王朗在拼點輸了的時候也可以選擇棄牌,例如棄掉自己的白銀獅子回血,棄掉不是很需要的牌來觸發方天畫戟特效,棄牌來配合下家魯肅的締盟等等,總之摸牌總歸是好的,但是也有棄牌的時機,大家可以利用棄牌的特點。

3、輸掉的人棄牌可以棄掉裝備牌,因此孫尚香以及淩統是敵方玩家儘量不要拿大點與他們拼,如果是隊友在有需要的情況下可以拿大點與他們拼有可能會有意外收穫。

4、王朗可以幫助鄧艾屯田,幫助諸葛亮空城,幫助姜維覺醒等等

5、帶有藤甲的玩家輸掉了可以丟掉藤甲,因此如果你本輪或友方能造成火焰傷害,或者敵方其他玩家與藤甲玩家被鐵索連環,那麼最好不要讓敵方棄掉藤甲

6、敵方沒有手牌的時候,可以先開五穀,再拼點

7、千萬不要害怕因爲7饒舌印記而死,在饒舌印記不多的時候要勇敢的拼點

8、7饒舌印記可以自殺,因此在自己狀態不好的時候可以選擇自殺而不觸發死亡特效

9、你與魯肅一樣,生存纔是第一位,其他的盡力而爲

10、王朗首回合鼓舌,可以判斷身份

打法解析:

阿陽三輪流打法:

本人經過大量實踐,總結出一套王朗非常好用的一套打法。

首先我們先分析一下王朗這個武將的特點,回合內收益極大,回合外不僅脆而且絕對的嘲諷,所以我不得不拿王朗與魯肅做對比,三國殺有一個比較公認的話就是,如果讓己方魯肅活過三輪,基本就穩贏了,同樣如果讓王朗活過三輪以上,即使不能說穩贏,但是其創造的巨大收益也絕對能爲己方確立優勢勝勢了。

我這個打法最核心的觀點就是,以活過三輪爲目標,在三輪裏創造絕對的優勢。那麼第一輪最重要的就是自保,因此第一輪要能摸大量的牌,找防具+1馬提高回合外的生存能力,找傷害牌打殘敵方,以攻擊來防禦;第二輪,要打壓敵方的同時爲第3輪的拼點做鋪墊;軍爭場的快節奏遊戲環境,在經歷第三輪拼點後,基本也就快結束了。在三輪鼓舌下,巨大的收益基本可以幫助己方確定優勢勝勢了,剩下的鼓舌如果感覺會集齊7饒舌而死,可看情況發的或不發動。

具體實戰打法如下:

1)王朗開局既可盲拼判斷身份,作爲反賊可以拼主公以及另外兩個忠臣臉的拼,作爲忠臣可以拼三個個反賊臉的武將,如果太明確身份傾向武將,拼點的時候就把下家帶上。王朗第一次拼點建議選擇點數適中的牌來拼點,既不要選太小也不要選太大,王朗首輪最重要的就是摸牌,如果拿太大點,敵方很可能就自己棄牌,因爲起始手牌中很可能有用處不是很大的牌直接棄掉,因此王朗一定要在首輪摸大量的牌找輸出找防禦。拿適中的點數是因爲,如果盲拼時,拼到隊友,隊友肯定會拿小點,然後讓你摸牌,敵方會拿大點,這樣一個適中的點數拼點能保證自己在首輪棄1摸3,也就是在首輪你有8張牌可以用,然後痛快點對那些出大點的玩家輸出吧。

2)王朗在第一輪拼點,往往是帶有2至3個饒舌標記的,如果饒舌標記是兩個就比較理想,是三個的話也沒有關係,王朗在第二輪拼點有兩個選擇,一是拿一個偏大的點數拼點,此時第二輪中所有人的手牌結構都經過了一輪的調整,因此此時敵方三個人未必都能拿出較大點數,此輪拼點一般會獲得2個饒舌標記,並且消耗掉敵方手中的大點牌而自己可以留下大K點爲第3輪拼點做準備;第二種選擇是拿大點數拼點,這種情況拼點一般是團隊中不需要你打太多傷害,且你位置還不錯的情況,這樣無論敵方選擇讓你摸牌還是自己棄牌都是一個很好的收益。無論怎樣,如果第二輪鼓舌之後,你的饒舌標記在5個是比較理想的,這樣增加了第三次鼓舌的容錯率。

3)在王朗第三輪鼓舌的時候,基本已經進入殘局了,這個時候拿出大K牌拼點,敵方基本就崩了。

加快拼點節奏的技巧:

王朗有一個加快拼點節奏的技巧,這個技巧能打出來收益就極其的恐怖,首先第一輪拿適中拼點牌盲拼,獲得2至3個饒舌標記(2個饒舌標記最理想),在第二輪一定要同時具備以下兩個條件纔可以打出逆天收益,第一是手牌中有與饒舌標記數量相同的點數牌,這樣配合二技能激詞可以再額外發動一次鼓舌;第二是自己手牌中一定要有大點數,K點最穩,Q點也不是不可以(要看第一次拼點後,敵方手牌中的最大點數)。這樣先拿鼓舌數相同的點數發動鼓舌拼點,這個時候敵方手裏的大點是多少都一目瞭然了,第一次收益是自己棄1摸3,敵方棄3;再拿大K點發動一次鼓舌,王朗這一回合的收益逆天。一個武將一般也就能存3至4張牌,一回合就被王朗拼掉2牌,而如果第二次鼓舌再選擇棄牌的話牌量流失的更多,而王朗第一輪拼點就棄1摸3,第二輪還會摸2至3張,大量牌在手,爆發很容易,基本在第二輪就奠定了勝勢。

使用者心態:

玩王朗,千萬不要怕自己會達到7饒舌印記而死,一般情況下王朗想要達到7饒舌印記都是三輪以後的事情了,比起因爲饒舌印記而死,王朗往往死於自身的脆皮和嘲諷上,王朗回合內的收益不弱於魯肅,可想而知你真的因爲湊齊7饒舌印記而死的時候,你已經創造了多麼巨大的收益。因此玩王朗一定要敢打敢拼,不要慫就是幹!!!

在常備主公局裏的發揮

發揮良好的忠臣

劉備局、曹睿局:

劉備與曹睿的包養能使王朗保證一定的回合外的防禦能力,並且加強回合內的輸出能力,事實證明包養王朗是值得的,王朗是一個回合內能創造恐怖收益的武將。

孫權局:

王朗作爲孫權的忠臣不僅可以爲孫權吸收一定的傷害,還可以在回合內打出巨大收益,與孫權一起以暴制暴,打殘反賊

曹丕局:

王朗回合內的大過牌量很容易找到aoe與曹丕配合,而其回合內的恐怖輸出能力也能幫助隊友集火死目標

不建議選的忠臣

袁紹局:

王朗在袁紹局裏很容易被主公打殘而拖團隊後腿,不過如果袁紹的另一個忠臣不是荀彧郭嘉這類的武將時,王朗在袁紹局裏的殘局收割能力也很強,但是仍然不建議選,除非沒有更好的選將時,才考慮考慮王朗

孫策局:

王朗雖然個人能力很強,但是太脆太嘲諷,加上盾主孫策本來就偏於白板,王朗的脆很容易就成爲反賊方的突破口,被集火死

發揮良好的反賊

劉備局:

王朗拼點消耗劉備手牌,使劉備沒有太多牌去仁德,並且製造大量傷害打殘忠內

孫權局:

孫權自身怕集火怕缺牌,而王朗不僅能消耗孫權手牌還能給孫權造成大量傷害,打壓孫權血量

不建議選的反賊

袁紹局

王朗在袁紹局裏生存能力堪憂啊,一旦主公亂擊起來,王朗就變成了王三牌...

曹丕局

神將殺手曹丕,無論你回合內能力多逆天,對不起給我翻過去吧,一個脆皮嘲諷被放逐,光是想想就覺得可怕

武將配合:

輸出類:王朗回合通過鼓舌與敵方3名玩家拼點大量降低敵方回合外防禦能力,方便於輸出類隊友回合內輸出。例如:太史慈、界黃蓋等

給牌類:爲王朗提供回合外的防禦牌與點數大的牌,使得王朗更好的多活幾輪創造收益。例如劉備、曹睿等

保核類:保護王朗多活幾輪創造收益。例如(界)華佗、祖茂等

武將剋制:

剋制王朗的武將:

流失牌發動技能的:鄧艾、張春華、孫尚香、淩統等

自身不是很怕缺牌的:荀彧、郭嘉、諸葛亮等

自身牌量很多的:劉表、曹植等

傷害類的:在王朗創造太多收益之前,就把王朗殺掉:界黃蓋、張星彩、太史慈等

限制類的:曹丕、大喬等

王朗剋制的武將:

比較需要手牌的武將:孫權、華佗、火諸葛亮等

比較脆的武將:魯肅、孫資劉放、陳琳等

身份適應

主公(2分):作爲主公,首輪便可盲拼判斷身份,直接打壓反賊,而不像大部分主公首輪沒有太多作爲,但是他的缺點也極其明顯,回合外沒有防禦技能,自身又容易7饒舌標記死亡,單挑時單挑能力又不強,與忠臣也不能進行很好的配合,因此王朗並不時候做主公。

忠臣(4分):作爲忠臣,有極強的個人能力和嘲諷度,在爲主公吸收一定程度傷害時又能造成可觀的輸出。但是王朗的最強時間點往往在於前三回合,如果內奸不是很出力,而王朗又不能在前三輪創造絕對優勢點話,很容易被內奸撿便宜拖入內局,這也是主忠天生劣勢的原因之一,不過王朗依然是一個非常強力的忠臣選擇,畢竟很少有武將能做到3v5嘛。

反賊(5分):作爲反賊,王朗可以很好的限制主忠3人,其強大的個人能力往往能在前三輪就幫助隊友打死主忠內中的1至2名玩家,然後反賊再以人數優勢取得最後的勝利。作爲反賊的王朗,只要殺死主公就算獲得勝利,因此王朗這種算是一定程度上以命搏命的武將,可以對主公造成很大的傷害,幫助隊友打壓主公,殺掉主公。

內奸(1分):嘲諷太強,防禦太弱,單挑能力不強,決定了王朗本身不是一個很好的內奸選將。