火炬之光3弓箭手怎麼加點 弓箭手加點技能選擇指南

在《火炬之光3》這款遊戲中,通過不同的加點,不同的技能選擇,就可以組合出不同的BD流派。有小夥伴不知道弓箭手怎麼加點比較好,那麼就來看看“破碎の魂魄”帶來的《火炬之光3》弓箭加點指南吧。

火炬之光3弓箭手怎麼加點 弓箭手加點技能選擇指南

《火炬之光3》弓箭加點指南:

左鍵:精準打擊10(可以通過套裝湊10)。

右鍵:重新裝填6(湊6,後期可以滿,但6級足夠無限精準打擊了)。

鬼面:3(湊3,3次瞬移走位夠用了。。。)。

地精軍團(3~10。。。大量炮灰,對於脆皮職業,有炮灰擋位,擋遠程感覺很棒,觸發電聖)。

忠誠的沙詩塔(6~10。。。增傷,觸發電聖)。

裏茲的命運(湊6,減傷減速。。。打BOSS或精英給腳下粘一個還是非常不錯的,還防自己突然被秒)。

輸出技能說實話,只有3連DPS高。。。箭雨我個人用不習慣,應變性不如3連。。。畢竟貼身來一直怪,一羣怪我都可以3連,但來1只怪,放箭雨就比較難受了。

散射不錯,大範圍清雜用。可以換掉里茲,跟3連搭配縱橫輸出。。。因爲快捷欄有限,所以這是最尷尬的。

里茲還是挺好的,給予50%武器傷害跟減速。。。對於地精軍團一屏幕脆皮來說,在跟敵人互懟時,在人羣中放個里茲。。。地精的生存時間會提升。而且可以防很多BOSS在人羣中突然對玩家主角的衝鋒高傷技。。。畢竟貪刀貪多了,很容易中BOSS技能。。。腳下踩着里茲,傷害減半。。。玩家大殘的概率就會少很多。

後面富裕技能點多了。。。可以湊6級偵查碎骨,拿10%暴擊。

這遊戲精準系很尷尬...緊湊,箭雨,精準,爆炸...都是無CD瞬發技,也就是你可以瘋狂用這些技能作爲普攻...那麼就代表這4個技能不存在所謂兼容性...因爲都可以作爲普攻,而這4個技能由不存在交替疊加。

比如爆炸箭,如果爆炸箭用完後3次精準技能可以帶爆炸傷...那麼就可以搭配出爆炸+3連或爆炸+箭雨這樣...但***普通攻擊帶3次爆炸...誰沒事上普攻。

而奪命對輸出打combo也效果不大...最多就是打流血,如果聖物是流血還行,不是的話...6秒也不差那240%的傷害...奪命+3連,感覺更像是浪費技能槽(不怕浪費技能點,是真怕浪費技能槽)。

散射只能說作爲AOE,功能上與3連不存在衝突,可以作爲攻擊形式上的補充...而這散射主要爲蓄力射,說實話也就打雜時給一發效果不錯...打精英和BOSS,直接3連無腦穿透就足夠了...10點技能用來打雜,感覺不虧不賺...這個隨意。