MMORPG大亨2遊戲設計方向是什麼 遊戲設計方向指南

《MMORPG大亨2》是一款能夠讓玩家自己設計遊戲的遊戲,初接觸遊戲的小夥伴可能會感到一些迷茫,不知道遊戲的設計方向是什麼,那麼就來看看“六侍”分享的《MMORPG大亨2》遊戲設計方向指南吧。

MMORPG大亨2遊戲設計方向是什麼 遊戲設計方向指南

《MMORPG大亨2》遊戲設計方向指南:

1、故事性設計(純自娛自樂):儘量按自己的喜好加點主線型任務,例如新手村的任務,可能的話加點文字描述,NPC也是可以改名字的哦。當然也要適應添加騙氪型任務、支線型任務,甚至是隱藏任務。(例如把一個NPC放到人煙希少的地方設一個獎勵高,但距離有點遠的任務之類)

2、路線設計:以任務爲主去引導玩家探索,而不是盲目地以道路連接引導玩家到下一個區域(這很容易導致人數太多而擁擠)。必要時把路給刪了,讓探索型玩家自行探索發現隱藏的任務點!這也會增加玩家的沉迷度和遊戲熱情。

3、經驗;獎勵;任務經驗獎勵的設計:遊戲默人的設計會讓玩家升級很快的。

規律如下:

例如基礎經驗0、每級額外經驗10,意思就是在1級區殺一個怪的經驗就是10(2級+10,就是20,3級再+10就是30如此類推)。

而基礎擊殺設爲0,每級擊殺爲10的話,1級區就是每隻怪經驗是10/10=1咯。

所以我的建議是儘量把這些數值設高一點,讓玩家升級變得困難。(方便我們日後設置高經驗的任務騙氪或者引導玩家去做劇情任務)