古墓麗影:崛起 各系統設定通關感受 遊戲好玩嗎

古墓麗影:崛起 各系統設定通關感受 遊戲好玩嗎

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1、關卡好像是短了一點,因爲這次是玩正版沒金手指,所以每個區域都反覆探索,我估計我直衝的話可能很快就可以通關。

2、武器系統複雜了很多,但這個方向好像沒必要,上一代多好,就四種武器你就從最簡單慢慢升級,玩家只要拿到最強的其他都不會用了,比如我用上覆合弓其他還需要嗎,然後我最多用的就是弓,霰彈和步槍都是輔助,他霰彈還分幾種,我都沒收集齊,也不想收集,步槍裏還有狙擊槍,入股沒消音器沒意義啊,而且裏面的場景沒需要狙擊。反正武器系統投入精力太多,這裏我想問問大家有沒有收集齊那把叫無盡呢喃的弓,聽名字好牛,比複合弓好嗎,還有裏面有幾把複合弓,弓箭升級項有說明適合所有複合弓好像複合弓很多的樣子。開發商在武器系統投入那麼多資源好像沒意思啊,古墓的重點還是探祕,而且勞拉從一開始就殺敵,爲什麼不直接拿敵人的武器,一定要在特點劇情纔拿槍嗎。

3、敵人AI好像稍微高一點了,動作也豐富,如果選最難我覺得會很累特別最後在塔頂,人很多。暗殺還是很爽的,不被發現清場還是有成就感。這一代可以做炸彈燃燒彈挺管用,敵人其實挺難得,這裏我發現最管用的其實是毒氣箭,什麼盔甲盾牌一箭搞定。

4、服裝比上代多,最清涼的吊帶背心和盔甲沒打出來,沒有性感服裝,PC版估計會有人開發MOD。

5、環境自然比上代牛,勞拉會溼身會滿身雪,裏面無數的屍骨估計都是上一代的模型。

6、這一代講到了蒙古軍,講到了蘇軍,還有拜占庭,其實古墓應該往這方面多發展,要有厚重的歷史,要有隱祕宏大的古建築,還應該有各種扣人心絃的進程。

7、殺動物還有點意思,最後發現熊不夠,反正這一代開發商太注重收集資源和武器升級,要不是這次玩正版我有耐心不然真受不了,應該注重故事,上一代的太陽女王其實很有意思,大多數人其實之前沒聽說過日本古代有這麼個女王,開發商還是用心了,還有超自然的故事,其實讓人有新意的,這次又是不死軍團,不會以後古墓的故事都是這個模板吧,最後和不死軍團打一仗。


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