《輻射3》初上手的感覺

進度:玩了3個小時,目前進入MEGATON鎮內

《輻射3》初上手的感覺

說下感受:

遊戲畫面比想象中要略差一下,室外沒有物體陰影是個很大問題。但是整體效果相當不錯,廢土的氣氛可以說是滿分,那種一眼望去滿目蒼痍,廢屋殘牆在陽光下默默頹去的感覺真的很FALLOUT。

人物造型比TES系列要好了很多,無論是身體結構還是面部造型都要強出數倍,RANDOM出來的年輕女人普遍長的都不錯,其中女RAIDER尤贊,一個個面似桃花衣着曝露,實在是讓你不忍開槍顏射之  。

遊戲配置要求比較中等,我用筆記本跑相當流暢,T9400+4G DDR3+9600M GT GDDR3 512MB的配置下,開全高效果+HDR下,有野外40FPS,室內60+FPS的表現。 可以說目前主流配置都可以跑順了。相對最近出的幾個遊戲來說,F3的優化中規中矩,比較符合其畫面表現的要求。

遊戲中的對話系統相當不錯,一改TES那種刻板的感覺,每段對話都有數種選擇,而且不同迴應方式帶來的回答都是不盡相同的(N種選擇一種回答的BIOWARE你真該學學人家BETHESDA),而且玩家的道德水準也會明顯影響到NPC的反應。

但是遺憾的是遊戲中對話劇本的寫作水準只能算是中規中矩,雖然看得出相當用心但並非足夠出色,尤其是在“幽默”這一點上與黑島製作的原版依然有着很大的差距,當然這也是我們早先就預料到了的。 笑料倒是也有,不過感覺比較做作,挺LAME的  總之,比起TES系列有很大提高,但依然不及經典的高度。

戰鬥方面可以說讓之前擔心的人鬆了一口氣,雖然是即時戰鬥,但玩起來一點也沒有FPS的感覺。子彈稀少,加上普通射擊模式下子彈的散射使得通常情況下使用直接射擊的方式很不明智也不現實。絕大部分時間裏我還是在使用VATS模式在攻擊,而且B社對於戰鬥的節奏掌握不錯,每次戰鬥面對的敵人都不會太多,因此在VATS下一輪攻擊消滅一個敵人的節奏也很有點回合制的感覺。

火器的射擊命中率還是計算的不錯的,感覺很像原版,在我35%的技能支持下,10MM手槍在10M內的距離上有不錯的命中率,但是超過這個距離後無論是VATS還是即時射擊

命中率降的都很厲害。即時射擊模式下子彈並不一定會命中準星,而是會根據技能高低自動發散,哪怕是沒有後座影響下的第一發也是如此。VATS射擊模式下是否命中由技能高低決定,同時命中後的威力和CC機率貌似會比較高。

戰鬥時敵人AI還算過得去,槍戰時懂得找掩體,血少了知道逃命,武器被打掉知道換備用武器,還可以召喚附近的同夥協同攻擊。對於一個RPG來說,我覺得這就夠了。而且許多種類的敵人各有弱點,比如螞蟻打到觸角會攻擊同類,螃蟹要打眼才能造成有效傷害等等。

遊戲中有各種破爛可以撿,這點和TES是一樣的,有用的物品和補給散落在各個角落需要用心尋找。物品的修理很有意思,磨損後的武器和盔甲其性能會有很大損耗,而對其修理需要消耗大量同種類的物品,而且對物品修理的最大上限是由修理技能決定的,修復到完美狀態需要很高的修理技能。因此完好的武器非常珍貴,而那些破爛貨也有相當重要的價值,並不是只能拿去賣錢了。

口才說服系統也很有趣,能夠說服的效果巨大,100塊的報酬能說到500塊,效果很是顯著。但是需要注意的是口才說服雖然是以成功機率百分比表示的,但玩家是不能通過S/L來改變結果的,貌似你這次說服失敗讀盤後還是失敗,除非你提升自己的口才否則怎麼說都沒用。很棒的設定,不是麼~

目前注意到的幾點不滿:

屬性點的影響有限,SPECIAL系統對戰鬥的影響明顯減少了。

玩家初始的HP,AP和負重都太高,每一點STR,AGI和EDU的效果不是很明顯。當然通過MOD可以很好的修正這一點。

沒有自動技能嘗試通過小遊戲的選項,每次都要自己動手,這很不方便。

沒找到顯示地面物體名稱的功能,找東西不方便,有此我不小心把手槍丟地下了,而且因爲是在洞裏沒有燈光,結果就死活找不着了  起碼給個火把手電什麼的吧= =

先說這些,回去接着爽。

哦忘記說了,大家一定要用VERY HARD難度完,否則可能會覺得缺乏挑戰,當然VERY HARD其實也不難,實際玩起來感覺和F2的難度類似。當然可以肯定的是,遊戲缺省的NORMAL實在太簡單了,估計是照顧CONSOLE玩家的設定。