優點 戰地1遊戲性測評 戰地1的好玩之處在哪裏

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優點 戰地1遊戲性測評 戰地1的好玩之處在哪裏

優點1:報點機制的改革。依稀記得戰地4裏的全方位報點,q一下還是開一槍,地圖ui都能夠有一個大大的紅點。你可以說這是現代戰爭,有紅點正常,但是就是這樣一個輕而易舉的紅點讓戰地4就是一個有載具地圖大點的cod。這代取消了開槍紅點,q一個人也要費個老勁,你可以說是這代沒有消音要和諧,這代是一戰科技不發達,但是毫無疑問這代的報點機制會讓你不知道什麼時候會有人過來,也不知道自己有沒有暴露,但是各位平心而論,這種報點機制好玩嗎?我覺得很有意思很硬核,你永遠不知道下一秒會發生什麼,遊戲過程是這麼過癮。有人說在虛擬裏找現實都是有病,但要知道的是在虛擬中稍微帶一點現實比純虛擬要來的好的多,這代戰地我認爲做到了。

優點2:載具無敵。什麼,我竟然認爲載具無敵很好?沒錯,雖然這是誇張手法但是我確實是這樣認爲的。爲什麼坦克不能完虐步兵?更何況這是改變了世界戰爭歷史格局的一戰坦克。就拿戰地4來說,一開始的腦殘筒小隊秒殺一切載具的時候沒人覺得好玩吧,坦克變成一個鐵王八,誰開誰傻逼。這代坦克可謂是陸地王者,可以輕鬆幹掉視野裏的一切步兵,但還是一個對手:另一輛坦克。這代的坦克優勢雖然對步兵是一種壓制,但爲什麼不能拋棄之前的玩法而講究步坦協同呢?總說什麼怕戰地1沒有一戰的氣質。坦克並非無敵,孤單的坦克不能打不過有步兵掩護的坦克,同樣的步兵也難以離開坦克而生存,做好隊友之間的配合才能贏得勝利。

優點3:載具種類可共選擇。說到這個就不得不說這一代同類載具之間的不同型號是存在互相剋制的,飛機不提,就坦克而言自行火炮(姑且這樣叫)是可以輕易擊毀視野內的坦克的,而轉角小卻又容易被近身的坦克甚至步兵消滅,而單人坦克雖然面對步兵可以輕鬆搞定但碰到馬克型又要皺皺眉頭,因爲你一個人既要打坦克又要打步兵,但是人家可是有一身機槍啊。要贏得勝利要結合不同的地圖以及對手而選擇不同型號的載具,這是一種博弈。

優點4:較爲平衡的步兵武器。不得不說,我之前還一直擔心如果自動武器太多拿豈不是沒有人拉大拴了?但是b測的時候我鬆了口氣,自動武器的種類就算再怎麼怎麼多怎麼怎麼流弊也無法撼動大拴的地位,因爲你並不能打到大拴打你的位置。自動武器的手感大家都知道了吧,近戰還可以但子彈太少,同樣遠距離甚至中距離都是吃力,聽到piapiapia的獵雞手的聲音(似乎不只是狙有這個聲音,大拴和半自動也一樣有)都可以把你嚇個半死,而且你甚至不知道是哪裏打過來的,因爲報點機制改動了。這裏還要提一下這代對於聽腳步是需要下功夫的,因爲有時候真的很有用。基本是這麼個情況,射速越慢更有遠程優勢,全自動就只能打個巷戰了。還有戰地4裏的被人詬病的機槍,這代也沒有什麼優勢,原因很簡單,相對爆破兵的衝鋒槍,機槍並沒有刺刀。不得不說這代刺刀很關鍵,板載衝鋒結合了位移技能以及秒殺特性在武器不怎麼能秒人的戰地1裏是個重要組成部分。

優點5:宏觀上的進步。不管是終於不是網頁遊戲啦~還是酷炫的客戶端恰到好處的bgm都提高了遊戲的b格,同樣優化也不錯,660都能中效60幀不是蓋的。

優點6:載具乘坐動作。一個前作根本沒有的東西在這一代終於有了。載具動作好不好?反正我每次在槍林彈雨中扒進坦克裏時都覺得莫名地激動。還是那句話,稍微現實點的虛擬是好的,現在這種上車方式我覺得不錯,恰到好處的動作長度且能夠被打死,無疑是加強了遊戲的代人感。

優點7:一些加強代人感的小細節。碰到鐵絲網是會掉血的,窗子還有門按e可以推開,按shift確是直接錘開,槍面的反射,大拴換彈時的按住彈出子彈的手指。這些細節你有可能根本沒有發現,但它確實存在且等待你發現的那一刻。

優點8:不再是腳本的破壞效果。這裏說的腳本並非指前作全部都是腳本,即時演算還是有的,但是對於某些大型的破壞,比如上海大樓倒塌還是僅僅是一棟房子的倒塌,都是之前設計好的該怎麼怎麼塌,於是會出現在腳本演算過程中你人在房子裏還不是即死的,還能活個一秒隨後就是死。不能說不去講究遊戲引擎問題的客觀事實,但這代無疑是對房屋破壞多了幾個點的改進,破壞的受力點多了幾個,也不再是前作炸幾面牆就能炸一棟房了,這次你要多炸幾次。同樣也要提一下載具,坦克這次破壞效果不夠出色但飛機毫無疑問是很出色的,不同部位的傷害能夠造成不同的破壞,從而影響操作。坦克的話我覺得受到打擊的不同效果不盡如人意。

優點9:符合史實的狗鬥。好消息,戰地系列從二戰到現代戰爭所延續的一戰狗斗方式終於在戰地一中出現了,我不是飛天狗,但這是沒有aa沒有加速的一戰狗鬥才最爲真實,報點機制的修改讓飛機的生存更好,但是卻更加容易被fighter幹掉,因爲你無法知道後面什麼時候出現的飛機。不過我覺得是不是可以給飛機加一個新武器:鉤子,我覺得這樣也會很好玩的。