龍背上的騎士3 全線通關劇透評測 遊戲好玩嗎怎麼玩

龍背上的騎士3 全線通關劇透評測 遊戲好玩嗎怎麼玩

龍背上的騎兵1和2是兩個用着同樣系統,同樣世界觀,同樣人物的前後續作,但3在我看來只是個披着DOD名字,略帶點黃段子和歡樂劇情的日式ARPG,在我忍受完1小時45分的D結局音遊部分之後,我更加堅信了這個想法。

十年,不一定能磨出一把好劍。

龍背上的騎士3 全線通關劇透評測 遊戲好玩嗎怎麼玩

先來說說劇情,

1無需多言,就是黑,把人性最真實的黑暗,最真實的扭曲,硬生生的扒開你的眼睛讓你無法轉移視線地直感這種衝擊,簡直是黑的能給小夥伴改變三觀。有人爲了拯救自己的妹妹,作爲一兵士在戰場上廝殺,甚至不惜與龍簽下契約。

有人爲了贏得所愛之人的芳心,不惜步入邪道,最後死在自己所種的惡果中。然而其他不同的人則爲了不同的渴望和願望付出不同的代價與不同的黑暗簽下契約。每個人的結局都非常沉重,也非常應有所得,詳情就不多言了,大家都享受過。

一個黑的非常真實的人性默示錄。

不知道是不是1的劇情太黑暗太扭曲嚇壞了衆多11區死宅的年幼心靈,2一改1裏的黑暗劇情,從人性激突轉到了宗教陰謀,音樂也從1的致鬱系變成濃厚的宗教史詩風和無雙風,不能否認1的音樂的確很出色。

但2的音樂更能帶動人心,當年2的片頭CG中所使用的BGM「禁斷の序曲」和TGS上龍騎士戰鬥PV中使用的BGM「突破」讓多少人亢奮起來了?2的劇情比起1的確是明亮了不少,有愛,有勇氣,有勝利,一個異種族的青年在宗教陰謀漩渦中贏得世界與妹子的勵志故事。

完全不需要有所顧忌地擔心下一秒可能會出現niceboat劇情。因此2代帶來的衝擊感很大程度上是BGM的帶動以及與1代的互動環節。

一個亮的非常刺眼的大衆向遊戲。

以下是關於DOD3的感想(正題,決死之吐槽)

然後來說說距離1代發售十年後發售的DOD3,這次的主角換成了一位妹子,而且是一位各種意味上不一般的妹子,當然這超設定在現在是非常受衆面廣闊的,但這不影響DOD龐大的世界觀。

but……但我錯了。雖說DOD一作比一作劇情明亮勵志,但這也太明亮了,簡直明亮的刺眼。弄巧成拙,黔驢技窮我覺得說的就是這麼一回事。3的故事很單純,一位瀕死的妹子在無意中發現了一朵即將會毀滅世界的花朵。

然而這朵花卻依附在了妹子身上,將她變成了不死身,得知這朵花的真正意義之後,妹子毅然選擇自絕,但花爲了保護自己,分裂出五位妹子,被花依附的妹子在得知自己沒死成之後,就尋找了最強的龍來與自己一同殺死自己和分裂出來的五位妹子。

劇情上沒有什麼可以深挖的坑,使徒與歌姬之間的故事也很單純,僕人與主人,性伴侶,炮灰召喚裝置與魔力提供源。遊戲中進行的時候時不時會有關於使徒自己和歌姬之間的小故事與黃段子插入,雖然大多都是介紹性癖什麼的……

關於DOD3,我只能說「一個下三濫的日式黃段子游戲」,玩完之後我學會了不少黃段子,真心。

DOD系列富有特色的多結局,1代奠定了各種不同世界線的不同結局,每個結局都富有深意,主角,契約者,明暗兩線所得出來的結果,有感動,有驚恐,也有遺憾。2雖然單調了點,好歹還是很振奮人心,贏了世界,贏了妹子,捨我其誰。

但是3這ABCD四個結局……其中有3個結局都不知所謂,感覺完全是爲了湊數而做出來,A結局爲了填補致死之赤紅到DOD1之間的空白,做的逗比點也沒啥所謂,但B~D這三個結局簡直……特別是B和C結局,完全只是互換。

D結局個人感覺則是爲了向1的“最強音遊”結局致敬而做出來,所以B~D的結局無需多言。

既然標題是龍騎士的故事,那必然是有主角和龍之間的故事,1代凱姆和安潔爾之間從契約者到戰友,到最後發展出禁斷的感情,這份情從1代一直延續到2代,爲此還有特別安排的CG和主題曲,可見這份情遠比當時我們看到的要沉重。

2代諾威與雷格納則是跨越了半個種族的父子情,不論是出於何等理由,雷格納養育諾威,然後交付給騎士團,自己也跟隨諾威一同寄身騎士團,不論最後在古龍種的宿命下,以何種覺悟來與自己的孩子諾威對決,在雷格納倒下的身影中,諾威始終形同當年一起在龍穴中那個愛捉弄父親的小孩,只不過這次他選擇了世界和妹子,每條龍長大了都需要離巢,諾威也不例外。

最後單獨說說DOD3中零與米凱爾和米海爾這兩條同魂不同命的龍,

零與龍之間的關係看起來與兩位前輩不一樣,比較單純,能殺死原初歌姬的只有龍的力量,但普通的龍無法殺死原初歌姬,於是原初歌姬零就找到了3的時代裏最強的龍米凱爾,在一開始一切都很順利的情況下,零和米凱爾卻不敵五位妹妹,在受重傷之後米凱爾被迫利用契約進行轉生,新生的龍得到了新的名字,新的性格,以及新的性別。

這麼萌的龍妹子你見過麼!我是沒見過。

米海爾在各種意義上都不及他的前生米凱爾,精神年齡如同十歲孩童,愛好和平,愛好玩耍,愛好主人。

但這樣的米海爾在側面卻觸動了零,如果說2是父子情,那麼3就是姐妹情。DOD3中沒有太沉重的故事背景,米海爾和零之間的故事只是單純的誰節操掉了就讓對方撿起來而已,雖說不見得另一方會領情……

3裏的人龍故事着實在我看來沒什麼太多的地方可以着筆,因爲在遊戲裏一目瞭然,簡直是你懂的程度。

人龍劇情不行,那戰鬥總能發揮下作用了吧!

不好意思,這遊戲的操作手感和人物設定註定了米海爾妹子你只適合賣萌……

這作大部分時間都在地面無雙,龍騎士戰鬥部分簡直像是附送試玩一樣……少不說,以前除了在洞穴這種狹窄的室內地方,只要有足夠的空間,隨時能叫龍出來,這作的龍除了賣萌就沒用了,有幾次戰鬥艱苦的想爆seed,但龍卻只在天上飛,純當個領路的NPC,我說你往我這邊噴口火也好,路標有R3,看到主人危機你都不來幫忙?簡直說多了都是淚。

最後說兩個不得不吐槽的究極槽點

1、幀數。臥了個槽,這是PS3的遊戲?我是想不懂PS2的兩作同屏100多號人,雖說不是同時顯示,但也能保持60幀,這作同屏5個左右一起打就卡成狗了,有幾次空戰簡直卡的定格了,這是PS1的遊戲?

2、這是最關鍵的,賣了這麼多關子,就湊了一些黃段子進去,關鍵的賣肉劇情都即時運算,CG就開場那一段……後面的全是即時……擼不起來啊畜生,老衲股間的巨木都撐起一片天了,你給我看這個?

即時的也算了,你人物建模能好點?CG裏的零簡直是女神有木有!即時演算下這人物建模簡直是個女流氓……五位妹妹的建模都比你好,起碼Three和Two還能給老衲的巨木澆點水。

老衲還是去把十週年包的畫冊拆開來對着原畫prpr算了……

牢騷太多了,差一個獎盃就白金了,但沒什麼動力去刷依賴了,玩完就兩個字的感想:累愛

1代是復仇(妹控)龍騎士,2代是救世(把妹)龍騎士,3代是誓血(破鞋)龍騎士

果然在我心中的Drag-on Dragoon只有一作,那就是無印初代。

最後談談關於DOD3的暴力與情色因素,

DOD3在殺敵時會有非常多的血漿噴泄,歌姬身上,屏幕畫面上,的確是有點視覺衝擊,但在我看來這不過是門外漢做的暴力因素,不是血肉橫飛就能算暴力,引用忍龍的例子,從視覺上來說,RZ的確比2的OT有真實的血腥性,但各位都一致覺得還是NG2比RZ要血腥暴力,那是爲什麼?那是因爲硫酸臉領悟到了什麼叫做真正的暴力。

「暴力不是指將敵人大卸八塊或是砍得鮮血淋漓,那不是真正的暴力。我認爲這纔是真正的暴力,它不是砍手砍腳,它是指你和對手之間無形的關係,爲了給你的對手造成伴其一生的痛楚。」

然後是情色因素部分,雖然不想用這麼露骨的字眼,可能用情慾比較適合,但DOD是什麼?一部直白地表現出人類原罪的黑出翔RPG。作爲經常與暴力相伴而行的情色因素,估計大多數人對DOD3發售前公佈的東西都非常感興趣,但實際上DOD3對情色因素的着力令人大失所望,沒有直白的賣肉,沒有直白的情慾,有的只是如今連小學生都會說的黃段子,零除了用語漢子了點,性格充滿了暴戾性之外,完全沒有好好地在遊戲裏發揮出性開放的性格。那麼爲何一開始就給處女廚們留下這麼一個坑子?等着出官方本子?

補充一句,

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龍背上的騎士3 全線通關劇透評測 遊戲好玩嗎怎麼玩 第2張