異度神劍終極版耐性減傷怎麼計算 耐性作用詳解

《異度神劍:終極版》中,耐性是非常重要的,這是一套減傷機制,顧名思義,物理耐性就是減少物理攻擊的傷害值,那麼到底有什麼用呢?耐性減傷又該怎麼算?本文作爲分享貼,整理了相關攻略,快來看看吧!

異度神劍終極版耐性減傷怎麼計算 耐性作用詳解

《異度神劍:終極版耐性作用詳解

防禦是把攻擊力減去防禦值以此來減傷,而耐性則是把總體傷害值乘以一個百分比:(1-耐性)

以此可以看出,當耐性大於0時傷害值將會減少,遊戲裏的表現就是在傷害值數字前出現一面盾牌標示。

而當耐性超過50時,傷害值被大幅減少,傷害值數字前面出現兩面盾牌標示,比如元素球這類全方向有着80%物理耐性的敵人,你只用

理攻擊戰技和自動攻擊對其攻擊時就能看到兩面盾牌滿天飛。

耐性理論可以到100%甚至超過100%,但遊戲中最高取值就取到90%,三聖之宰相羅蘭號稱具有全方面100%的物理耐性,但硬要砍上去的話對她還是有傷害值的。

而耐性也可以爲負值,比如修爾克在一個物理耐性爲0的敵方的側面命中スリットエッジ ,且debuff判定成功後,敵方物理耐性變爲-50%,此時傷害值就變爲原先的[1-(-50%)]=1.5倍,變相提高了傷害值。因此遊戲中己方几個減敵方耐性的戰技對於輸出傷害很是有用,比如在連攜之前或連攜前期修爾克側面發動スリットエッジ先減少敵方物理耐性,整體物理傷害輸出就增加了1.5倍,是秒殺流的首選套路。

與防禦不同,敵方也具有耐性參數,用於減少己方對其的傷害。

敵方的耐性各自不同,具體數據可以查頂樓給的敵方圖鑑。

敵方的耐性有一個特點是具有方向性,比如巨神腳ビリエラ丘陵下面的烏龜マウント·トーター,它的側面和背面有着50%的物理耐性,而頭部卻沒有。因此與之交戰時應該儘量從正面交戰。