命運2B測遊戲內容及體驗心得 命運2B測有哪些內容

命運2B測遊戲內容及體驗心得

這次公測不得不說內容實在是太少。

1、劇情只有序章:主要就是讓你感受下各種好萊塢級別的爆米花特效,以及告訴爲啥命運1裏已經一身神裝人擋殺人神擋屠神的葛迪恩會變成一隻萌新(奎爺3 大霧)

2、1個STRIKE:不得不說做的相當贊,內容非常豐富,場景也很漂亮,過程比1的STRIKE要多了很多內容,比如跳跳樂,躲電鋸。BOSS也分爲幾個階段,不同階段打法不同,目前期望就是正式版裏的STRIKE至少能達到B測這個的水平。

3、2個PVP:個人是PVE向所以沒玩。

命運2B測遊戲內容及體驗心得 命運2B測有哪些內容

雜項:光污染還是比較嚴重,各種爆炸效果相當酷炫,擊殺效果也加入了很多細節特效,比如VEX打弱點擊殺增加一個爆炸效果,CB被爆頭增加一個噴黑煙的效果等等,敵人AI高了不少,也硬了不少,正如官方說的1太簡單了2難度提升,這點在一開始就感覺很明顯,手炮打雜兵爆頭平均3槍才能打死,敵人會各種迴避、包抄,還有死了會自爆秒人的敵人等等,CB不愧是第一個版本的主角,一改小米加步槍的配置,全兵種幾乎武裝到牙齒,遠程 近戰 爆炸 樣樣來。武器方面應該是更像主流射擊遊戲靠弄,動能武器和能量武器都能當做主武器用,說白了就是能量武器彈藥掉落和動能武器差不多了,今天打STRIKE全程金手炮沒缺過彈藥,重型武器的話感覺彈藥比1裏面少了很多。

角色(獵人ONLY):個人從1玩過來主要就是獵人,B測自然也是獵人開局,操控方面和1差不多,不過2段跳和3段跳的感覺有些區別,主要就是高處落下空中補一段跳的時候重力感覺不在了。估計是和屬性調整有關,接着說屬性,這次3屬性 敏捷 堅韌 恢復,分別影響機動力,如跳躍高度等(這估計就是剛剛說空中2段跳重力感沒了的原因),堅韌理解成防禦差不多,意思就是死之前你能挨多少打,恢復影響回盾時間和速度,所以這次3屬性不再影響技能CD了。獵人兩個天賦能玩,金槍和神行,金槍和1裏一樣,不過這次在天賦支持下能開6槍,而且開槍動作蠻帥(參考午時已到)。電杖今天沒仔細研究,就放了一次大招,感覺像是電刀的強化版。天賦樹感覺精簡了很多,看起來很乾淨,而且基本都是有用的技能。

恐懼:武器界面下方的N排格子(看起來是類似於鑲嵌某種東西提高武器能力的系統),這得刷到天荒地老。

結語:作爲命運老玩家非常滿意,細節我們再議吧,9月8快來吧。

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