烏拉爾山 背景畫面音效創意圖文評測 烏拉爾山好玩嗎

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《烏拉爾山(kholat)》是一款根據當年轟動一時的“迪亞特洛夫”事件改編的第一人稱恐怖遊戲,開發商是一個獨立工作室,不論是名氣、作品還是宣傳方面都不是很給力,但是出於強烈的獵奇心理以及對虛幻4引擎的期待,筆者在遊戲發佈後第一時間去體驗了這該作,想看看製作方到底是如何描述這個詭異事件,如何解開故事背後的謎題。

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1959年1月23日,9名烏拉爾理工學院的學生踏上了前往Otorten山脈(屬烏拉爾山脈)的滑雪探險之旅,開始7天一切順利,但到了第8天天氣突然惡化,這迫使他們在名爲Kholat Syakhl的山地斜坡上紮營,而這裏也成了他們旅途的終點。3周後,他們的家人因爲沒有收到任何報平安的消息,於是請求當局派出了第一支救援隊。2月25號,救援隊發現了一座被遺棄的營地,帳篷被由裏向外切開,四處亂七八糟的腳印顯示他們正在匆忙離開,而且還光着腳,是什麼使得他們如此驚慌?

之後是被陸續發現的9具屍體,其中2具在一個臨時性的火爐旁邊,他們穿着內褲躺着,四肢佈滿了傷口和抓痕,顯示他們曾慌張地想爬上樹;還有3具屍體分散在事發現場大概數百米外的地方,其中一人出現了頭骨裂痕,卻沒有掙扎的跡象;最後4具被埋在厚厚的雪層中--這還是在春季解凍後才被救援隊發現的。他們在驗屍過程中發現了更多奇怪的東西,所有屍體生前都遭受了嚴重的內傷,造成原因不明,也沒有外部傷痕,此外還有一些詭異的現象,如一條從某個受害者口中撕裂的舌頭,以及一身奇怪的橙色皮膚。

這些讓人費解的事件至今仍是個謎,雖然有各式各樣的猜測--包括本地土著襲擊、大型動物(如雪人)的攻擊、軍隊實驗和雪崩等,但顯然沒有一個能讓人徹底信服。那天晚上帳篷裏究竟發生了什麼?或許真相還深埋在雪山之中等待着被挖掘,這就是本作玩家的任務了。

遊戲的場景是否忠實還原了烏拉爾山脈不得而知,但是藉助性能強大的虛幻4引擎,《烏拉爾山》描繪了一個巨大的、地形複雜多樣的大雪山場景,這裏白皚皚一片,天空中的飄雪一刻沒停歇,地面由厚厚的積雪覆蓋,草叢和樹木顯得枯黃,河流也已結成冰,整體環境透露出一股寒冷氣息,在炎炎夏日玩這樣的遊戲想必還能起到清涼的效果。

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主角探險的時間爲夜晚,整個世界沉浸在暗藍色的月光下,更加顯得有些詭異;諸如山崩、雪花飄落、火焰跳動等等動態效果也非常出色,配上虛幻4引擎強大的粒子效果,風景自然是美如畫。可惜細節的貼圖分辨率不是很高,周圍環境也比較模糊,畢竟是小工作室成本有限,本作的畫面屬於初見之時感覺很驚豔,細看之下又有些小家氣的那種。

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在遊戲中,事件的真相和線索以筆記的形式散落在大雪山各處,這些筆記包括遇難者的日記、科學實驗的文獻等等,玩家的任務便是蒐集它們來獲悉事件背後的真相。除此之外就沒有其他玩法了,沒有戰鬥,沒有與環境的互動,整體來說遊戲性比較差,更像是一個小型的探索推理遊戲。筆記所在的地點佈局上往往具有儀式特徵,充滿靈異色彩,在主角接近這些地點的時候,會觸發一系列的事件,包括氣象變幻、山體坍塌之類的環境變化,還會遭到幽靈(遊戲中唯一的敵人,他會毫無徵兆地出現並攻擊玩家,碰上只能逃)的追殺等,同時會出現一個在你腦海中的神祕男性聲音,通過他你也會慢慢領會遊戲想要表達的主旨。雖然說《烏拉爾山》的表達方式很簡單甚至是簡陋,但體驗很獨特而且十分帶感。

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另外,本作的構思十分巧妙,遊戲表達主題的方式比較隱晦,很多東西玩家都需要自己摸索,上手很慢。這樣的做法較好地迴避了“內容不足”的缺陷,如果不隱晦的表達,《烏拉爾山》這種小作品就顯得流程過短,很容易被玩家“幾小口吃掉”。遊戲一開始你根本不知道那個神祕聲音在說什麼東西,筆記也要收集到一定數量才能讓故事漸漸成形。不過不同於現實事件的謎題,改編的遊戲還是給出了一個所謂的“故事真相”,這個真相有點殘酷同時還上升到了拷問人性的高度,就像那句什麼話來着 - “沒有人是完全無辜的(NO ZUO NO DIE)”,故事的發展着實引入深思。

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不過我個人更喜歡現實的故事版本,因爲現實中這起事件到今天依舊是個謎團,它帶給人們的思考是發散的,讓人們不斷的去猜測、然後否定,其間還伴隨着激烈的討論,這才使得故事生命力更強,以至於56年後的今天依舊不被人們遺忘。

遊戲的開頭,我們的主角出現于山區的一個廢棄小鎮中,接下來玩家要做的就是慢慢探索整片區域,尋找和發現事件的真相。需要說明的是,本作的探索部分對玩家來說是一個極大的考驗:首先遊戲沒有小地圖,大地圖上也不會顯示玩家的位置跟方向,僅僅只標記了一些靜態物體如營地、已探索過的筆記和關鍵地點,想知道自己在哪隻能靠周圍的環境來判斷,路盲路癡什麼的基本不用掙扎了,直接判死刑。

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其次是大地圖畫出的路徑根本不精確,往往實際的路況要複雜很多,一條在大地圖上沒有標出來的小道能輕易地把你引入歧途,所以迷路是會經常發生的。最後是那個指南針不是國際版,而是以俄文符號標示的,指針方向跟大地圖的上下方向是有一定角度偏差的,站着不動的時候或許問題不大,但稍微轉一下頭就分不清南北了,反正當初筆者是半天沒看明白。當然這樣的“殘酷”設定也不是製作組要故意爲難玩家,而是爲了還原現實中野外探索的真實感,筆者也是第一次體驗這樣的遊戲,只覺得玩過之後,媽媽再也不用擔心我出門會迷路了。

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最後提一下音樂音效這一塊,大多時間我們聽到的是寒雪中呼嘯的風聲,偶爾還有從遠處傳來幾聲狼嚎,在接近筆記的時候則會有讓人毛骨悚然的轟鳴環境聲,把整個節奏和氛圍都烘托地很好。不過最讓我印象深刻的還是序幕中那一段女聲哼唱,異常悽美攝人心魄。《烏拉爾山》的音效也不遑多讓,腳步聲、各種環境音該有的都有,主角開跑沒幾步就氣喘吁吁也顯示出高海拔地區環境之惡劣。另外,出演過《寂靜嶺2》以及《007:黃金眼》中的英國著名演員肖恩•賓(Sean Bean)在遊戲中的配音也着實不錯,給人感覺很入戲。

總結:

《烏拉爾山》是一部很另類的動作冒險作品(其實主要是探索),我們不能用常規的眼光去看待它,因爲就遊戲性而言本作很難及格,但它主要帶給玩家的是一段驚悚甚至有些自虐的探險體驗,通過一張張筆記拼湊出完整故事的成就感,以及由故事而引發的思考。

“迪亞特洛夫”事件是一個令人痛心的悲劇,9名正值青春年少、熱愛生命和勇於挑戰的大學生死得不明不白。跟很多懸疑事件一樣,這個案子到現在都沒有結論,這個世界上有太多真相人們永遠無法知道。跟很多玩家一樣,如果不是因爲這款遊戲,我也不會知道這世界還發生過這樣一樁離奇的案件,從這一點來講,或許我們該好好感謝《烏拉爾山》這款遊戲。根據MYHP的評測機制,最終得分如下:

故事背景

遊戲畫面

遊戲音效

玩法/遊戲性

特色創意

總評分

8.0

8.0

8.0

5.0

6.0

7.0

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