黑暗之魂2原罪學者 主要狀態值影響各狀態效果彙總

黑暗之魂2原罪學者 主要狀態值影響各狀態效果彙總

今天爲大家帶來的是黑暗之魂2原罪學者主要狀態值影響各狀態效果彙總,一起來看看吧!

各項主要狀態值達99封頂,狀態之間還會互相影響,本次主要先看單方面狀態值所影響的狀態效果。

不同職業開局因初始狀態值不同會有些許偏差,我是騎士開局,各主要狀態值名稱均以中文版爲主。

生命力主要影響HP,少量影響抗性 石化

生命力≤20階段 每加1點增加HP 30 生命力=20時HP=1200左右

20<生命力≤50階段 每加1點增加HP 20 生命力=50時HP=1800左右

50<生命力≤99階段 每加1點增加HP 5 生命力=99時HP=2050左右

持久力主要影響精力,少量影響HP、防禦 物理、強韌度

持久力≤20階段 每加1點增加精力 2 持久力=20時精力=120;

20<持久力≤99階段 每加1點增加精力1 持久力=99時精力=200。

體力主要影響裝備重量,少量影響HP、防禦 物理、抗性 毒

體力≤29階段 每加1點增加裝備重量1.5 體力=29時裝備重量=82

29<體力≤49階段 每加1點增加裝備重量1 體力=49時裝備重量=102

49<體力≤70階段 每加1點增加裝備重量0.5 體力=70時裝備重量=112.5

70<體力≤98階段 每加2點增加裝備重量0.5 體力=98時裝備重量=119.5

體力從98加到99拿1點增加裝備重量0.5 體力=99時裝備重量=120

記憶力主要影響空格、詠唱速度,少量影響HP、抗性 詛咒、迅速

記憶力 10 13 16 20 25 30 40 50 60 75 80 90 99

空格 1個 2個 3個 4個 5個 6個 7個 8個 9個 10個(封頂)

詠唱速度 49 51 55 59 63 69 79 89 99 113 117 122 126

迅速 89 90 90 91 93 94 96 99 10 105 106 109 110

力氣主要影響攻擊 力氣,少量影響 HP、防禦 物理。

攻擊力氣根據所裝備的防具和武器對其加成(S/A/B/C/D/E)來決定防具的防禦加成值及武器的攻擊加成值,雙手拿武器可降低其力量要求的一半,比如巨劍力氣要求28,只要你力氣達到14就可以雙手拿起巨劍。

力氣加點影響攻擊力氣狀態值不定,有時加1點會增加1至4攻擊力氣,下面主要列出幾個階段點:

力氣 11 20 30 40 50 60 70 80 90 99

攻擊力氣 59 80 102 140 155 162 170 185 192 200

可以看出力氣在30至40區間攻擊力氣增幅最大達38

敏捷主要影響攻擊 敏捷、附加 毒、出血,少量影響HP、防禦 物理,和力氣一樣,列出幾個階段點:

敏捷 10 20 30 40 50 60 70 80 90 99

攻擊敏捷 57 80 102 140 155 162 170 185 192 200

附加 毒 56 88 114 135 145 152 158 163 169 179

附加 出血 56 84 114 133 145 151 158 162 169 177

同樣30至40區間增幅最大

適應力主要影響迅速,附加 毒,抗性 毒、出血、石化、詛咒;少量影響HP、強韌度

適應力 10 20 30 39 50 60 70 80 90 99

迅速 88 96 103 110 111 112 113 114 115 116

附加 毒 56 61 70 79 93 105 111 120 126 132

抗性 毒 59 76 100 121 131 141 154 163 175 181

抗性 出血 59 76 100 120 131 141 153 163 175 181

抗性 石化 60 82 103 122 132 144 156 166 177 182

抗性 詛咒 58 76 97 120 130 141 153 163 174 181

可以看出適應力在39時迅速達110,之後迅速就沒多大增長

智力主要影響附加 法術、火,防禦 法術、火,少量影響HP、附加 暗、防禦 暗、詠唱速度

智力 10 20 30 40 50 60 70 80 90 99

附加 法術 53 106 110 140 155 162 170 185 192 200

附加 火 68 85 108 126 141 149 153 157 161 163

防禦 法術 60 87 120 132 147 162 177 185 192 200

防禦 火 58 68 82 97 113 123 130 136 144 150

詠唱速度 47 51 57 61 67 71 77 81 87 91

同樣30至40區間增幅最大;智力在10至30區間獲益相對比力氣、敏捷、信仰要大

信仰主要影響附加 雷、火、出血,防禦 雷、火、出血,少量影響HP、附加 暗、防禦 暗、詠唱速度

信仰 10 20 30 40 50 60 70 80 90 99

附加 雷 57 80 102 140 155 162 170 185 192 200

附加 火 63 76 99 120 135 147 151 155 159 162

附加 出血 56 61 70 84 93 105 111 120 126 132

防禦 雷 60 87 120 132 147 162 177 185 192 200

防禦 火 56 62 76 90 107 121 127 133 141 148

防禦 出血 59 62 71 76 84 90 100 107 117 121

詠唱速度 45 49 55 59 65 69 75 79 85 89

同樣30至40區間增幅最大

通過以上數據可以看出:

詠唱速度由記憶力、智力、信仰共同影響

迅速由記憶力、適應力共同影響

附加 毒由敏捷、適應力共同影響

附加 出血由敏捷、信仰共同影響

附加 火由智力、信仰共同影響

附加 暗可以從視頻裏看出單獨加智力或單獨加信仰都幾乎沒有增長,但如果智力信仰雙修且點數一樣則附加 暗的數值比附加 火、法術、雷都要大。


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