1.2失望之城 賽博朋克2077遊戲的劇情有什麼內容 遊戲劇情個人全面分析

1.2失望之城 賽博朋克2077遊戲的劇情有什麼內容 遊戲劇情個人全面分析

1.2 失望之城

在本作中,體會夜之城全部的主線和支線需要40-50小時,而不同委託都搭建了手工打造的獨特場景更附帶了一個小故事,波蘭蠢驢的野心可見一斑。它們試圖用這種生猛的堆料手段,將夜之城的各個角落都塞滿劇情,運用不同的主角講述夜之城的故事,但卻未對玩家的行爲產生足夠的引導,而且考慮到夜之城的龐大與複雜,這麼多的人物依次登場,仍然對這一主角的表現有所缺失。

譬如我心心念唸的不同幫派的表現則有所缺失,各個中間人的背景和性格都可以伸展出一條足夠的故事線,盤旋於夜之城的各大公司之間的鬥爭也體現較少或者較爲隱晦,阿德卡多部落的故事也有待補充。考慮到本作的敘事手法,我期待波蘭蠢驢能夠製作更多的故事將夜之城表現得更加生動(起碼把軌道系統加回來)。

玩家扮演的被銀手附體的“V”看似是故事主角,能夠書寫自己的傳奇故事,但是夜之城真正的傳奇都在墳地裏,就連主角都不能例外。(故事結尾的波蘭蠢驢就通過銀手之口說過類似的話語——你想所有人都平平安安?在這兒?在夜之城?不存在的。)

這樣“反高潮”的結局,當然會引起不少玩家的反感,但在我看來卻認爲蠢驢足夠剋制,足夠有勇氣,因爲這並不商業。在克里這一人物故事線的結尾,波蘭蠢驢把克里的製作人那艘名爲“巫師”的船燒燬,也可以看出他們的態度。

“你以爲你騙過了死神?但其實死神欺騙了你。”在夜之城,命運幾乎無法改變。憤怒嗎?憤怒就去反抗,去把一切燒成灰。(於是玩家搜索攻略打出了隱藏結局)

但是,夜之城依舊會矗立在那裏,一個荒阪倒下了,還會有另一個荒阪站起來,什麼都無法改變。