無盡空間2優缺點分析 測試版內容亮點與槽點盤點

無盡空間2優缺點分析 測試版內容亮點與槽點盤點

終於在用智者打新手模式被虐1天半,選其他族被虐半天之後,選擇戰鬥民族達成1V5的分數勝利,當然這跟地圖開局也有關係,位置、星系的資源分佈都有影響。不過戰鬥民族打起來不含糊,尤其是前期,但是要吐槽的是這個分數勝利太煩人了,還沒玩到中後期就完成了,導致我連續2日都是被分數拖死,也限制了後期好多科技研發,連續3天的小護衛玩的開始膩歪了。這或許是體驗版故意設定的,無法在設置界面調整勝利條件吧。

先說說遊戲的內容的亮點吧:

1、操作界面絕對讓你眼前一亮,前衛的風格設計,但是功能介紹說明的不友好設定,永遠讓新手得必須看左下角說明,而不是跟隨鼠標

2、戰鬥模式的船隻對戰細節,損傷表現可以直觀地看到,這很真實,如果看到船隻突然被攻擊爆炸,一般是暴擊成功,如果只是一般創傷就是擊中,這個是可以看到的。如果看到激光與炮彈飛過目標,肯定就是命中丟失,導彈也是有被攔截機率的,我爲了搞清導彈是否被攔截,開了N次英雄艦對戰敵人,終於看清了飛行路徑是有被攔截的,而且攔截係數不低,起碼我在4V4的時候是這樣看到的,但是無法得知攔截的具體參數,估計跟船體和火炮有關吧,只能猜測一下,期待正式版能夠看到點防參數,不然導彈流也很悲劇。 

無盡空間2優缺點分析 測試版內容亮點與槽點盤點 第2張

導彈被攔截的截圖,靜態看不太清楚,爆炸的是導彈,不是船,被攔截掉了

3、任務的更新,貌似每個種族有幾個固定獎勵,下來有些隨機星系任務,不過感覺比羣星隨機任務吸引力小一點,反正我是戰鬥民族就一路乾乾幹!

4、政體的多樣化,這是個亮點,隨着你的科研發展方向出現,會出現很多政體,科技類,商業類,宗教類,軍事類。。。然後每個政體有不同的法律,可以給國家做整體加成,當然你要是玩軍事類的國家非要加個和平主義政策,這我也沒話可說。

5、英雄更多更重要的體現,技能的分類上,戰鬥的提升上,有專屬的艦船,更有代入感,也更實用了,不像一代只是當做數字看。

6、艦船的升級和模型改進,比如科技升級後,原護衛艦會提升更多炮位,更多萬能槽位讓你上各種功能插件,類似EVE的船隻設計。

無盡空間2優缺點分析 測試版內容亮點與槽點盤點 第3張
無盡空間2優缺點分析 測試版內容亮點與槽點盤點 第4張

說完好的,在來說說不合理的地方,尤其是需要吐槽的幾點:

1、卡機,假死不進行下一回合,這個有解決辦法了,看本文最後給了說明,我其實在上一個帖子發了,結果被管理扔回收站了,因爲有個直播鏈接,哈哈,好吧,我承認有,但是這種卡牌策略類遊戲能有多少收看者呢,我還不是想幫助下新手,找些朋友交流麼,管理請理解支持下我們這類太空迷吧。

2、顯卡優化不到位,我昨天藍屏一次,原因未明,還有些朋友說閃退什麼的,估計是顯卡支持不好,等正式版優化吧。

3、絕逼要吐槽的戰鬥模式時的視角,能給幾個自定義會死麼? 總是最精彩的戰鬥畫面看不到,要麼看頭,要麼看屁股,炮戰場面讓你期待的精彩激動場景總是一閃而過,哎,無奈啊,無奈了,總是到不了高潮啊!這不知道正式版能改進麼?

4、仍然是進攻、閃避、防守的卡牌式,有朋友說這是特色,好吧,我覺得很垃圾,用點心體現下策略變化,換個思路好吧,別萬年不變的三點式,已經無聊了,個人意見,噴子勿噴!

5、戰鬥模式爲什麼不給個手控啊, 空戰流第一視角多棒,或者給個炮位操控多好!給個選擇讓玩家直接有代入感,介入戰鬥多好啊!永遠是旁觀者,哎,總是到不了G點的感覺。或許遊戲開發者真的只想做策略卡牌吧,我這這點子多好,能採納戰鬥就完美了。

6、艦船跑路要注意,尤其是雙方同時進發到接戰地之前一個回合時,電腦會溜走,是的,不是你優先行動,是電腦,必須手動點入到位,然後防守星系才能趕在1個回合前卡住電腦,不然你會多次體驗到,電腦滑溜溜脫離你包圍圈和防衛點的痛苦難言感受。

7、防衛只能停留敵人一個回合,你必須事無鉅細的去查看,如果你不看或者電腦不打你,他選擇跑路,他就跑掉了,錯過你的防衛星系,你只好屁股後面追吧,不然後方被騷擾別說我沒提醒你。

8、當看到渴望者開場動畫地面戰時很是小激動了一把,結果卻看到實際戰鬥很失望,可能是期望越大,失望越大吧,下面這張是過場動畫演示地面戰截圖,我還以爲融入第一人稱射擊視角了,結果,呵呵了 ,不詳談,自己去體會吧。

無盡空間2優缺點分析 測試版內容亮點與槽點盤點 第5張

9、新手說明極其不友好,沒有好的引導說明,我是玩過1的,所以玩幾局後就大概明白了,但是一個從沒玩過的新手看完直播跟我說,他看了一下午看的感覺是好複雜,包括新手遊戲開局,給個默認智者,我玩1天的時間結果被莫名被踩了3局。

10、戰鬥條件無法查閱,我沒找到如何查看,有知道的朋友說一聲,搞得我根本不知道戰鬥到什麼程度會結束,是消滅艦船?點數勝利?還是……反正都是莫名其妙就勝利或者失敗了。