FF14 4.0東方主城位置分析 FF14新主城是哪裏

大概很多人都知道了,昨天歐洲粉絲節公佈了令人震驚的消息,原來我們的光之戰士不僅要去解放被帝國軍佔領的阿拉米格,還要去解放同樣被帝國軍統治的多瑪。同時還公佈了新的世界地圖(吉田這保密做得真是好,差點就以爲4.0是和紅衣姐姐去阿拉米格練拳了)。

有很多人都在討論這次公佈的完整版CG,後半段出現的日本風格新主城黃金(クガネ/Kugane,順口點可以叫黃金城)更是吊炸天。但似乎還有很多人並沒有搞清楚主城和幾個出現的地名之間的關係,甚至認爲CG中出現的主城是“多瑪的主城”,因此在這裏進行一下簡單的分析和科普。沒錯,這只是個普通的科普而已。

FF14 4.0新主城分析科普

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首先從新的世界地圖開始說起,大概瞭解一下4.0開放了什麼。

可以看到4.0的世界地圖的左上角名稱從“Eorzea”變成了“The Three Great Continents”(原圖中的文字都是用FF14中的語言書寫的,實際上就是變體的英文字母),意味着我們冒險的舞臺不再僅限於“艾歐澤亞”了,而是拓展到了“三大洲”。

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關於這三大洲和艾歐澤亞是什麼關係,如果你平時有關注遊戲世界觀,這部分內容應該都有了解:行星海德林上有四個大洲,分別是西洲:阿爾迪納德、東洲:歐薩德、北洲:伊爾薩巴德、南洲:美拉西迪亞。其中,艾歐澤亞是對西洲和附近海島區域的總稱。因此,在2.0和3.0時期,我們一直都是被侷限在左側的這片大陸裏的,曾經以爲這就是全世界,然而並不是……

不過世界地圖的拓展並不意味着它包括了整個海德林。四大洲中還有一塊重要的大陸:南洲美拉西迪亞並沒有出現在地圖上,而且我們可以看到,伊爾薩巴的大陸的主要部分都被厚厚的雲霧擋住了,而這塊地方也就是加雷馬帝國軍的老巢。所以不難想到:在未來的版本中(最早也得下個資料片),我們將直擊伊爾薩巴德的帝國軍老巢,還要南下去開拓未知的美拉西迪亞大陸,沒記錯的話這裏也是龍族的老巢。(另外那個紅線只是個大概表示,不要太在意邊界具體在哪裏啦~)

但那些離我們還太遠,在4.0中我們能去的地方除了西大陸剩下的阿拉米格外,只有東方的歐薩德大陸了(但其實這地方也已經夠大了……)。而就如資料片的名字“紅蓮的解放者”一樣,我們的主線也正是去那裏清掃帝國軍,解放那裏被侵略的人民。

接下來就重點說一下這片地方,也就是虛線內的區域。

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這片區域我們暫時將它統稱爲“東方”。說到東方這片區域,很多人對CG印象最深的一定是那個在夕陽中閃閃發光的日本風格濃重的主城——黃金。

雖然CG中有明確表示黃金城的位置在哪裏,但由於大家一開始對東方地區的幾個新地名都表示着什麼不太明白,因此可能實際上也說不清【這個主城在哪】、【是屬於什麼國家的】。

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先說【這個主城在哪】。看一眼東方地區的圖就很明確了,黃金城並不在東洲歐薩德大陸上,而是位於歐薩德大陸一海之隔的KOSHU島上(這地名是看地圖看出來的,之前並未公佈,也不知道怎麼翻譯..)的西邊沿岸,是一個島上的沿海城市。

那麼接下來的問題就是【黃金城是屬於什麼國家的】了,其實這個問題也可以直接從官方消息中獲取,它是東之國(ひんがしの國/Hingashi)的一座城市。但其實,不知道你有沒有發現,在FF14的世界觀中,“國家”的這個概念一直顯得很模糊,無論是森都、海都、沙都、還是3.0的山都,我們都習慣用“都市”來稱呼它們。這是因爲,FF14世界中的國家很多都是以城邦(城市型國家)的形式存在的,這個城市就相當於整個國家,不會有第二個城市出現在國家的領土中,因此我們纔會經常忽略“城市”和“國家”的概念。但是4.0出現的黃金城卻不一樣,如果我沒有記錯的話,它是FF14中出現的第一個隸屬於某個國家的城市。

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而位於東洲歐薩德大陸的多瑪(ドマ/Doma)則只是一個城邦。它不是一個地區的稱呼,也不是一個可以擁有多個城市的國家,因此黃金城不屬於多瑪。那麼接下來說說多瑪和歐薩德大陸。

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看到這裏可能很多人都發現了,整個歐薩德大陸東岸和東之國似乎似曾相識……?沒錯,你仔細一看就會覺得:臥槽,這不是中國和日本嗎?雖然在昨天live中播放PV的時候,我們整體看多瑪附近的地區和黃金城的建築風格感覺很類似,但仔細一對比會覺得,黃金城的建築風格更偏日式,而多瑪附近的燕峽(ヤンサ/Yanxia)地區的更偏中式,就連“燕峽”這個名字都透着濃濃的中國風。

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實際上打開地圖一看,就能發現那個類似蒙古草原的阿吉木草原(The Azim Steppe)地區也剛好位於在燕峽的北方,這恰巧就像是中國的中原和內蒙古。我把這張地圖裏的剩餘一些地名也翻譯了出來,你會看到,這西南方的珊塔夫灼狠山脈(The Burn Santav Range,渣翻見諒)的位置和走向略像喜馬拉雅……沒錯,這就是以中國爲原型的。

實際上結合敖龍族的背景來看就能明白,之前有人發過資料集上的描述,敖龍族整體的故事背景是以亞洲人爲原型的,雖然“晨曦之民”無論是名字、還是描述都是說以日本爲原型,但看來似乎還融合了一些中國的元素,所以也許在FF14中,中國和日本的很多元素都被“晨曦之民”所吸收。同時“暮輝之民”則是以蒙古人爲原型的,北方的那兩片以敖龍族暮輝之民的兩位祖先命名的地圖就是最有力的證明。

還要說的一個有意思的地方,在昨天直播的最後吉田公佈了4.0即將開放黃金城附近的的住房區シロガネ(Shirogane),有很多人都按照日語輸入法打出來的第一選線把它稱作“白金”。

但其實結合新主城“黃金”(クガネ/Kugane)的名字,我個人認爲它應該叫做“白銀”比較合適。因爲住宅區通常是處於主城附近,但又不能搶了主城的光,因此以“銀”配“金”,誰是主城自然一目瞭然。

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雖然東洲東岸和東之國這兩個地方明顯是以中國和日本爲原型,但值得注意的是,目前已經公佈的東之國的2個城“黃金”和“白銀”的日文名都是用片假名形式書寫的(クガネ、シロガネ),而並非漢字。包括之前登場過的東方角色,比如夕霧的日文名也都是片假名書寫(ユウギリ)。

我想這是SE在特意營造一種“異世界”的氛圍。與國內的傳統武俠類網遊的營造“回到那個時代”的真實感不同,雖然SE使用了中國和日本爲原型,但製作團隊想帶給玩家的可能更偏向於“以東方爲舞臺的幻想世界”的體驗,各個地圖中一些大膽誇張的建築造型也可以證明。所以有很多地方其實中國元素和日本元素是相互融合的。

但這就引出了一個問題,如何用中文巧妙地翻譯這個地區的地名和相關名稱呢?比如“黃金”、“白銀”這樣的中文名字作爲主城,很難讓人不想到其他遊戲吧。

所以我有預感到時候國服的翻譯,要麼會太脫離原文以至於過於浮誇,要麼會太貼合原文以至於太過土氣。