拳皇14試玩心得體會 拳皇14好玩嗎

 作爲一名13玩家還是說說和13明顯的區別吧

1:前進和後退的速度非常慢,不止是相對13,相對以前任何一款拳皇都過於慢,很多時候你如果按照以往對移動距離的感覺來對戰是特別容易打空的

2:大家都知道的跳躍問題,相比13或者以往的拳皇來說很飄,非常飄!在蜜汁優美的弧線下你會跳到各種意想不到的地方

3:人物硬直,這點不是隻某一個,而是整體硬直和前作差別的很大,喜歡13的硬直會經常莫名按快或者按慢

4:人物動作很彆扭,這個主要是3D化的鍋,還有大概就是SNK的3D人物動作經驗不足,當然也有個人原因

5:連段方面和13的手感區別不大,習慣13連段打14的肯定沒問題,而且很簡單,不過14因爲有各種特寫鏡頭相比13而言演出時間不是很好把握,取消容易按慢,這個慢慢就習慣了,不傷大雅。

接下來說說14的其中一個新系統

5CD彈牆機制:當對方人物在地面被5CD打中後會直接被彈到當前屏幕的版邊,期間人物彈飛的時候似乎是處於無敵的(總之我沒發現任何招能在這段時間打中對方),然後當對方彈牆後的一段時間內(很短)進行攻擊(不帶擊倒或者浮空的,比如5C之類,必殺也行,比如不帶擊倒的飛行道具)對方將會變成站立狀態下被擊中(如同5C地面打中人的效果)這時可以繼續進行立面連段,但是過了這段時間後對方被擊中就會處於浮空了。

這個對於我來說是14最新穎的地方了,5CD的實用性大增,對玩家摸獎確認能力要求很高,感覺也是14各種連段的核心,這兩天的幾個試玩角色暈連都是依靠這個機制辦到的。

電腦AI:5級電腦的AI真的屌得飛起,自帶精防+神反應+神預判,今天打了一晚上完全不覺得膩,不過因爲AI有諸如前面那些優點,打起來其實和玩家之間的對戰差距非常大,你見過2B 2A的2A稍微放幀對方恢復硬直就確認一發升龍的玩家嗎?

其他貌似沒什麼可說的了,總之個人對現在的14還是很滿意的,期待發售的那一天


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