野心目標是《舊世界》中的一種機制,這一機制關係到玩家遊戲的勝利與否。更多關於這機制的信息可以通過遊戲官方“Mohawk Games”帶來的《舊世界》野心目標機制介紹來了解一下。 《舊世界》野心目標機制介紹: 要取得勝利,你的王朝需要完成 10 個難度逐漸上升的野心目標。基於您遊戲的隨機事件和人物的願望,野心目標會動態生成。不會有兩局完全相同的遊戲,而一位賢明的統治者會知道何時應該調整方向。