大皇帝 90級天賦軍紀收益解析心得

大皇帝 90級天賦軍紀收益解析心得

由遊族網絡爲策略遊戲用戶量身定製的三國SLG戰爭頁遊大皇帝,是以亂世漢末爲背景,採用別具一格的輕水墨畫風,將卡牌養成與策略戰爭相結合,多重展現SLG創新遊戲的魅力所在。不過在遊戲中90級的天賦選擇是很多玩家所苦惱的問題,那麼今天就爲大家帶來大皇帝 90級天賦軍紀收益解析心得,一起來看看吧。

1.軍紀是被動天賦

觸發和破神是一個原理,但是軍紀是3個天賦點一次的,打個比方,現在點軍紀主要是爲了防奪勢,就拿自己軍紀5對面奪勢5來說,那麼一回閤中,軍紀收益點就是:對面奪勢觸發點40%*自己軍紀觸發點40%=16%,遠遠低於賬面收益點40%。

2.軍紀在面對丹陽時候,收益點將更低!

若對面丹陽同時觸發奪勢和暈效果,那麼你軍紀只能擋奪勢而不能擋暈。個人做了測試,軍紀8--55% 能比較大程度上同時抵擋,這也得出個結論:丹陽的攻擊是分兩部分的---第一次爲直接傷害攻擊,第二次爲狀態攻擊(暈),其中狀態攻擊看丹陽是否觸發。而天賦中的加成作用是附帶在第一次攻擊中的。丹陽點奪勢收益點是最大的!!!!!!!

3.軍紀在面對某些武將的強制作用時,無效!

最直觀的就是在面對典韋的嘲諷作用時

4.軍紀,毫無疑問,一般是點給前排

在現在佈陣幾乎都是U型陣的狀況下,邊路前排將,將面對對面兩次奪勢考驗。那麼軍紀的收益點將會提高一倍,拿1中的同5級打比方,公式如下:(對位線上對面前排奪勢概率40%+後排奪勢概率40%)*自己軍紀觸發概率40%=32%

好吧,貌似提高了,但是,實際PK中,你前排只要被他們一個將奪勢,第二回合放不出技能,就是廢物一個,所以上面的32%是錯誤的,絕對是錯誤的!也就是說軍紀在這種狀況下的收益點是:16%*0.5=8%,這個0.5是怎麼來的呢?學過排列組合的可以算算,說白了,已經成了奪勢成功和不成功各半的機率了。不再是上面的疊加算法。

5.①軍紀對於自己速度最快的將才將,收益點適用上面算法,但是點奪勢的話,奪勢的收益點也變的更邪門,因爲奪勢的收益點變成要乘這個軍紀的的收益點,不然奪勢也是白奪勢。

②對於對線上比對面前排慢的將,收益點比上面算法高,但是卻比天賦點花在奪勢上低,低很多很多!

沒錯,就是因爲速度慢在廣面上說就是被動,你再點個被動天賦,這是作死的節奏,所以速度比對面慢的前排不適合點軍紀而適合點奪勢!通過那個奪勢來化被動爲主動!

6.軍紀和奪勢是否能共存?

出軍紀是5+10+3=18個天賦點,出奪勢也是18點,那麼要上溯到軍紀和奪勢上一系前提天賦點---軍紀對應兵備 奪勢對應保守。同級別的人作戰,兵力相差不大對戰局的作用很小,也就是說高戰兵備高收益點反而比點其他天賦低,這時候保守的作用反而比兵備強大很多。也就是說區裏強大的人天賦點象徵性的給軍紀1,其他天賦都放到攻擊和奪勢上去反而更加划算。

什麼?怕被逆襲?在這個臉看臉都不是臉的現狀下,都已經糾結的一塌糊塗了,那麼請君再回歸本源---普通攻擊。軍紀和奪勢這個對立的90天賦,先就解析那麼多,大家仁者見仁智者見智吧。最好的做法就是看對面洗點,好吧,你洗的起否?

7.要在天賦上思路清晰,必須要通過遊足自己從根本上改變:把軍紀改成主動類天賦,回合開始後直接通過概率判定是否進入軍紀狀態,回合制遊戲的弊端來了:如果我同一回合被攻擊5次呢(打到後面1VS5的情況),這個怎麼判 定呢?

你傻啊,採用上限算法,按照最極端的1VS5來算直接在回合開始時給出計算結果:

此回合中這個將

第一次被攻擊:是否觸發狀態

第二次被攻擊:是否觸發狀態

第三次被攻擊:是否觸發狀態

第四次被攻擊:是否觸發狀態

第五次被攻擊:是否觸發狀態

按照這種算法來的收益點,纔是目前軍紀賬面上的收益點。

大皇帝 90級天賦軍紀收益解析心得