2、屬性/狀態
開始遊戲後,玩家需要首先給自己選定一個主角。
男女、名字、外觀顏色均可自定義。
或者你直接隨機就好。
人物屬性對戰鬥的影響比較大,一開始會有4點屬性點。
力量-戰士核心屬性
影響近戰斧、劍類武器的傷害。
影響物理抗性。
交涉對話時可以選擇以力量爲基礎的擊暈等特殊動作。
耐力-戰士核心屬性
影響生命值。
影響基礎傷害減免值。
影響盾牌格擋機率。
影響體力(玩家隊伍非戰鬥的行動都需要消耗體力,體力耗盡就只有休息。)
影響匕首、矛類武器的傷害。
增加所有武器的暴擊率。
對話時靈巧點足夠有時可以選擇突襲動作。
洞察-遠程核心屬性
決定遠程武器的命中率。
對話時可能獲得額外的信息。
感知-女巫、吟遊詩人核心屬性
影響精神抗性。
影響體力。
可以在對話中說服對手。
此外,通過主屬性和裝備加成,人物會出現第二屬性(狀態)的變化。
第二狀態就在屬性下方,是更精細的人物狀態效果。
血量HP:可以承受的傷害,戰後恢復。
傷害減免DR:受到攻擊時抵消部分傷害。
精準:決定遠程武器的命中率,與對手距離每增加1格,精準降低5點。
物理抗性:抵抗負面物理狀態的機率。通過力量、士氣和盾牌進行強化。
格擋機率:格擋後盾牌會吸收傷害。
精神抗性:抵抗精神類負面效果的機率。由感知、士氣和頭盔強化。
暴擊率:暴擊後傷害會乘以武器的暴擊修正值,傷害大量增加。
體力:角色活動隨時間流逝會消耗體力,耗盡後只能通過在營地睡眠來恢復。