《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》兩陣營三組別網路對戰戰術心得

前言

《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》兩陣營三組別網路對戰戰術心得

如果你是有個軍階20 配合度滿點的親友團的玩家

這篇廢文您就不需要浪費時間在這上面了

可以直接按上一頁

因爲C4網路對戰的勝負與否有80%因素取決於團隊合作的配合度

講簡單一點就是

有好團隊就容易贏

在這裏同時也感謝IK**7 ch***ch*** sna**.**

等幾位在臺灣頻道上的玩家

不計較在下軍階沒滿以及時間不好配合還願意一起組隊

也讓我有機會見習到對戰時的各種打法

另外相信大多數人已經脫離那單調乏味的單人任務轉戰網路對戰了

這篇文雖是兩陣營三羣組打法心得

但個人並非每組都很擅長

多少會有與實際上有所偏差的地方

也請大家不吝指教

共通部份:

(任何玩家在入門以前請先有此概念)

1. 搶礦

起手搶礦這點用說的很容易

但是做起來就不是這麼簡單

尤其是當你遇到雙方都會搶礦的時候

新手大多是用工兵搶礦

但有點經驗的玩家大多會願意多花幾秒中使用輕型載具搶礦

一來遇到對方工兵可以殺

二來被堵到也不會太容易死

三來速度也較快

而搶礦並不只是搶自己周遭的礦

有戰略的團隊通常會開場就集體快速載具去衝對面的礦點

就算來不及運回來

當場自爆也讓對手少一點升級點數

初期的升級快慢絕對是勝負的關鍵之一

2.不要無雙

就算你是RTS超級高手也別在C&C4對戰中搞無雙

極少有玩家能夠在1對2的情況還能贏的

C4的網路對戰擺明就是要玩團隊合作

跟以往傳統的RTS拼手速和技巧的完全不同

因此還是老話一句找個好隊友比什麼都重要

GDI部分:

攻擊組:

GDI的攻擊組是少數僅在T1時期就有相當戰力的組別

基本上如果是軍階過低的新手個人也是建議從GDI攻擊組玩起

同時要注意的是

GDI攻擊組是GDI方唯一擁有快速載具的組別

在初期搶礦方面最好儘可能往對方的礦點做試探

T1時期

在經過第一階段的搶礦後

由於初期第一波衝突勝負直接影響到佔點

攻擊組必須在推進到定點的同時確認自己的對手

如果對方是防禦組

就已鬥牛犬爲主(打兵) 打擊者爲輔(拆塔)

如果對方是支援組

不用考慮海猛爪吧也可以參雜幾隻野狼

如果對方是攻擊組就比較麻煩

同樣的對方也會注意你的生兵和相剋

這時與其與他硬碰硬

不如連絡隊友給他來個以多欺少

相對的如果發現對方已經澇人來堵你

跟MCV被打爆比起來逃跑並不丟臉……

據點丟了可以再搶

MCV爆一次那50點在初期可不好拉回來

T2時期

基本上這時候據點分部已經定了

開始進入互搶互殺的階段

而GDI進攻組在T2的單位個人認爲是相對弱勢

震波專打建築但是要有隊友掩護纔有效益

突擊隊員混兵來打還算OK 不過限一之無法當主力

沙暴則是遇到對方海空軍時用

由於nod空軍有不少噁心的牛鬼蛇神

因此海空軍的玩家不在少數

但作爲對MCV的主力來說

還是建議以泰坦or打擊者爲主

而自身的MCV裝甲升級後也可上前線去壓陣

後面放個3~5之工兵可以大大提高壓陣效率

不過若是以泰坦或打擊者爲主的話

要注意雷射單位打步兵和少數載具效果不佳

遇到相剋的單位記得往後讓隊友掩護

攻擊組絕對有衝的本錢但是無腦亂衝的下場只有被打爆而已

T3時期

長毛象? 折射坦克?

請直接無視造個3臺乳齒象出來吧

以5vs5的情況來說

CP值剛好構造3臺乳齒像+4之工兵

配合MCV上前吸跑火

乳齒象不論是在後方攻擊還前線擋子彈

效率都遠比其他兩種單位來的好

加上玩到T3通常只有兩種可能:大局已定or勢均力敵

大局已定不需多說

勢均力敵的狀況下

乳齒象那毀滅性的對地攻擊力對敵方的地面部隊來說絕對是惡夢

唯一要注意的

如果對方海空軍而且是雷射部隊(nod的巨蜥+光束譜是所有重型單位的惡夢)

請斟酌改用折射坦克至少不容易被雷射集火爆臺

勢均力敵的狀況下損失任何高階單位都有可能絕對勝負

防禦組:

GDI防禦組似乎是目前線上最多人用的GDI方的組別

個人認爲主要原因在於T2時期的塔攻遠比NOD強大許多

T1時期

有不少玩家會海斯巴達

其實斯巴達相當脆弱攻擊力也不算高

而且要海載具直接選攻擊組就好

防禦組抵達據點時通常對方也差不多到了

如果沒有會讓你得知對方來以前的組別

通常在工兵出來後

火箭兵+槍騎兵混搭來海算是較通用的搭配

然後再視情況

對方空軍多就主海火箭兵載具多就主海槍騎兵混搭執法兵

防衛塔部份 T1差別其實不大

不過到T2後就大不同了

T1時期主要是配合隊友守據點同時搶礦儘快衝到T2

T2時期

不論是飛彈塔還是雷射塔

個人認爲跟同樣是T2時期的NOD防禦組相比

GDI防禦組的威脅性整整高出一倍有餘

T1時期產的兵如果還有剩就D掉或派出去自爆吧

造個10~15之工兵

升級到護盾出現後

在會戰時部署在戰區附近插塔

對方空軍多就插飛彈塔載具多就插雷射塔

工兵在後方集體維修

這時候除非NOD有支援組能放礦脈引爆or地底鑽頭

否則要被打下來是有難度的

不然就是對方全改雷射針對你

不過你也是有隊友的只要不是一打多

就放心上前線插塔推進吧

尤其是雷射塔在打對方MCV時是相當有效率的

個人認爲T2時期的塔攻算是GDI防禦組的全盛期

T3時期

T3的火炮塔反而沒有T2那兩種防衛塔好用

原因在於射程過長

在勢均力敵的大會戰中反而無法有效威脅到對方

倒是單位方面

犀牛和裝甲神兵比起之前的步兵兵種要來的實用許多

可以考慮減少工兵數量造個2~3臺在後方做炮火牽制

不過基本上塔工必須的工兵建議還是維持10之左右比較恰當

支援組:

GDI的支援組與NOD最大的不同在於

板工的CP值是NOD解剖刀的一半

因此代替工兵開場4~5臺板工是不可少的

相對的在初期進攻上就稍嫌貧弱

T1時期:

不論是烏克還是颶風 都是CP6的單位

因此無法像NOD一樣以毒蛇海定勝負

GDI支援組初期完全不建議單獨行動

因爲不論遇上對手哪種組別都顯的綁手綁腳

最好是跟隨隊友出擊適當的提供修理或支援攻擊方面的援助

至於部隊方面

將烏克海到CP上限 配合5臺板工

是有本錢上前線支援隊友推進

載具就無視了吧.....

T2時期:

不論是帕拉丁或垂頭

給敵方的威脅都比T1時期的飛行器來的高上許多

不過同樣的CP值不低因此板工隨時在旁維修是必要的

要同時混兩種以CP值來看是不太夠的

因此只能看情況做取捨

若對方主打地面戰的話

可造的1~2臺指揮兵混在隊友當中攻擊

免費的EMP對於地面戰的推進絕對是一大幫助

輔助能力方面

最常用的算是階級3的護盾了吧

混戰中給友軍放下去絕對幫助不小

階級5的地域性攻擊能力最好看時機使用避免浪費

T3時期

雖然有三種T3單位

可是暴雷雲頂時用度過低

大天使血量少又缺少攻擊力

所以目前主流方面還是柯迪亞克+板工爲主

不過”個人主觀”認爲

T3時期GDI的支援組除了補助能力較有威脅以外

單位方面對於NOD來說威脅是最小的

科迪亞克雖然火力強但是CP高無法海

若是打數量戰只能以T2的帕拉丁或垂頭決勝負

大局已定的話比較沒差

勢均力敵 補助點數又用完的情況下

GDI後期的單位威脅性遠小於攻擊組的乳齒象或防禦組的塔攻和炮擊

悲哀的是還不能沒有

因爲NOD空軍T3單位異常強大…………

GDI沒有空軍作牽制想贏很難

目前網路上主流打法仍是海T2單位配上板工爲主

科迪亞克在大局已定的時期是看過不少臺..

不過反而很少在後期勢均力敵的情況下登場過

結論:

GDI三種組別

個人玩至目前的看法

還是以防禦組爲大宗攻擊其次支援最少

原因已有上述

另外GDI還有個天生的缺陷在於初期搶礦

除了攻擊組有快速載具以外

其他組別只能用工兵搶

大大限制住科技的發展

個人認識不少AT團也是傾向玩NOD

畢竟以AT對AT來說

科技差就等同於一半的勝負了

當然單位上多少的不平衡也算在內

個人是覺得GDI以目前平衡度來說算是較劣勢的

就看以後的更新會不會有所修正了

NOD部分:

攻擊組:

不同於GDI

個人認爲NOD的攻擊組反而不適合新手上手

(也許是我不太會用)

雖然有不少快速度單位

但是缺乏單純性且海起來有威脅性的單位

後期也沒有像GDI有高威脅性的單位出現

T1時期

除了搶礦和趁早識別敵方組別以外

學會混兵比什麼都重要

NOD的攻擊組隊上GDI的防禦或支援

只要出相剋單位就不難擋住

問題同樣在於GDI的攻擊組

就威脅性而言蜘蛛坦克海起來並沒有打擊者有威脅

因此雷射單位只能靠天蠍獨撐

在應付對方MCV和防衛塔上就顯的較爲不足

還是扮演好搶礦的腳色早日升到T2會比較穩當

T2時期

對MCV和載具有火焰坦克

對重型有天蠍

對空軍和步兵有隱坦

就算對上同期GDI的塔攻在一對一的情況下硬碰硬也不一定輸

T2時期算是NOD攻擊組的黃金時期

只要CP值夠

不管是對上各組別各單位都有相對應的單位可以出

突擊隊員搶載具的能力也是GDI所沒有的

名符其實的攻擊主力

這時應積極的前去支援被對手壓制的隊友

記住不是上前放無雙是配合隊友一同壓制

C4沒有任何單位有無雙的本錢

只要雙方分數和科技差距沒太大的話

T2時期的NOD攻擊組在進攻上是很有優勢的

T3時期

大局已定不談

在勢均力敵的會戰中

T3單位較有威脅性的大概就是幽靈了

CP相對低攻擊力強科技升級後外加範維持續傷害

跟需要上前線又容易報的人形機甲和要塞小蜘蛛纔會猛的寡婦相比

幽靈在會戰輸出方面是強上許多

不過目前網路上主流還是以T2單位海來做主力

畢竟T3單位CP除了幽靈以外剩下的都高

卻沒有像GDI的乳齒象那種有毀滅性破壞力的能力

雖是如此不過T2單位以量壓制的能力即使在T3時期也不會遜色多少

所以也不至於說有後繼無力的情況

防禦組:

同樣能用塔攻

但跟GDI防禦組不同的是

NOD的塔攻要在T3才能顯現出威力

T1時期:

跟GDI相比並沒有太大的變化

死神是個物美價廉的好單位混火箭兵可以在初期檔下不少攻勢

虔誠者跟GDI的斯巴達相比意外的不差

因此初期海虔誠者+工兵的打法也是大有人在

T2時期:

防衛塔跟GDI相比實用度降低不少

雷射防衛臺需要串聯才能顯現威力且沒有GDI那種攻擊越久威力越大的效果

(歷代光明石碑都哭了)

火塔不差 但對載具上就顯的較無力

要以這兩種防衛塔作塔攻也不是不行

不過工兵的量可能要比GDI來的多些

相對的就限制了單位發展

比起塔攻

NOD防衛組在T2時期有個單位異常好用

就是黑手

在防衛塔和隊友做掩護下直接上前燒MCV

又快又有效率

因此NOD這時期與其用塔攻

不如混死神 火箭兵+黑手爲主 塔爲輔

個人認爲會比較有壓制力

T3時期:

熬到T3就轉運了

單位說真的只有高等聖徒好用

其他兩種無視也無訪

倒是T3防衛塔焚化者堪稱C4最imba防衛塔

配合T3升級的MCV護盾+10來之工兵

完全擁有1打2的能力

不論對空對地皆可的範圍性持續性傷害

對GDI來說就算是乳齒象也很難在短時間內打掉

個人目前不論野團還是親友團不論優勢劣勢

出了T3的NOD防禦組至少都會將分數拉近/拉開300~500分

不過困難處在於科技的取得

畢竟NOD防禦組的科技樣樣都頗重要

要一口氣升到T3機會不大

如何在對短時間內衝出T3防衛塔是玩家所需要即時應變的

支援組:

與GDI不同

個人認爲NOD支援組大概是最無腦的的組別了

T1時期:

除了工兵以外

別忘了搶奪者這個好用的單位

毒彈可以嚇嚇新手又可以在初期快速搶礦

至於攻擊方面

網路上一致的主流就是毒蛇海

CP3 對空傷害高 對地也不差

海起來除非對方早有防備蓋防空塔和火箭單位

要不然要破真的有難度

置於修理單位解剖刀 由於CP要6

所以初期並不常見

有也頂多2~3臺

T2時期:

對GDI的空軍來說

這時期的NOD是很恐怖的

火蜥CP雖高

不過血量不低+對空小範圍火箭+對地火焰放射

即使只有4~5臺壓制力就不是同等數量的頭槌或怕拉丁可以比較的

由於火蜥太過好用

光影和劫持者反而容易被人遺忘

劫持者通常是等到對面出T3單位時纔會用上

直接搶到一臺乳齒象在勢均力敵的戰況上幫助絕對不小

光影跟GDI的火鷹都有相同問題就是泛用度低

不過可以透過升級來隱形算是比較不錯的地方

補助能力方面

階級1的生命石碑算是較常用的

階級2~3的隱型立場和誘餌倒是沒看過太多人用

階級4~5的範圍攻擊同樣是看時機使用

由於GDI防禦組T2時期大多會用塔攻

因此補助能力的範圍攻擊就顯的相當重要

T3時期:

NOD最犯規的來了

皮薄血少卻有不差的攻擊+EMP+範圍補血的梅杜沙

這最少人用的單位實用度已經完全比下GDI的暴雷雲頂和大天使

更別提後面還有拆房子速度一流的火獸和升級光線譜後堪稱重型殺手的巨蜥

CP值當然都不低

但不論海哪種單位威脅性馬上爆增

GDI的支援組單位完全無法相提並論

當同時遇到巨蜥團+火獸團幾乎是單方面屠殺

不過個人目前爲止還沒在勢均力敵的後期會戰中看過

頂多看過巨蜥團 專吃乳齒象………

通常NOD支援組出到T3

10場有9場是大局已定的狀況

剩下一場是分數相差不遠的會戰

輸面出到T3? 就我個人來說還沒遇過

結論:

玩到現在不難理解AT團傾向NOD的原因

初期搶礦單位優勢

中期攻擊+空中優勢

後期塔攻+空中優勢

比起GDI必須靠地面壓全場來看

在相同的隊友配合度和技術爲前提下

NOD真的比GDI來的好上手

目前個人看來

NOD玩家以支援組爲大宗防禦和攻擊則差不多量

顯示NOD三種組別並沒有太過弱勢或難上手的地方

這部份會不會有被調整的可能?

大概只有EA知道

題外話:

與其修正平衡度

我比較希望EA早點把斷線問題搞好些…..

資料不同部和錯誤XXX都不知遇過幾十次了….