《鬼泣4》華麗的神曲二重奏

前言:

自己最近玩得最盡興的便是《鬼泣4》,我想在這幾個月裏不少玩家也已經完美了,也該對這遊戲做個全方位的評測了。目前來說我的遊戲時間是50小時,血之宮殿還沒有攻克,6個難度攻克了5個,那個地獄和地獄難度就算了,能通前五個對我來說已經是奇蹟了,遊戲的成就拿了一半多點,畢竟沒有全S,很多東西還沒能力去拿,不過要寫全評測還是沒問題,遊戲可以說在很大程度上吸引了我這個ACT菜鳥,讓我也能一直玩下去,相信本作不會讓大家失望。

《鬼泣》系列好玩在哪裏?這是我們首先要知道的地方,隨着次世代的逐步普及,對於次世代遊戲的選擇成爲了我們所最需要找尋的答案,而在網絡中這類答案也是千人千面,你無法在各種遊戲中找到自己的最佳,但是總有那樣幾款遊戲對於大多數玩家來說都是通殺的,而《鬼泣》系列就是這樣一款遊戲。帶着重金屬搖滾風格的音樂,刺激華麗的戰鬥場面,豐富略帶複雜的系統,簡單卻並不乏味的故事,緊張快速的節奏以及重複挑戰的樂趣構成了一曲讓人回味無窮的神曲!這就是《鬼泣》,一個華麗且充滿魅力的動作遊戲,不管你是達人還是菜鳥都會被遊戲的本質所吸引,即便是沒有次世代的朋友而專門看了《鬼泣4》全CG動畫的人也一定不在少數。本作不管是哪個方面都可以吸引到不同類型的玩家來遊戲,這也正是《鬼泣》系列的魅力所在。雖然這其中也有2代的失誤和3代的重返,而如今在次世代上的《鬼泣4》已然可以稱爲新生!

《鬼泣4》華麗的神曲二重奏

本通關一次有一個壁紙還可以左右移動,是長幅的,看着很有氣勢。

共20大關,每關都有足夠長的流程和強制雜兵戰,不少關卡還有相當不錯的解謎。尼祿和但丁的招式動作一共都有150餘種,雜兵種類雖然不多但大多雜兵都非常有特點,再加上個性十足的12個BOSS,其中還得算上但丁會重複打一次以及19關那個C社經典BOSS連續挑戰關,此外但丁還有3種主武器3種副武器以及5種職業,而且在這20關裏還有12個隱藏挑戰關,用來收集藍魔石。遊戲每通關一次就可以得到一張壁紙,該壁紙還可以當遊戲裏的桌面用,而血之宮殿和總共6種難度模式還有資料館也會在通關後逐一呈現,血之宮殿就是類似鬼武者裏的幻魔空間,共101層的高度以及每層都有評價的特點讓這個模式成爲遊戲通關後又一謀殺時間的模式。而在資料館裏,我們更是可以清楚的看到有關劇情人物設定CG技能等所有你想看到的東西。這就是關於《鬼泣4》所包含的所有的基本內容。

《鬼泣4》華麗的神曲二重奏 第2張

一共有12個BOSS,這裏就不一一發出來了……

傲慢(驕傲)

故事的劇情發生在一個奇怪的小鎮上,那裏居然同時有着天堂和地獄,而其中更是有着兩個強大的紅衣男人,傲慢的兩人常常因爲劇情需要在CG中耍酷,那種酷到一塌糊塗的CG真是讓人看幾次都嫌不夠。當然,傲慢的他們也會在遊戲中遇到重重阻力,不過作爲一個遊戲人的驕傲,我想這些阻力都是困不住玩家的。這次的《鬼泣4》劇情上的變化不大,依然老套,英雄救美然後拯救世界。但是故事中CG卻非常讓人滿意,沒有一點影響遊戲的爽快度,而沒有一點看起來極度乏味,故事總是在讓我們感到吃驚。原來《鬼泣》的老套故事也可以如此精彩,而且更可以讓我這個從來沒有爲《鬼泣》系列打通過兩個難度的菜鳥玩家有了通關所有難度的心情,而事實上現在也只有DMC難度正在攻略中了。可以說遊戲的魅力已經超越了前作讓我這個動作遊戲苦手也深陷其中。

暴食

故事裏的除了劇情還有許多吸引我們的地方,例如那些形態各異的雜兵及BOSS,基本上每關都有奇怪的新雜兵出現,而許多雜兵在你不知道戰法時就是簡單難度也能讓你吃不少苦頭。而那些看起來超酷的BOSS更是讓人目眩神迷,當然這些都還只是遊戲裏的一個基本設定,比起那些華麗的場景更是讓人興嘆,華麗的殿堂,茂密的叢林,白雪皚皚的山地,可以被弄至全無的小鎮,簡直就是完美,這些許許多多的場景爲遊戲增色不少,也讓我對於《鬼泣》那種例來暗色調的場景有了新的改觀。除開這些遊戲裏還有那些型型色色的道具武器可供選擇,尼祿的槍刀和魔手,還有那把魔化用日本刀,但丁的三種主攻擊武器和副攻擊武器還有那些爲這些武器所開發出來的招式技能等,簡直就是多得沒法用完。當你回過頭來一一欣賞遊戲的那些鑑賞模式時,你才發現光是看完這些已經花掉了你不少的時間。而當如此多的要素完美結合在一起時,光是吃完這些東西就已經夠我們累的了。看來我們又得暴食它一段時間才能將其完全消化掉了。

其實一開始有不少人就是衝着遊戲裏的俊男美女去的吧,其實我也是。一開始我對翠西和LADY其實沒有多少興趣,讓我感興趣的是那個一開始就有驚人演出的黑人美女,因爲我一直以爲這個動作武器酷似2代那個沒什麼存在感的女主角的角色一定可以帶來新的衝擊,雖然事實有些讓人失望,但是整體的故事也還是沒有讓人失望的。美女在本作中出現得不多,而尼祿和其女友的表現就相當一般了,反倒是翠西和LADY相當華麗,那些RY真是邪惡啊,而因爲色慾也專門吃人的蛤蟆也是本人我最覺得不錯的一個BOSS,那是相當的華麗,而當但丁遇上這蛤蟆時那種笑料百出的劇情真是讓人忍俊不禁啊。但是說到這些與色有關的話題的話,其實大多數人都會鬱悶一下,因爲本作既不能在流程裏換人,而且也沒有隱藏人物(基本上說的就是翠西和LADY)可以選。真是相當讓人遺憾。

《鬼泣4》華麗的神曲二重奏 第3張

但丁和尼祿的合照!還有尼祿的小女朋友……

貪婪

這遊戲值得貪婪的地方太多了。而結果也是有好有壞。首先是取得遊戲S評價裏有一個就是儘量多收集隱藏紅魔石,這些大多藏於建築裏的擺設裏,如桌子和椅子。這也就是要提醒我們那些想得到高評價的人就得多留意一下這些了,但同時這點和遊戲通過時間有些衝突,取捨間又考驗了達人玩家的素質。當然對於我這種菜鳥來說全S是不現實的,可以全難度通關就不錯了。對於一個好遊戲來說貪婪是很不錯的,而最關鍵的是要有東西可以讓我們貪,現在次世代遊戲的一個最大問題是畫面是越來越華麗了,遊戲容量是越來越大了,但是內容卻越來越少了,看看《真三國無雙5》裏一個版圖那總時間90分鐘就知道一戰下來要多久了,但同時只有17人有無雙模式也是讓人始料未及,而許多遊戲基本沒有隱藏要素更是讓人鬱悶。好在鬼泣4光是遊戲難度選擇就有6種之多,每個難度通過也要通關6次,而遊戲裏還有101層的血之宮殿,以及那些追求評價的全模式無傷S評價通關,總的來說可以玩的地方還是非常多的,而對於XO玩家來說成就裏那些讓人面白的貪婪更是無恥。收集100W紅魂,收集10W榮耀之魂,所有道具持有數最大,等等基本就是爲我們這類貪婪的玩家準備的,即使是一個菜鳥也無法拒絕這樣的貪婪。

細評《鬼泣4》——華麗的神曲二重奏 來源: fan(UpTeam攻略組)   時間:2008-5-10  編輯: 尼亞   進入社區討論 憤怒和妒忌

遊戲裏一個非常有趣的動作,挑釁就是惹對手憤怒的典範,而此招用得好可說是無敵,又可以增加華麗度,還可以提高戰術,而且此代裏還有可以帶有攻擊判定的挑釁。而本作故事裏許多地方也是因爲憤怒而引起的,所以在七宗罪裏這個憤怒基本上是不少動作遊戲的關鍵,此外的關鍵還有妒忌,其實作爲一個動作遊戲,許多人都會爲了最後的評價而不斷的競爭,而次世代的最大優勢是可以上傳自己的過關評價到網絡上和全世界的人競爭,如此妒忌也就開始了,而由此帶來的良性競爭便讓玩家們不停的挑戰着這款華麗的遊戲。當然其實我也一樣,看着許多人全S評價後不僅自己也想來挑戰一下,可惜的是我常常被對手挑釁憤怒而失去理智,因此無法全S……但遊戲的那種音樂氣氛絕對會爲你帶來感同身受的氛圍,隨着主角憤怒而憤怒,隨着主角華麗而華麗,隨着主角一起蕩劍飛舞。怎一個酷字了得!

懶惰

對於一個好遊戲懶惰是練不出成果的,但是對於這款《鬼泣4》來說,是沒有辦法讓人懶惰的。你說你是菜鳥無法高評價,無法快速過關,無法打出華麗的連擊,但是本作有個非常華麗的地方那就是“AUTOMAGIC”這個狀態下尼祿和但丁可以隨機發動那些華麗的招式,而且還可以自動蓄力槍和刀,讓你不用自己來也能體會到爽快度滿點的戰鬥。我知道那種一種用不出華麗技能就想放棄的心情,但是在這遊戲裏絕對不會出現,而且隨時都可以讓人充滿激情。華麗度基本上這裏可以上去,而那些收集紅魔石基本只需要記住地點就可以了,而同樣記得住道路也就基本上可以達成S評價了。讓懶惰在這遊戲裏消失換下來的就是充滿激情的演武,總有一天,當你朋友到來時你也可以拿出《鬼泣4》向他們炫耀這那些華麗的武技,其實這並不困難。

《鬼泣4》華麗的神曲二重奏 第4張

但丁的技能表,每個都有詳細的出招,尼祿也有,非常多……

細評《鬼泣4》——華麗的神曲二重奏 來源: fan(UpTeam攻略組)   時間:2008-5-10  編輯: 尼亞   進入社區討論 地獄

這遊戲是個循序漸進的遊戲,並不是那種一開始追求高難度就可以完美的遊戲,所有模式裏得到的道具,紅魔石都是共通的。所以一開始並不需要我們挑戰高難度,只需要我們慢慢來,一邊熟悉操作一邊熟悉地形,如此就能讓地獄變成天堂。讓遊戲的魅力逐步展現出來,但儘管如此地獄也還是地獄。那些強橫的對手依然玩得你想扔手柄,DMD難度下的第一關但丁,簡直比上一個難度的最終BOSS還BT,其實這作最BT的就數但丁大叔。哪怕是第一關,也是BT非常。好在那時候自己也是皮糙肉厚,否則真不知道該如何面對了。

遊戲裏循序漸進的地方還很多,拋開一開始那沒有多少技能和武器可以用的階段,之後就是一片華麗的天堂。一週目裏,但丁只有在得到了新武器的時候纔可以使用,但是隻要得到一次之後選擇其他難度一開始就可以使用對應的武器和技能。因此這遊戲在越後來就越有趣。當然對於故事裏有影響的那些劇情道具還是要在故事中再次拿取才可以打開相應的道路。而遊戲過程裏基本上沒有什麼惡性BUG確實相當不錯,這遊戲目前我還不知道什麼會影響遊戲的BUG,可見完成度還是非常高的。經過了那初始的地獄階段,之後的煉獄階段纔是更加漫長更加富有挑戰的階段。

煉獄

煉獄在《神曲》裏是往上爬的,而我們也得隨着難度一步步往上爬。從DH難度到DMD通關就是這個階段的典範。期間需要的是收集那所有的12個隱藏任務裏的藍石頭,讓血達到最大,魔力必然也得最大,而許多技能的操作也務必在次階段熟練掌握,到這裏也就算習慣了遊戲的所有內容,天堂也會逐步的向你靠近。當然對於許多人來說這個階段是最容易放棄的階段,的確難度非常大,對於沒什麼時間也沒什麼技術的人來說這就是折磨,不過要是通過了此階段那必然會出現更加迷人的景象,而遊戲的魅力也必然會在通過煉獄的道路上完全呈現。

其實煉獄的過程並不枯燥,就XO來說許多成就都可以在這裏完成,雖然都有些挑戰性,但是難度也沒想像的高,因爲只玩過XO版因此不好說這個階段的PS3玩家會如何,但畢竟遊戲本身的樂趣還是挺強的,那些遊刃於動作遊戲的人必然會輕鬆的找到遊戲的切入點,而菜鳥或許就會放棄在此階段。不過我想就算是放棄在此階段的人也一定在此遊戲中得到了滿足,爽快的感覺以後一定也會再次釋放,此遊戲也必然在相當長的一段時間裏被拿來作爲發泄的遊戲之一。

天堂

天堂是大家最想要的,無限魔人狀態的主角,天堂和地獄模式以及地獄和地獄模式必然也是不少高人挑戰的重點,而就算不挑戰這些許多玩家也想拿無限魔人去蹂躪那些曾經蹂躪過自己的怪物。挑戰到了這裏基本也算是一種享受了,那些全S評價達成也就到了九重天堂,在那裏接受着遊戲的洗禮,而這估計也是不少玩過本作還沒達到這目標的人所向往的。當然要達成這個目標確實需要付出無數的心血,在下也是沒有實力達成……

天堂裏我們就可以細細的品味遊戲的。激昂熱血的音樂,華麗爽快的戰鬥,豐富完善的系統,刺激流暢的劇情,都讓這個遊戲充滿了值得回味的東西。而那些真的只有在自己體會過之後纔可以瞭解。當然對於我來說本作的畫面不算是次世代最強的,但素質也是非常高的,音樂有着自己的特色,但是不喜歡的也肯定有很多,華麗爽快的戰鬥比前幾作更好發揮,別說戰鬥不華麗,那是你自己沒有設定好的緣故。而那些豐富的要素和系統更是讓遊戲的重複可玩性無限提升,流程關卡的長度也是不多不少,有些認爲長有些認爲短,但是就整體上看真的是非常合適的。確實這樣一款遊戲要說缺點的話其實並不多,至少在次世代主機上還無法找出出其右者,(忍龍在華麗度上比這強,但前提是達人和菜鳥都可以使出,而忍龍的難度就更別說了,那個BT啊。)所以用句大多評測都會說的話,這遊戲是次世代主機上動作遊戲必玩之作!

《神曲》終章

簡單說說遊戲的缺點,不能換人和沒有隱藏角色可選是最大的遺憾,而沒有華麗隱藏服裝也是比較遺憾的,六個難度都沒點隱藏衣服,只有魔人狀態。當然不能換人打另一個人關卡確實讓人無語,而最大的怨念點就是但丁走回了尼祿走過的路,只是反着走而已,這點和《山脊賽車》系列裏的逆車道是一個道路。但是用在《鬼泣4》裏確實讓人鬱悶,好在遇到的雜兵都是不同的而且是非常有個性的,否則的話那就真該抽C社了!其實真要我想缺點實在是不好想,畢竟作爲次世代的第一作《鬼泣4》在這裏表現得真是可圈可點,只是希望下一次能改進以上的問題那就已經可以滿足無數的系列FANS了。

片尾曲:

其實個人並不是《鬼泣》系列的FAN,所有的系列都只大概玩了一次,很少像這次一樣玩得如此投入。而《鬼泣4》這次的進化也是非常讓人感動的,讓我這樣一個對動作遊戲對《鬼泣》並不是太感興趣的玩家成爲了它的FANS,也開始期待下一作的進步。我只能說這次的《鬼泣4》絕對是系列裏非常成功的一作。它所代表的許多特點都是動作遊戲應該具備的重要素質。而只有結合這些素質並多加入原創創意才能做出一個讓中國讓東方玩家更加欣喜的動作遊戲。也許作爲次世代來說《鬼泣4》只起到拋磚引玉的作用,但對於我來說它也算是有着里程碑一樣的作用。那些喜歡和不喜歡動作遊戲的玩家,這款遊戲都該誠意的推薦給你們。

《鬼泣4》華麗的神曲二重奏 第5張

這些設定圖很不錯,而那些看雜兵和BOSS的設定裏它們都是全3D的還可以隨意移動。

最後還是給出我對於鬼泣4的一些評分:

畫面:9

音樂:8

系統:10

要素:10

劇情:8

總評:9

《鬼泣4》華麗的神曲二重奏 第6張

不管怎麼說這都是一款該黃金珍藏的大作。沒買正版還是有些後悔……畢竟我是沒想到這次的素質如此的高!

這可以說是我的最好成績了吧,跳這個還是比想象的容易。12個隱藏關都夠我玩很久了……