怪物獵人OL 製作人陶尉時 致怪物獵人的一封信

 獵人們:

怪物獵人OL 製作人陶尉時 致怪物獵人的一封信

你們好。

首先要對大家說聲抱歉,從2013年4月18日《怪物獵人Online》正式發佈以來,便獲得了大家的期待與支持。《怪物獵人Online》依舊沒有公測正式與大家見面,對此我萬分抱歉。

這封信的本意是想向大家分享一個好消息的,不過在此之前請先容我賣個關子,說些我自己覺得重要的事情。

我和項目組成員一直都很關注網絡上獵人們活躍的陣地,看到了很多你們的抱怨、期許以及各自和怪物獵人的故事。大家長久的期望與等待,我和項目組也是知道的,在此對各位表示衷心的感謝。

看到這麼多玩家期待着這款《怪物獵人Online》,我們除了高興以外,更多的是欣慰和忐忑。因爲我看到的不只是一羣玩遊戲的人,而是一羣生活與遊戲真正產生了關聯的人,是融入了這樣一羣人生活中留下了印記的一款好遊戲。我們生怕你們對《怪物獵人Online》產生諸多不滿,毀了你們心中那個美好的印象。

怪物獵人是個好的遊戲系列這個觀點,想必大家不會反對。畢竟怪物獵人的原產地是日本,畢竟怪物獵人的廠商CAPCOM雖然被大家冠上了許多詼諧的稱號,不過卻一直坐實着動作遊戲巨頭的位置。街霸、鬼武者、生化危機,諸多耳熟能詳的大作都出自他們之手。怪物獵人更是完成了一個系列獨立扛起PSP平臺的奇蹟,關於CAPCOM和怪物獵人的製作水準與魅力無需多說,各位自有體會,不比我少。

珠玉在前,截止至《怪物獵人Online》之前的歷代作品,已經在全球各地賣出了超過3300萬套,擁有不計其數的玩家,其中不少都是他們的忠實擁躉,據我所知他們中的很多人都入手了不止一部的怪物獵人,專門爲了怪物獵人而從索尼黨轉投任天堂懷抱的人也大有人在,而現在即使是已經老舊、損壞到無法打開的PSP也有人因爲裏面存着自己喜歡的怪物獵人而收在抽屜裏不捨得丟掉。怪物獵人的之前的良好口碑也是讓我忐忑的一部分原因。

而堅定了我信念的,也正是怪物獵人的良好口碑。中國的怪物獵人玩家數量一直不少。我們的調研報告訴我,中國有着超過1290萬的怪物獵人玩家。這些人,也就是你們,大部分人在學生時代入坑。在那個時候,擁有一部掌機是很多人的夢想,你們是先於其他人接觸到了怪物獵人的老獵人,是國內最早的一批,你們可能也是人數最多的一批。

如果我說掌機遊戲的粉絲在玩家圈裏一直處於比較小衆、邊緣化的位置想必大家也是感同身受的。1290萬這個數字看起來很大,可放在整個國內遊戲市場甚至全球市場來說,其實很邊緣。對於CAPCOM來說也是,雖然中國是一個不可小視的市場,但是基於前面我說到和沒說到的各種原因,從來沒有過正式的怪物獵人漢化版。這代表着什麼?

代表着知道、體驗過怪物獵人獨特魅力的也會變得越來越少。這對於一款體驗出色的遊戲來說,簡直是最大的悲劇。而隨着《怪物獵人Online》的到來,我們希望這個狀況會得到改觀,會有更多的人喜歡上這樣一款出色的狩獵遊戲。

怪物獵人要進入中國市場,是2013年正式公佈的消息。現在已經是2015年了,《怪物獵人Online》立項之前就經歷了4個demo並換了4款引擎是我之前在訪談裏就提到過的。立項之後我們又經歷了很多,項目組規模從最初的10人擴大到了現在的150人,而如要算上所有曾經參與過開發的外包人數的話恐怕要過千,開發過程橫跨深圳、上海、日本三地的聯合進行,期間運行了5次測試、經歷了3609(截止2015年11月6日)個不同的版本迭代。直到現在,我們的準備工作終於算是初步完成。

在2013年全球首發以來到現在,《怪物獵人Online》共經歷了四次封閉內測,無數的汗水,淚水交織在一起,爭吵過,迷茫過,還有團隊成員一次次不計個人得失的付出,我們的投入是爲了什麼?難道只是爲了賺眼球吊粉絲的胃口嗎?聰明的人都看得出來這甚至算不上什麼合格的商業策略。多年以來,我們賭上的已經不僅僅是職業生命了,而是源自於內心對於怪物獵人和遊戲製作的熱愛,亦如遊戲中各位與怪物們搏鬥了許多年的獵人們,隊員間攜手互助,頑強堅守,明知《怪物獵人Online》的開發如戰勝強大怪物般的困難,但我們一直在努力且自豪,因爲我們是獵人。深耕多年、遲遲沒有公測的原因只是我們想給大家呈上一部足夠合格的《怪物獵人Online》,請原諒我尚不敢用完美來形容這部作品。

曾經的MHP2G算是一部神作,不過也算不上完美,至少大多數國內玩家當時玩到的最多的破解版的不是。在玩家中,想來有網聯經驗的只能算是少數,你們中的更多人或是獨行俠,或屬於三五號人的小團體,也會有人通過網絡參加過獵團,但掌機的侷限性一直讓大家只能和視線範圍內的玩家聯機協作,這讓歷代的怪物獵人更像一款適合獨自品味的單機遊戲,而不是和好友、甚至陌生人共同交流、共同體驗豐富遊戲樂趣的狩獵遊戲。《怪物獵人Online》將讓這一點得以改變。

隨時都可以和在遠方的朋友地一起體驗狩獵的樂趣只是《怪物獵人Online》爲大家提供的諸多樂趣的一方面。更重要的是,這是一次獵人們真正意義上歡聚的機會。在這個互聯網基因滲入我們生活各方面的時代,怪物獵人也應該以更加進步的姿態爲大家呈現新的內容與體驗。

讓大家可以預見自己不知在何方而只知道存在的同好,可以和更多人隨時分享自己的樂趣,而不是像以前一樣只能在黑暗中獨自歡樂或是悲喜。

新的姿態不只體現在網遊化這一點上,作爲擁有正統血統的《怪物獵人Online》,細節出色、體驗豐富的狩獵生活將由更以精細的高畫質爲大家呈現,遊戲中也將出現更多同時具有鮮明怪物獵人風格又保持了原創性的怪物與內容。

我知道你們對這些內容比我的長篇大論更加感興趣,所以項目組在貼吧、各大單機論壇以及狩獵部上收集了一些你們會比較關心的問題,以下是對你們疑問的解答:

Q:狩獵部、搖一搖、微信都太坑了,有沒有激活碼給發一個?

A:對於依舊沒能得到測試資格的獵人,我個人表示遺憾。不過,我們很快就將開啓大規模放號活動,相信到時候,關注我們的獵人都能有機會拿到測試資格。

Q:說了這麼多,所以怪物獵人到底什麼時候開測?不刪檔又是啥?是公測嗎?

A:具體時間目前還不能透露,不過年底之前《怪物獵人Online》一定會有大動作。您可以關注即將到來的TGC,將會有更多信息在TGC放出。

Q:武器系統更新到什麼地步了?

A:目前只開放了七種武器系統,更多更全的武器系統將在正式公測後逐步更新開放。

Q:有沒有前作中都沒有的龍?

A:目前可以透露新的“龍”有星龍和吞淵龍,星龍有着鮮明的中國風。關於它的詳細資料您可以在網上搜索得到。而吞淵龍則是我們原創的古龍種怪物,更多原創怪物的內容歡迎您到遊戲中親身體驗。

好了,此時我能透露的還不多,不過我能告訴各位的是,在不久的將來,你們就能夠在國內名正言順地完整繼承了怪物獵人優秀特質的中文版的《怪物獵人Online》。

更加詳細的消息與測試節點,我們會在TGC上公佈,TGC現場會有《怪物獵人Online》的展區,會有相關的周邊出售。除此之外,還會有盛大的主舞臺活動,活動上會宣佈一個甚至更多的重磅消息。《怪物獵人Online》的大事件即將來臨,請各位獵人期待我們在TGC和以後將爲你們帶來的內容。請各位保持你們對《怪物獵人Online》的熱情與期待。

這是一次不忘初心的艱難勝利。屬於所有一直支持着怪物獵人的你們。這一次,你們將不再孤單。

我們TGC見!

《怪物獵人Online》製作人 陶尉時

敬上