彩虹六號:圍攻 身體護甲對武器傷害影響分析詳解
作爲一款戰術模擬類型的FPS遊戲,彩虹六號:圍攻採用了全新的遊戲設定,使用自有的Realblast引擎,使得場景內的物品和牆體可以隨意破壞,創造有利射擊角度,爲遊戲帶來變化多端的進攻路線及防守策略。而在遊戲中身體護甲的類型對武器傷害是有一定影響的,那麼今天就爲大家帶來彩虹六號:圍攻 身體護甲對武器傷害影響分析詳解,一起來看看吧。
身體護甲對武器傷害影響
首先第一點,遊戲loadout菜單裏顯示的武器傷害是不準確的,比如遊戲菜單裏顯示P90傷害是30,但是實際測試,對軀幹傷害只有20,對四肢只有15
當然這可能和護甲類型有關,但是看下面
於是簡單的算了下數學,得出如下圖的結論
首先,護甲類型會影響傷害,比如,護甲爲2的隊員被打中軀幹傷害爲顯示數值(就是loadout裏武器顯示的傷害數值)的85-90%,護甲爲3的隊員被擊中同部位,傷害係數爲80%
這圖就是身體部位不同的傷害係數,四肢的傷害很小
頭部不論什麼武器i,什麼護甲,有無穿防彈衣,都是一槍死
裝甲值在隊員個人的BIO可以看到,白點數量代表裝甲等級,1最低,3最高
補充下,這張圖裏說的3 Armor + plate就是指等級3護甲的隊員穿上ROOK的防彈衣以後的傷害係數
實際測試:
護甲值爲3的FUZE穿上ROOK的護甲後,P90攻擊腿部只有5的傷害
穿上護甲的FUZE被射擊軀幹,只有9的傷害
然後ROOK的護甲原理是這樣的,不是護甲值爲3的隊員,穿上ROOK的護甲,都變成護甲值3(沒錯,Bandit這種護甲值本身爲1的,穿上ROOK護甲以後也變成3)
護甲值3的隊員,穿上以後參考這張圖裏的傷害係數
另一個例子,552數據顯示傷害50,其實只有37
MP5K顯示傷害40,UP主實際測試只有25
關於穿牆,所有武器穿過牆之後,傷害降低50%
細節,如果牆體裏有木製支架一類的物體,子彈穿過這些物體以後傷害降低33%
爆頭,不管距離,武器,穿過幾面牆,只要子彈摸到頭,都是一槍死
除了GALZ的DMR和Tachankon的輕機槍,其他所有武器最多隻能穿過一面牆
GLAZ的狙擊槍不但能射穿Castle的龍鱗甲防爆門和飛機的玻璃,還可以射穿最多兩面牆
Tachanko的輕機槍不能射穿龍鱗甲和飛機玻璃,但是能夠穿過兩面牆
但是依然不能穿過3面牆
距離會影響傷害,沒測試具體系數,但是最大傷害能降低至50
另外頭部的所有物體都算作頭部計算傷害,比如GSG9頭盔兩邊的耳機插槽,打中這個也是一槍死