討鬼傳極 太刀玩法技巧及配魂心得分享 太刀怎麼玩

討鬼傳極 太刀玩法技巧及配魂心得分享 太刀怎麼玩

討鬼傳極PC版發售已經有幾天了,不知衆武士們的討鬼之旅進行的如何呢?爲了向勤奮的武士們表示敬意,同時爲初心者們提供一些配魂上的選擇or指導,特發一下自己目前在太刀方面的研究成果,提出一些可行的配魂思路。

太刀作爲討鬼傳的封面武器,從無印初期號稱全討鬼最弱武器,到後續版本的一步步加強,中間經歷了太多太多,尤其在無印末期的隱太,着實讓人眼前一亮,成爲了僅次於攻手甲、魂弓的超級暴力武器。

而到了討鬼傳極,相比於上文中攻手甲和魂弓的時代的落幕,太刀再次迎來了一次變態的加強,由於影殘心這一神技的導入,直接奠定了太刀作爲親兒子武器的地位,無愧於2個世代的封面武器。

啊,好像扯的有點遠了呢,只是小小的感慨一下啦。以下是討鬼傳極的太刀配魂。


【迅太】

無印時期的迅太是安逸流派的代表,憑藉安全的輸出環境+充沛的氣槽獲得了很多太刀使們的親睞,但同時也因爲那蛋疼的輸出+簡直是手殘的代名詞的空蟬二段亦被衆多聚聚們所不屑。

在極之中太刀增加影殘心,對迅太無疑是最大的加強,基本不會缺氣的迅魂完全可以做到全程影殘心,大大強化了綜合輸出以及控場能力,彌補了以前最大的軟肋。

加上幾個只能說是BUG級別的極品御魂,迅太的光芒甚至超越了隱太。

雖然輸出還是比不上隱太,但安全的輸出環境是最大的亮點,很多隱太苦手的鬼用迅太可以很輕鬆的虐殺,比如新崩山,樹皮等等,此類的用迅太打起來因爲一直能近身保證輸出的緣故最後所花的時間甚至少於隱太。

迅魂的幾個技能在極之中也得到了不小的強化,科戶之風-早手雖然不能疊加,但實際效果卻遠勝從前,攻擊速度的提升非常明顯。

科戶之風-特攻,該技能配合新加入的影殘心十分暴力,開啓影殘心後每一刀都能享受加成(和殘心一樣),而影殘又能快速掛刀傷保證在科戶期間更多的納刀。最關鍵的是,在衆多xx強化-xx不可疊加的極,科戶特攻竟然是可疊加效果,實在讓人懷疑這到底是不是暗恥的陰謀。

空蟬強化二段依然是神技,雖然可能會被貼上手殘的標籤,但在鬼普遍有多動症的今天這個技能的重要性更加突顯,還是那句話,站場纔有輸出,空蟬二段能營造一個安全的輸出環境來保證輸出,實際上也是側面強化了迅太的輸出能力,不屑於用這種神技的基本可以概括爲兩個字:裝13

最後是御魂,肛田以藏是隱迅太萬能神魂,不必多說。

伊邪那歧,在娜美落馬的極之中那歧再次強化實在難能可貴,在無印中雖然也是不錯的迅魂但是卻總有魂能取代他,比較苦逼。在極之中得到新技能鬥志,實在讓人感慨不愧是日本衆神之首

佐佐木小次郎,他的好對(ji)手(you)宮本武藏的極之技比較廢柴,加上殘心達人成了爛大街的技能,武藏直接從無印神魂成了板凳,再看小次郎反而勁頭不減再次加強,終成一代BT之魂,極之技爲可疊加的科戶之風-特攻

以下是配魂:

主魂,佐佐木小次郎(作主魂是因爲他韋馱天多)

會心大+空蟬二段+科戶早手+科戶特攻(極)

副魂岡田以藏,伊邪那歧

韋馱天-一閃+迅特化-輕減+殘心達人+一閃(極)

全身全靈科戶延長+10+科戶特攻+英靈激勵+鬥志

PS:那歧建議用全身全靈,雖然全身全靈有吞會心之嫌但實際輸出還是超過+10s的科戶狀態,而且全身全靈在極中得到強化


【攻太】

我最愛的太刀流派之一,攻魂也是玩家們第一種接觸到的御魂,真是浪漫的御魂啊23333。

無印時期的板凳流派,綜合性能捉雞,這一點在極之中得到了不少改善,不過泛用性不佳,打某些鬼會異常的苦手。

攻魂的幾個技能強化的比較明顯吸生吸氣能配合吸生增幅實在是誠意滿滿,一閃倍率,軍神萬能被削的現在軍神鬼氣的價值越發體現出來,配合吸生增幅完全不用擔心鬼氣燒血太快,另外鬼氣現在的燒血速度不及無印,這也是一個不錯的加強。

軍神千切延依然是攻太的不二之選,即使不可能做到無限軍神,但延長15s的鬼氣軍神輸出依然很可觀,配合軍神聯動能有很不錯的combo。

具體打法是,渾身+吸生雙開慢慢砍,武器槽在五分之三以上時開軍神,靠軍神聯動再次啓動渾身+吸生,武器槽滿了鬼千切,軍神延長15s,渾身吸生結束。在15s內靠軍神+英靈激勵的效果減掉渾身和吸生的CD,軍神結束再次雙開buff,靠吸生-加速來削軍神的CD,配合激勵的情況下一套半吸生就能再次開啓軍神,重複以上combo,效果很可觀。

吸生加速的再次強化簡直好評。

軍神千切延+英靈激勵需要用到桂大媽(桂昌院),第三個技能是斷奪氣,配合吸生增幅+吸生吸氣完美彌補了沒鬥志放軍神時的供氣不足,極之技能爲白刃閃光,雖然有所削弱(靠,削弱的好明顯),但配合千切延又是個完美的combo,桂昌院簡直就是特意爲攻太準備的極品副魂。

由於以上打法對軍神聯動的需求,加上軍神和一閃的combo,故最後考慮再三我覺得還要帶上宮本武藏,一閃+殘心達人+軍神聯動,極之技雖然不起眼但對於此流派實際價值尚可,軍神+1。

千切延流攻太配魂如下:

主魂,望月千代女,

吸生吸氣+吸生加速+軍神招來-鬼氣+吸生增幅(極)

副魂桂昌院,宮本武藏。

斷奪氣+英靈激勵+軍神招來-千切延+白刃閃光(極)

殘心達人+一閃+軍神招來-聯動+軍神+1(極)

攻太操作性(shi)比(fen)較(keng)強(die),想發揮出全部威力務必多多練習,並熟悉鬼的動作,要是被鬼摸了因爲鬼氣的負面效果斷了軍神就GG了,屬於有愛才能玩的流派。


【隱太】

曾經的最暴力太刀流派,相信北辰菊花流的威名大家不會陌生吧(這裏艾特一下流主@黑雪姬k)

在極的版本變更信息發佈之時,對於隱魂的削弱實在是讓人挽(da)扼(kuai)痛(ren)惜(xin),武士們不禁發出這樣的疑問,隱太的時代就這樣終結了嗎?

我曾經也這麼以爲,然而實際上在某種程度上隱太甚至得到了加強。

雖然隱魂自帶會心以及急襲祕針一閃等神技通通落馬,但是隱形的強化確是有目共睹,隱陣中所有攻擊變更爲背擊判定,這是一個可以稱得上是可怕的強化。很多弱斬部位不在菊部的鬼表示難以生存,而這也在一定程度上彌補了隱魂現在會心不足的弊端。

隱形無疑從一個輔助技能變成了集輔助與輸出爲一體的神技,而且在隱身之中隱太的生存能力又有很大保障,

綜上,需要一個擁有激勵的隱魂來重新撐起一片天。

於是,兒雷也出現了,這個無印在速鳥處入手的板凳魂在無印時被娜美太子等魂完全輾壓,現在終於熬出了頭,11級技能隱特化-急襲,極技是英靈激勵,反觀曾經的神魂娜美因爲極技太廢柴直接退居二線。

以下是隱太的配魂選擇:

主魂兒雷也

鬥志+隱形短縮祕針延長+10(推薦短縮)+隱特化-急襲+英靈激勵(極)

副魂岡田以藏(這貨就是個BUG),熊襲建(連續兩代神魂)

祕針一閃+隱特化-急襲+會心大+一閃(極)

鬥志+會心大+隱特化-急襲+會心特(極)

由於隱魂在會心方面的削弱確實比較明顯,故這裏使用雙鬥志保證回氣,單鬥志確實在面對很多鬼時確實顯得力不從心。

在隱陣之中肆意斬殺惡鬼們吧。

PS:千葉周作的極技是精神統一,對太刀基本無用,有了影殘心煉刃的重要性也降低了很多,這個曾經的神魂也無法避免板凳的宿命(怪不得這貨卡蜘蛛2333333)

PS2:還有個極品魂能配合隱太,感謝圓受的挖掘(這裏艾特一下圓受@圓乘寺憐)

愛姬,技能隱特化-急襲+祕針一閃+會心特+英靈激勵(極),輸出應該是勝過兒雷也的,只可惜現在的隱太一個鬥志回氣太不穩定,還是推薦雙鬥志。

線上進度十四的【蠱惑的黃泉女】能刷到神級攻魂,因此特地再發一個千切延流攻太的強化版。

極中的鬼千切-極也能夠觸發千切延的效果,因此兩個都放的話能夠增加30s的軍神,配合鬼氣一閃渾身猛攻輸出十分驚人。

靠着白刃閃在軍神期間能快速攢武器槽(白刃閃光的效果削弱比較明顯)

流程是這樣,大概在把鬼第一次打出禍靈狀態時自己能有一半的武器槽,不要開軍神,依然靠渾身之類的技能慢慢磨。

在把鬼第二次打禍靈之前武器槽肯定早就滿了,留着別用等共鬥槽。

兩個槽都滿的時候大概就是把鬼第二次打出禍靈了,三開狀態直接鬼千切,趁着鬼千切的硬值再釋放鬼千切極,此時軍神時間長達60s,而渾身和吸生的時間只有30秒。

在渾身和吸生結束前保證在鬼身上掛了紫色刀傷一個以上,結束後再納刀一次,軍神激勵的效果能直接減完渾身吸生的CD,繼續開啓,60s內靠着白刃的效果肯定能再打出一個鬼千切,有了就在放一次,總計能打出75s的軍神效果,在鬼氣+一閃+猛攻的支持下威力十分可觀

不過節奏一定要掐好,千切延打的就是節奏,否則容易神作。

軍神鬼氣在極中有了變化,自己不到空血是不會關閉軍神的,實際上是一個不小的強化,容錯率提高了很多。

最後是御魂:

主魂-望月千代女,

吸生-吸氣+吸生-加速+軍神鬼氣吸生延長+10 +吸生-增幅(極)

副魂桂昌院,神

軍神短縮+斷奪-氣+英靈激勵+白刃閃光(極)

一閃+渾身猛攻+渾身早手軍神鬼氣+軍神+2(極)

短縮技能在極中的強化非常可觀,技能結束直接減一半CD,對於軍神這種CD奇長的尤爲有用。

渾身早手效果正在測試,比起無印確實有所加強,不用早手的可以用吸生延+10,換神出鬼氣。


無印時期一直不被看好的魂太:

魂太相比於曾經風光無限的魂弓實在是苦逼到不能更苦逼,雖然有猛進三段真空斬配合英靈的激勵減CD,但是沒有弓的貫穿多部位的效果,實際減CD的效果不忍直視,而且太刀的攻擊範圍有限,加上是近戰武器,對於魂技的指向非常不明確,無法做到指哪打哪,並且基本無法打到高位,用魂太純粹是在靠愛來補正。

而到了討鬼傳-極,猛進閃只對初擊有效,弓的後續貫通不能觸發英靈激勵的效果,並且猛進閃改爲了奔跑一段時間後才能觸發,一代BUG流派猛進速刷魂弓即使有了新魂魂+強力屬性武器也難以擺脫沒落的宿命(喜大普奔),而魂太卻沒有絲毫影響並且得到了加強。雖然沒有曾經的魂弓那麼BUG的高輸出,但是普通攻擊的輸出卻依然是可圈可點,不像魂弓那不忍直視的物理輸出效率。

經過最近一段時間的測試,試了很多套魂太,實際效果最好的還是這一套,破敵之法一路炸到爽,自帶4個破敵+破敵-千切增與鬼千切-極的combo+凜音的幸魂+拜神,基本炸不完,並且破敵之法本身在極中的傷害得到了強化(主力輸出當然還是禍靈狀態時的5星連升)

以下是配魂:

主魂,草剃妹子(名字叫什麼還真不知道,就是日本神話中送日本武尊草剃劍的妹子,名字全是日文...)

魂特化-破壞(戰鬥流派是魂魂時,破壞部位直接將魂槽補充至MAX)

魂特化-全靈(依舊是神技,不需要多解釋了吧)

連升強化-凝縮(連升依然是主力輸出技)

極之技,破敵之法+2(……挺不錯的其實)

副魂,安倍晴明(晴明好帥)

破敵之法-短縮(現在的短縮直接減二分之一的CD,對於大招類的技能幫助非常大,單靠激勵的話減CD效率不行,會出現明明有破敵卻打不出來的狀況)

魂特化-繼續,追驅強化-吸魂(這兩個技能是晴明的標配,這裏就不作贅述了)

極之技,破敵之法-千切增(用鬼千切破壞部位時有機率回覆破敵之法的數量,本來以爲是坑爹技能,實際測試時發現非常良心,回覆的概率至少在50%以上,並且對於千切-極也有效,加上千切極是多次判定,有時甚至能回覆2+個破敵之法)

後藤又兵衛(也是老面孔了233333)

技能是猛進魂弓的標配,全身全靈+猛進閃+英靈的激勵

極之技-精神統一(比較殘念的極技,不過對於太刀的三段蓄力真空斬來說效果還不錯)

接下來是打法:

打法基本是開殘心砍砍砍,最好不要開影殘,不是迅或者隱影殘那個耗氣速度根本跟不上,除非帶3屬吸或者吸生吸氣+吸生增幅的攻太。

有破敵就炸,追驅輔助破部位,打出禍靈狀態了就用五星連升,

PS:經常開鬼眼看鬼的狀態,對着已經紅了部位放破敵炸掉觸發魂特化-破壞的效果回覆魂槽,上前砍一刀或者殘心解放接5星連升,是套很不錯的combo,鬼處於斷肢的硬直之中完全無法逃離連升的範圍。

注意多用猛進三段真空斬配合英靈激勵減CD

PS2:後藤可以換大石內藏助,猛進閃+英靈激勵+會心特+魂之絆(極),就是我感覺魂之絆對比精神統一更殘念就是了。


最後送一個娛樂向的屬吸魂太。

主魂,草剃妹子,副魂老沙(就某種意義上而言在極中完爆安倍晴明),黑田官兵衛。

煉刃+魂特化-全靈+連升凝縮+破敵+2(極)

追驅強化-吸魂+屬性吸氣+魂特化-繼續+屬攻特(極)

屬性吸氣+屬攻特+英靈激勵+一閃(極)

開殘心平砍,別用影殘,氣跟不上。

有技能就放,武器要有屬性有會心,比如狼刀,風喚咆劍等等

PS:連升期間不會掉氣,可以影殘


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