《刺客信條:啓示錄》多人遊戲心得(技能篇)

深深爲Assassin's Creed《刺客信條》的多人模式所著迷,發現有許多小技巧可以互相討論與研究,所以先發篇技能文給大家開個頭,後續還會有Perk、連殺、連敗、殺敵技巧等心得分享--

《刺客信條:啓示錄》多人遊戲心得(技能篇)

誘餌(Decoy)

介紹

想要欺騙你的刺客嗎?讓一個在你附近的NPC變成你的樣子跑走,並引誘刺客錯殺或是目標錯誤反擊。可以鎖定一個玩家讓誘餌跑向他藉以誘惑他XB。 Decoy會被Templar Vision看穿,誘餌碰到硬直系技能反應跟一般NPC相同。買了Bodyguard這bug技你就會想把這雞肋技能打入冷宮! !

應用

其實Revelations《啓示錄》的Decoy筆者感覺有弱化,沒打造的話一開始的起始技能根本雞肋,沒有上代的強制辨識玩家技能,雖然用的好還是能騙到玩家,不過不確定因素太多了,筆者喜歡硬碰硬的技能像Charge、Mute、Smoke Bomb…之類。最好使用在很多人的地方,附近也要有你的NPC存在。可以裝成NPC走路然後放誘餌亂跑擾亂刺客判斷。看到刺客殺掉自己放的誘餌會很有成就感。

對付Decoy的方法就是沉着冷靜,堂堂刺客怎能因爲一個小小的NPC在那發瘨,就喪失判斷,像筆者專門練WANTED模式,有顆超大雷達給你看,可以先靠自己在遠方判斷出哪個是玩家並鎖定,那對方如果用了技能徒勞,因爲你早已鎖定真身。當然靠近真身時發現雷達又跑了,那就別鐵齒了,相信雷達吧,剛剛跑走得是真的玩家啊。

雖然我一直不太對這技能有愛,不過還是要講一下製作小組的用心。上一代《兄弟會》誘餌要鎖定一個路人才能使用,而且沒有距離限制,所以可以遠遠地就鎖定你覺得是玩家的人來做測試(目標或刺客不能發動Decoy。)但是這一代變成你附近一個隨機NPC會自動變成誘餌,不過可以指定他往誰的方向跑。這有好有壞,壞在他修掉了強大功能(其實很Bug!!!)好在你不需要鎖定一個人才能用這技能。比方說你逃跑時隨便一按就能執行。算是個被平衡後的技能。

打造

Decoy

初​​始狀態

加1點

效率

加2點

效率

冷卻時間

50

45

-10%

40

-20%

活動時間

5

10

100%

15

200%

誘餌行爲

小跑步

驚慌失措

n/a

自動僞裝

n/a

建議

筆者認爲冷卻時間很夠用了(如果有縮時Perk的話。)活動時間的話通常一個刺殺事件在10秒內大概就結束了,拖到15秒那大概那個刺客真的很有耐心。所以我會升級成驚慌失措的樣子,因爲普通的小跑步不容易騙到人,亂動的樣子反而勾起刺客的野性本能。

不過筆者因爲被Blender這Perk騙過,所以有時反而會不相信變身的人是玩家。讓這技能不僅浪費,還可能導致自己反而被鎖定,所以務必在有自己NPC的地方使用。最後筆者建議如果真要玩這類的技能不如存錢去買Bodyguard還較實在些,能主動追蹤敵人還能幫你打暈他,完全居家旅行兩相宜。

僞裝(Disguise)

介紹

或許每個刺客都有些變裝癖吧?瞬間變身成除己之外遊戲中隨機的現有NPC,變身解除前5秒身體會閃爍通知(放心只有自己看得到。)也可能變成刺客或目標。可以拿來騙人,因爲通常刺客都會認人物來殺人,目標有時後看到你有大動作像跑步爬牆等(頭上會出現紅色倒三角的警示標誌。)也會把你人物記起來,所以一僞裝他們可能就會不知所措或是放鬆戒心,這時就給他X或B按下去吧! ! !除了跳躍動作和殺人動畫之外都可以發動僞裝。 Disguise是騙不了Bodyguard。隱匿型和詐欺系玩家可以用的很好喔(筆者喜歡光明正大的來所以跟僞裝不熟~)

應用

基本像上述所說騙人用,可以在逃避追殺時趁追殺值便成黃色後使用並且躲在NPC人羣裏面,建議躲在會走動人羣中刺客比較難判斷,當然也可以躲在到草堆或花叢中,刺客會一時不知道誰纔是他目標(因爲追殺值變成藍色的,目標又一定在附近,刺客肯定會很慌張然後碰運氣殺人。)這樣我們就會賺Lure 100分如果他殺錯人,逃掉的話就賺Hidden Escape 200分(筆者最常乾的事情之一XD然後逃過之後再當着他的面從花叢跑出來挑釁他~接着下一次追逐他就會自己去刺殺稻草堆,可惜這次我躲在人羣中看他耍自閉。只是筆者是不用Disguise的喲。)當然要冒風險去B他也是可以,這就要看自己的技術與經驗了。要小心不要在追殺值剛從紅色轉到黃色的時候使用,因爲刺客可能會鎖定你,變身也沒用鎖定還是在,鎖定在視野外3秒鐘纔會消失,當然也有Perk可以延長時間,所以至少刺客會有3秒看不到你在行使用。否則就會發現你都變身還隱匿人羣中了他還是一直線朝你衝過來把你推倒!

破解法筆者建議就是不要觸發追殺模式,勞命又沒分賺,真的中招的話就只能靠運氣猜了,要用視角辨識法也太慢,反正怎樣也都才100分就給他猜下去吧,不然追的快或許能看玩家變身瞬間,接着就鎖定X。總之鎖定在這遊戲要項呼吸一樣的頻繁。而一般在路上有目標使用的話就靠判斷吧,如果用視辨法可行的話就相信自己的判斷和雷達的提示,X下去吧!!!

分享兩次使用心得:一次被追我先用屋頂斷路器上頂樓,然後Disguise,結果刺客過幾秒也跟着衝上來但是他看我不是他要殺的人(因爲他只認人物)就有點不知所措,然後我就走上去給他一拳。另次是我被追到轉角後使用,本想等刺客轉彎後不知所措時B他,結果他竟然繼續往前衝出去了!當時我超想B他,所以就跟在他後面追了足足15秒,也不知是他誤解成我要殺他還是他屬鬥牛,直到我Disguise消失後他才驚覺不對勁,But下一秒他已經跪倒在我石柳裙下​​(當時選交際花…)

打造

Disguise

初​​始狀態

加1點

效率

加2點

效率

冷卻時間

60

55

-8.3%

45

-25%

變臉時間

15

18

20%

20

33%

變身曝光率

強烈

中等

n/a

輕微

n/a

建議

冷卻點滿才少15秒挺浪費,和不如多拿5秒時間來騙人?變身曝光率只要確保在刺客或目標視線外使用就完全沒問題。不然冷卻點滿外加縮時每35秒變一次身也挺好玩的,一整場遊戲都在冒充他人。還會不小心冒充到刺客和目標,最後就上演自己殺自己的世紀末悲情劇碼。

煙霧地雷(Tripwire Bomb)

介紹

埋炸彈囉! !丟到定點後5秒啓動,有你的刺客或目標碰到爆炸半徑就會引爆,且硬直幾秒,此時就XB吧。放置後死掉煙雷會重置,放第二顆時第一顆會憑空消失。可以鎖定人丟過去(落在腳邊不會黏在人身上。)草堆中釋放,也可以在爬牆或吊掛時丟到底下。平地的話是丟在1公尺前的地面,所以站在屋檐邊緣會丟到樓下。煙雷能擋下Charge,阻止Teleport,沒法對Bodyguard啓動,煙雷不會連鎖引爆煙雷。整體是很好用的新技能,大概是遊戲中唯一的手動被動技。

應用

基本上當硬直技來使用,不過效果頗短暫,不要想用這招來集Focus會失敗被B。基本應用大概就你知道有人要來殺你,你躲在一固定人羣裏,放置的位子身體要處在爆炸半徑內,或是在你覺得刺客會來的路線上放雷,不然更高竿就在平常逃亡路線上放一顆,被追殺時跑着跑着就會聽到後面一聲「咔碰」,二話不說折回B。也可以在目標躲於人羣時往他腳下丟一顆,這樣等5秒後大概就能知道誰是誰了。此外守寶箱或守旗都很好用。

某方面這其實很好反制,只要你眼力夠好夠仔細觀察目標地上有煙雷的話,推算一下爆炸半徑,沒得繞背就想辦法用跳殺不會被影響,真不行就衝過半徑邊邊讓他引爆,運氣好的話我們會剛好跑開爆炸半徑但不會受影響,接着回頭X。

打造

Tripwire Bomb

初​​始狀態

加1點

效率

加2點

效率

冷卻時間

90

80

-11.1%

75

-16.7%

觸動半徑

15

18

20%

20

15%

啓動時間

5

4.2

-16%

3.5

-30%

建議

對筆者來說加一點減10秒加兩點居然只減15秒這事情無法接受,也太不划算,所以不減少10秒的我幾乎都不會點。另外那觸動半徑增加個10公分、30公分我實在看不出有何差別,等級大概是超巨大跟超級巨大的差別(?)既然如此那就點減少啓動時間吧。雖然也可點滿啓動時間,但我覺得10和0.7秒我寧願選擇多重使用機會。

合龍(Closure)

介紹

「不讓你過來!」瞬間關閉發動範圍內所有的斷路器(呈現藍色狀態),關閉時間內只會對你開啓一次,其他人都不能用。可以用Closure關掉別人的Closure。是我完全不懂爲何被創造出來的新技能...想有這功能不如去裝Perk的Easy Chase Breaker,還自動的不需要冷卻勒~

應用

關廁所或吃閉門羹,在追人或被追都有效,可以讓目標難以逃跑(目標逃進一扇門發動,就真的關廁所了)也能讓刺客無法追擊。不過最後還是要靠玩家自身的跑酷能力,不然空有器具卻沒有能力使用可是不行的喲*

打造

Closure

初​​始狀態

加1點

效率

加2點

效率

冷卻時間

50

45

-10%

40

-20%

發動半徑

25

30

20%

35

40%

關閉時間

5

5.8

16%

6.5

30%

建議

冷卻減太少,且縮時後40秒也很夠用。五公尺其實很短,不過十公尺或許會多一些斷路器被藍色化。但最後我還是覺得多個1.5秒能掌握這一次的逃跑。 BUT筆者強烈建議不要買這雞肋技能,目前除了逃跑和困人看不出其他應用技,而逃跑和困人不需要這技能也可達成,所以把錢存起來買別的吧,《啓示錄》錢很難賺啊!

鷹眼(Templar Vision)

介紹

我知道這要按LS。使用後會像單機中一樣,視野呈現銀白色,目標會是藍色,刺客將是紅色,NPC爲白色。使用時不能穿牆透視,所以要確保你想辨識的對象在你攝影機視角內。唯一的缺點是使用時會變成應景的聖誕樹閃閃發亮,不建議在大庭廣衆下使用(容易被認出是玩家)。是個被筆者和朋友們放棄的招式(笑

應用

其實筆者還沒有買這技能,因爲也是在下認定的雞肋技能之一...在WANTED模式裏面其實很容易知道你的刺客和目標是誰。至於其他沒有雷達的模式是能比較快速找到目標,或是團隊模式可以幫隊友標出目標賺助殺分。但是到最後還是要靠自己日益增進的判斷力。因爲這一代有摳摳的問題,所以如果想花在Templar Vision在初期鍛鍊一下辨識能力的話還ok,不然之後太多好用技能了,像輔助殺敵或是擊退刺客,都比在做這些事情前的辨識角色來的有用多。而這技能沒什麼好防禦的,畢竟對本身沒有影響,But如果看到有個NPC在發光,就要注意他是玩家且他在看得到你的地方用鷹眼,最好注意一下他的動向,是目標的話趕緊殺了免得他一直躲你,非目標的話也趁機離遠一點免得被捅飛。

打造

Templar Vision

初​​始狀態

加1點

效率

加2點

效率

冷卻時間

75

70

-6.7%

60

-20%

偵察時間

3

4

33.3%

5

66.7%

視野範圍

25

30

20%

40

60%

建議

其實沒什麼建議,一是筆者還沒買,二是它的設定太討厭了。冷卻和範圍都要加到第二點纔會有+10的效果,超不划算。除非要整場使用,這樣減到50秒還差不多。然後那個範圍那麼遠其實也沒啥用,除非像威尼斯那樣場地中間有超級高的大樓,可以站在上面俯視全場而不會被其他建築物遮蔽到。不然一般場地加到40公尺但其實你能用的範圍大概20公尺左右而已。

爆竹(Firecrackers)

介紹

X的!停個機車也會被X男女閃到~這是對其他玩家均有效果的邪惡技能,能使玩家畫面一片空白,人物會有出現像Lag一樣的延遲動作,但這只是情侶的逆襲,操作並沒有被影響,請正襟危坐並以一顆純淨的心靈去破解。但是重點在於範圍內其他NPC都會被驚嚇到抱頭蹲地,只有玩家會立正站好,非常好認出自己的目標,But目標不會處於硬直狀態,只會影響視線。可以鎖定人丟過去,在草堆中釋放,也可以再爬牆或吊掛時丟到底下。平地的話是丟在1公尺前的地面,所以站在屋檐邊緣會丟到樓下。是個邪惡的好技能,在團體戰中發揮效果更佳。

應用

基本是找出目標與逃跑用。目標躲在跟自己一樣的人羣裏時,丟後找出按X。這代爆竹可以用丟的,不怕太靠近人羣反而先被B,但也不保證對方被閃到後不會因爲太過憤怒而連打B。所以爆竹純粹只是找出玩家,剩下的要靠自己想辦法。逃跑放爆竹也就只是擾亂刺客視線,但是如果被鎖定了還是會被鎖定,所以放完就轉個方向逃跑吧,畢竟要在一片空白中變換方向應該不容易,但不要放完了還往同方向跑那就沒意義了。至於對付此招只能靠臨危不亂這四字,因爲只是螢幕一片白外加有點​​暈眩症,不代表你搖桿不能正常操控,只要當作避着眼睛做​​你剛要做的事就好,要殺人就往閃光之前的方向衝按X,想逃跑就繼續跑,最忌諱就是停下來等畫面恢復,那你就等着選技能吧。

打造

Firecrackers

初​​始狀態

加1點

效率

加2點

效率

冷卻時間

75

70

-6.7%

60

-20%

閃光範圍

5

5.5

10%

6

20%

影響時間

4

4.5

12.5%

5

25%

建議

冷卻一樣不划算筆者不選。範圍也夠了(還可以用丟的)。但是能讓其他人畫面越晚恢復我們越有時間能利用,所以點滿。

變形(Morph)

介紹

咦?什麼時候變成X戰警自我介紹了?不對…只是名字剛好一樣罷了。這是一個讓範圍內4個NPC瞬間變成跟跟你一樣的超好用技能。讓刺客找到你的機率只有1/5。變形後的NPC不會變回原來角色除非特定因素。 Morph可以再被Morph,騙不了Bodyguard,可用Charge破壞,用鷹眼看破,爆竹可辨識出誰是玩家。雖然識破技巧很多,但還是個很棒的技能。

應用

簡單來說就是跑進一羣人裏面後發動,就會變成有五個你的人羣。這絕對會混亂其他玩家,適合在有多位刺客的時候使用。雖然看到上述有很多種方法可以克變形,但一般來說還是很強大的技能。建議找在走動的人羣使用較佳,畢竟站在原地有些人會賭博性刺殺,這樣讓對猜中的話也不好,不如走來走去讓他連鎖定都有困難。且Morph不單隻拿來躲藏,《啓示錄》設定目標躲在人羣中的話會比較有優勢,此時按B幾乎都會成功。但不要在團體模式中用這招,畢竟對方是會站起來繼續鎖定你的(也可能旁還有個刺客在等你露出破綻)當然你有信心可以再混入人羣中的話不妨試試多賺個200分。

至於「Morph可以再被Morph」就是反制他的方式之一,衝進一羣被變形過的人羣裏使用,除了玩家之外其他NPC都會被強制改變,這時就嘿嘿嘿~而當你知道有刺客在附近又看到一大羣人從韓國回來的話,就放個Bodyguard試試,搞不好刺客就在那羣人裏。用Charge衝進一羣人裏的話會自動把刺客或目標抓出來,那變形後的一羣人同樣也能套用此公式。

有人會在草堆旁邊變形一羣人然後自己躲進草叢中,但有經驗的人就會數變形人數,若發現只有4人那幾乎接下來的動作就是撲向草叢了///所以可以配合Perk被動技Blender來多創造一個人,這樣欺騙成功率較大。

打造

Morph

初​​始狀態

加1點

效率

加2點

效率

冷卻時間

60

55

-8.3%

45

-25%

變形人數

4

5

25%

6

50%

變形範圍

3.2

4

25%

5

56.3%

建議

難得我會全點冷卻,原因我們用刪去法瞧瞧。人數5人真的很夠了(加上自己),反正破解法很多,多一個人根本沒意義何況是兩個人,而且有時候根本找不到一羣6個人給你變身。那範圍更是好笑,你都站在人羣中施放了那距離我不相信不夠。不過說真的這冷卻時間最多可以減成35秒實在誇張。

保鑣(Bodyguard)

介紹

就像Decoy一樣,但他不只是跑向刺客,還會送他一拳!使用後會把身邊一個NPC變成你的樣子,然後在攻擊範圍內有你的刺客時,他會慢慢走向刺客B他。不過沒辦法對付頂上的刺客(NPC不會爬牆。)可以破誘餌、僞裝、變形,碰到硬直系技能反應跟一般NPC相同。又是一個強大的新技能~算是某方面的Cheat技吧,但是作弊的是電腦你也拿他沒轍,想打他還不行勒~(怒

應用

在你聽到耳語夠大聲時差不多就可以放了,不過因爲距離的關係可能可以先找個空曠的地方躲進人羣,並判斷耳語聲大小施放保鑣(刺客在20公尺就會有耳語了。)然後就可以轉轉攝影機看誰遭殃嚕。因爲你可能不知道你的刺客是誰,但是作弊無罪的NPC會幫你揪出來。不過榜保鑣一次只能對付一個刺客,有多位刺客在附近的話請自己小心。空曠的地方是怕刺客跑樓上那保鑣也沒轍。所以當看到保鑣在你旁邊兜圈子的話最好快跑,因爲可能正有人在上面等着X你…我是說按X。

任何技能用在保鑣身上都是浪費!最好的破解法是看到你鎖定的目標旁邊NPC突然變成他的樣子時,請謹慎,如果他朝你慢慢走來,請想辦法避開他,或是離開他攻擊範圍。當你知道附近也有人要殺你,你等不下去的就衝過保鑣殺人吧,不然就空殺。千萬別一氣之下打保鑣啊,不僅喪失目標還讓對方賺100分,當然更不要被NPC打倒,很丟臉的= =

打造

Bodyguard

初​​始狀態

加1點

效率

加2點

效率

冷卻時間

50

45

-10%

40

-20%

攻擊範圍

8

10

25%

12

50%

搜敵時間

8

10

25%

12

50%

建議

冷卻超夠用,攻擊範圍就算加到12也無意義,因爲耳語聲從20公尺外就有了,所以才說不能聽到有聲音就放保鑣,他只會呆呆站在原地不出勤。所以把持續時間加到12秒,免得他都走到刺客跟前了卻又呆呆地原地不動就糗了!

袖槍(Hidden Gun)

介紹

「旮旯旮旯嘎..碰!!」←這大概是我們最不想要聽到的聲音。鎖定→瞄準→開槍,就這麼簡單。瞄準跟目標距離和有無移動有關,基本上瞄準線成一條光束是最好(光束只有自己看的到。)但也可以差不多快要成一條線就開槍。普通開槍只有100分,目標在奔跑或是跳躍時開槍擊殺會多加100分。開搶與開完槍都有極大的硬直時間,請謹慎使用。拉槍扳機的聲音會被目標聽到,他會知道有人正在瞄準他要射他。可以在站立和蹲式狀況下開槍,包括一般木條、繩子,甚至信仰之躍的跳板上都可以蹲着射擊,其他狀況像躲起來就不允許。瞄準時可以施放其他技能,除了Mute以外其他都會取消瞄準動作。

袖槍會被幾乎所有硬直系技能中斷,甚至是近距離的Mute,不能穿牆射,可以阻止正在Teleport和Charge中的目標。

「槍,是下等人用的武器!」這是被本站某位特約作者極度厭惡且反感的技能,每次對他開槍都會被威脅要刪除好友xDD但筆者卻覺得有兩大優點,原因如下。

應用

只能射目標不能幹別的。但是注意《啓示錄》是個多人「刺殺」遊戲,所以這樣大剌剌地開槍讓每個人都知道你剛剛殺了人,這種殺人風格當然是不符合遊戲宗旨(想開槍請去隔壁找三號男朋友。)因此你的得分低也是理所當然。不過當你的目標就是一直在屋頂亂跑,你硬去追很有可能會變成追殺狀態的話,那那還不如節省時間射死他趕緊換目標纔是上策,畢竟不能在他身上賺到高分,也不用浪費時間在追殺他,趕緊殺了換目標纔是上策。 「是說每件事情都有他的代價,他敢在頂樓亂跑就不能怪其他玩家想開槍打他。」另一是在某些模式能發揮效用,比方說阻止偷旗者。在CORRUPTION或是MANHUNT模式裏,通常目標會在附近放煙雷或是準備好一些技能對付刺客,這時袖槍就很好用,保險的100分也比給對方賺200分好。

對付袖槍只能趕緊離開他的射程範圍,在路上的話就趕緊衝到轉角暗處,在屋頂上就跳下去或是吊在屋檐。總之一聽到聲音就要馬上動作,因爲也只有1秒不到的時間讓你反應。

不過那聲音也可以好好反過來利用,筆者用過拉扳機的聲音把藏在人羣中的目標嚇出來過。 But用袖槍殺完人總感覺仇恨值會特別地強烈@@

打造

Hidden Gun

初​​始狀態

加1點

效率

加2點

效率

冷卻時間

90

80

-11.1%

75

-16.7%

瞄準時間

2

1.5

-25%

1

-50%

射擊準度

30

45

50%

60

100%

建議

讓你多一些機會開槍吧! !筆者方纔也說過準度與目標距離移動與否有關。近距離不用瞄滿2秒就可以開槍,準度的話筆者試過從100公尺外瞄滿後目標亂跳也中。不過槍在一般純互殺模式中還是少用爲妙,畢竟這可不是一個會讓人尊敬的技巧啊~

飛刀(Throwing Knives)

介紹

我絕對不會拿出小李飛刀這個梗的…鎖定後使用,確保你與對方沒有障礙物擋住(有人沒關係),這遊戲雖然有WANTED但不像電影可以讓子彈轉彎啊!目標中刀後會有短暫硬直狀態、移動困難、不能按B(但可以按X。)在爬牆或是在屋檐邊緣的話會掉到地面。可以幾乎在任何狀況發射,躲起來可以、繩子上可以,只要雙手有空都可以。飛刀能中斷Charge、Teleport。射飛刀的動作不會影響技巧值。

意外地這是剛剛講述的那位特約作者必備技能之一「如果你在爬牆時被射下來,那百分之九十都是我射的!」不過有時候被他射下來但來殺我的卻不是他,這是我某方面討厭這技能的原因,殺不到就別來亂嘛= =

應用

主要在技巧值已經快滿了結果目標卻突然要跑掉的時候用,讓他定在原地我們可以漫慢走過去來個高分殺。不然就是看到目標在爬牆你不想追逐免得分數太低,那就送他一刀。此外吊在屋檐邊或是蹲在繩子上,甚至是蹲在跳板上的玩家,都可以一刀讓他知道大地的溫暖。而且飛刀可以射向任何人,你要是看哪個玩家不爽也能一刀讓他在原地休息一下讓其他玩家撲到他身上…反正他不會知道是誰射的!

刀傷的硬直時間其實還是可以放技能,不過基本上被射的話還是先把攝影機轉到後面看看是哪個混彈要來統你,也別讓他賺高分跟他來個正面的榮耀之死吧。

另外筆者有練一招專用飛刀反制刺客,就是在他沒法按X的距離射他,然後馬上繞半圓跑到他背後按B。原理是這樣,因爲刺客中刀後還是能馬上按X,所以正面衝突絕對沒有勝算,繞半圓也是要預防繞背途中讓他有X能按。就當刺客是圓心,我們跟他的半徑至少要3公尺,不然都會進入他能按X的範圍。繞背是因爲《刺客信條》很重視「視角」這個觀念,你沒有看着你的目標或是刺客時,你是幾乎不能按X或B的(就算你事先鎖定他也一樣。)當然慢慢靠近然後貼在背後不算,但是這樣突然的繞背B,一般玩家絕對沒那麼快的反應把攝影機轉向到背後的。而且就算轉過來我也已經跑到背後B下去了。這技巧要訣就是快狠準,總之要在玩家的螢幕視角外B他!

打造

Throwing Knives

初​​始狀態

加1點

效率

加2點

效率

冷卻時間

50

45

-10%

40

-20%

飛行時間?

2.8

3.2

14.3%

3.5

25%

目標速度?

80%

75%

-6.3%

70%

-12.5%

建議

我完全不懂後面兩個要幹嘛所以全點冷卻。最少30秒就能用一次技能太吸引人了!畢竟飛刀主要是攻擊技能,跟下篇要介紹的攻防一體技能不同。能用常用越好~

衝鋒(Charge)

介紹

不知怎地讓我想到《惡靈勢力2》裏左手營養不良的大殭屍。使用後將衝刺15公尺,可以微調方向。撞到刺客或目標會自動XB。如果在屋頂用而剛衝就掉下屋頂那碰到地面就不會在衝了。可以衝過繩索。如果判定有人在草叢,怕靠近他會被反擊或釋放技能的話,衝向草叢也會自動撲進去。但注意雖然叫衝鋒但是他其實速度沒多快,甚至比平常衝刺還要慢,在追殺人的時候也不能縮短什麼距離,所以請用在靜止或往你方向跑的目標上。 Charge會被煙雷、飛刀和Smoke Bomb停下來。 Charge v.s. Charge會直接觸發榮耀之死。上代神技之二,能從人羣中找出正確目標,與刺客硬碰硬,簡直暴力。筆者常用技能之二。

應用

衝過去就對了!直接跟刺客衝撞,衝進人羣殺人。但要小心在人羣中可能會有陷阱等着你。另外準備對同一個人用第二次Charge也請小心,對方可能準備着飛刀等着你。所以雖然Charge可以衝刺15公尺,但也不要在太遠的地方衝過去,大概5公尺左右再衝吧,這樣對方大概也來不及做出反應。不過如果沒衝到人的話,對目標的技巧值會降到Discreet。然後要衝人時候記得瞄準一些,這一代的追尾性比較弱,常發生跟刺客擦身而過得囧況(也只能繼續往前逃走啦!!)

打造

Charge

初​​始狀態

加1點

效率

加2點

效率

冷卻時間

90

80

-11.1%

75

-16.7%

衝刺時間

2

2.5

25%

3

50%

準確度

25

30

20%

35

40%

建議

衝鋒大概在2秒內一定能有所作爲,且我也建議不要在距離目標太遠的地方使用以免對方有時間做出反應,所以點個縮時和可憐到可怕的精準度稍微提升一下。

煙霧彈(Smoke Bombs)

介紹

登登登!讓我們歡迎上一代的霸王技能! !在這一代也是非常的作弊,雖然啓動到發動時間大概調整成0.5秒,但這代可以用丟的…等於完全解決了煙霧範圍的問題。煙霧彈幾乎能讓所有技能強制進入硬直狀態,讓其他玩家成爲啥都不能做的待宰羔羊。可以鎖定人丟過去,在草堆中釋放,也可以在爬牆或吊掛時丟到底下。平地的話是丟在1公尺前的地面,所以站在屋檐邊緣會丟到樓下。會用的話還能多賺450分的Hidden kill和Focus獎勵。上代神技之一,能攻能守還能拿來丟,根本作弊。筆者常用技能之一。

應用

太多太多了,丟目標讓他動不得走過去X,甚至在目標旁邊丟後集氣3秒拿Focus獎勵,或是NAMHUNT模式丟到人羣后整團人殺進去。也可以丟爬牆的、衝鋒的、開槍的、想逃的、想瞬間移動的、發呆的…等等不勝枚舉。對付刺客時就丟他身上過去B,丟在腳邊也可能同時震懾住兩名刺客,等於按兩次B。被丟爆竹也可以反丟煙霧彈然後一邊往後走一邊按B。看到有笨蛋從太遠的地方Charge過來也可給他個驚喜,要他連轉方向避開都做不到。看到有人想爬牆或坐屋頂斷路器上樓的話,就站遠點描屋頂邊緣,一看到手就給他丟下去。切忌站在邊邊等他上來再丟腳邊,有時候一點點的Lag就會害死你。

總之是非常強大異常怪物又作弊的招式,筆者有過已經事先在頂樓Focus一個人,他當時在人羣中,我丟一個煙霧彈到他人羣中並掉下去躲入他的人羣然後毒殺他,結算整整賺110​​0。還曾靠一顆彈就震昏3名刺客,煙霧一開就直接BB,結果第三人等了一會兒衝進來,哪知他撞到還未散光的一點點菸霧開始咳嗽,三連B成就解除! ! !

打造

Smoke Bombs

初​​始狀態

加1點

效率

加2點

效率

冷卻時間

60

5.5

-8.3%

45

-25%

煙霧範圍

3.2

3.5

9.4%

3.8

18.8%

瀰漫時間

3

3.5

16.7%

4

33.3%

建議

範圍因爲這代可以用丟的就不點了,不然前代可是在PK誰算的煙霧彈邊界距離比較準在那邊互丟的。瀰漫時間除非你很確定每次都有機會拿Focus的150分(3.5比較保險因爲光集氣就要3秒,等於在丟煙霧彈前就要開始計算了),不然就讓自己最少每35秒就能丟一次煙霧彈吧!這麼好用的技能何不多用幾次?

禁止(Mute)

介紹

「Beware my power, green lantern's light!」被綠燈俠聖光照射到的罪人將短暫不能進行任何行爲(包括XB技能。)禁止時間只有1.5秒。能在任何時後釋放聖光,走跑爬吊躲XB甚至在用屋頂斷路器的動畫時,空中時不能用。而在準備用技能時也可以用,丟東西、開槍等,Charge和Teleport時不能用。筆者愛用必備技能之二,不像其他硬直系技能,這是讓對方還可以活動的情況下知道自己什麼事都不能做而被宰掉的優越感~

應用

基本上筆者都是來對付刺客,少數拿來用在目標,畢竟只有1.5秒要Focus也不夠用,在用Mute的時候要注意,他是一個從你爲圓心放出的圓形禁止力場,被力場包覆到的人才有效果。是說被影響的人才看得到綠色力場球,不然在範圍外的人根本就跟一般畫面一樣。所以不能放了球跑去找人(球不會跟着你跑。)也不能放完人才跑近來(沒有被那瞬間包覆。)所以必須精算那個6公尺,交大家一個小方法,線上角色每走一步大概就是1公尺,就自己去推算6步的距離吧。儘量早放也別等刺客靠很近再放,不然網路Lag和一些系統判定的小問題會讓你氣到炸開(筆者曾連續失敗5次,且詢問對方他們都有看到聖光,但還是被判定婊了!)

打造

Mute

初​​始狀態

加1點

效率

加2點

效率

冷卻時間

90

80

-11.1%

75

-16.7%

禁止範圍

6

6.5

8.3%

7

16.7%

禁止時間

1.5

1.8

20%

2.1

40%

建議

範圍也增加得太可悲,從多半步到多一步我實在感覺不出哪裏有差別。倒是冷卻點+10這沒問題。時間變成快2秒讓心理補強作用安心一些(雖然還是很短)。總之一用Mute就要馬上做下一個動作,畢竟最多隻有2秒鐘。

瞬移(Teleport)

介紹

悟空:「我找到氣了。」不對啦!雖然很像但它的原理是駭客入侵Animus系統讓玩家隨機更改所在位置。使用時有短暫硬直。只能在站立或蹲式時使用,不能在草叢中使用...是個讓刺客氣死的招式。 「該死明明就在眼前了卻給我咻~的一聲不知飛去哪裏誰找得到啊。」筆者默默鑽進到稻草堆裏淨賺200分。

應用

就是逃啊,但要注意硬直時間,確保敵人不會在2.5秒內跑過來,通常可以在使用斷路器或是頂樓大跳躍後施展較容易成功。也可以在搶旗戰使用,搶後馬上瞬移到自家基地附近,幾乎樂勝。真的怕有危險就先放個煙霧彈再用瞬移,反正煙霧彈冷卻時間很快。

筆者有​​一次在坐頂樓斷路器前使用過一次,上屋頂的動畫時體就開始發光了,上樓後過1秒馬上就瞬移。但事後不管怎麼嘗試都試不出第二次,暫且歸類系統判定錯誤。

打造

Teleport

初​​始狀態

加1點

效率

加2點

效率

冷卻時間

90

80

-11.1%

75

-16.7%

駭入時間

2.5

2.1

-16%

1.8

-28%

移動範圍

35

40

14.3%

45

-28.6%

建議

移動範圍多個10步其實沒差多少,但是0.4秒可以做的事可多了,比方說丟飛刀、煙霧彈或直接被追上幹掉。冷卻+10很合理。 So be it!!

毒針(Poison)

介紹

十大暗器不知排行第幾,總之不是第一…因爲第一是小凳子xDD要在1公尺以內的距離才能下毒,(其實那動作有點像把東西放到別人口袋~)對方在毒發前都還能做任何動作(包括B你。)所以放完毒針最好趕快跑!毒針計分方式是你下毒當下的技巧值與位置狀態,意思是說下毒後就算變成追殺也沒關係,下毒後躲進羣體也不算Hidden kill獎勵。可以在毒發前把目標殺掉,所以別的玩家也能這麼做,切記在有多個玩家要刺殺你的目標時不要用毒針,除非你很有自信6.5秒內目標不會被其他人殺掉,不然你就等着爽賺50分吧!筆者愛用必備技能之一,雖然放完毒常常被B,但是看那爆炸的分數真是很爽! !

注意:不能在按住Rt的狀況下放毒針,請務必放開後再按技能鍵。

應用

儘量不要在面對面走向敵人時使用,因爲對方會先可以按B(距離2公尺。)最好狀態是從目標後面來,快步走過去放完就跑免得被B。也可以對跑向你的玩家使用,在擦肩而過時給他一片綠色濾鏡。避免對在人羣中的目標下毒,除非他沒發現你是誰,不然在人羣中的目標按B是比較有優勢的。真的要也建議在3公尺外衝進去放開RT下了毒就跑,在不然配合煙雷、煙霧彈、禁止技能也行。 放毒前一定要看清楚現在要刺殺目標的只有你一個人,不然被搶怪會真的很不爽!

打造

Poison

初​​始狀態

加1點

效率

加2點

效率

冷卻時間

90

80

-11.1%

75

-16.7%

毒發時間

6.5

5

-23.1%

3.5

-46.2%

獎勵加分

200

250

25%

300

50%

建議

毒發時間只要確定要殺目標的玩家只有你一個就不用點。至於這個冷卻時間和獎勵加分我有幾種說法。一是全放冷卻最多65秒用一次。以一場WANTED有10分鐘來算,最多可用9次。接着想一想你一場能下毒得手幾次,筆者大概平均一場是3次,最多一次是5次。或許是筆者比較不擅長下毒吧,所以我轉向一次多分,這樣3次就差300分了。當然有人問爲何不折衷呢?筆者也親身試過,但是最後發現一場最多能用7次我也沒機會下這麼多毒啊,況且下毒不是唯一的攻擊方式,只是一種能賺比較多分的手段罷了。

在這分享我的經驗希望不要有人跟我一樣多花80塊改來改去。建議玩家先以初始狀態用一用技能,感覺哪邊需要補強再去依照自己的需求喜好做更改。這些只是我初步測試出來的內容,歡迎大家發言討論,有問題也會解答大家喔!希望大家都能刺運昌隆*>w<