缺氧氣體怎麼控制 缺氧氣體控制方法詳解

缺氧氣體控制方法詳解

缺氧氣體怎麼控制 缺氧氣體控制方法詳解

我的做法是給水解制氧做個封閉的環境,氧氣通過泵抽出來供給生活區,氫氣通過分離管道直接用氫氣發電機用掉,就可以不在處理氫氣。接下來就是迴流把污氧與多餘的氧氣一起抽出來,通過管道分離,把多餘的氧氣在打會生活區,把臭氧打到外面或者給三眼魚消耗,產生的氧氣在打回生活區。

一根管線做個迴路就可以節省材料,兩頭都裝上氣泵即是進氣口又是排氣口,以氣體控制泵做旁通的功能。

氣體沒有手動閥門很煩,氣體溫度控制,把氧氣打到一個密閉的空間,裏面有一個電池,不要多了,會很熱,這樣可以氣體升溫。氣體降溫就連一個空調,就一個,在利用氣體控制做一個雙向迴路,既可以排溫氣體也可以調節氣體控制的流量,降溫氣體。

後期溫度很重要,我在把溫控系統連到植物區,專門種,那個鬃毛花,養活很多小人,一個鬃毛話果實有1000千克的量。生活區下方會積累很多二氧化碳,封閉起來,氧氣直接打會生活區,二氧化碳打到植物區。

我發現植物會消耗二氧化碳,生產氧氣,而且二氧化碳溫度相對恆定,如此在把植物區的氧氣打回生活區,一泡水可以用超過百天。不用蒸餾系統,我也活的特美!

主要是生活區全封閉氣體循環利用,二氧化碳還可以打回植物區雖然效率不高生成氧氣。很簡單,二氧化碳比重大,在下方安的排氣孔,空氣比重輕在上面安的泵吸氣,千萬要加個氣體分離管道。

氫氣最輕,他們在空間中大概是:氫氣,氯氣,臭氧,空氣,和二氧化碳。

氧氣溫度就不是太恆定,溫差很大,即時排出植物區。這就是說生活區很容易溫度低,純氧環境低溫,很正常,多放幾個雕像。我發現雕像的溫度很高這樣做挺笨的。

再有就是連接溫控系統,進行控制溫度,氣體溫控系統特別有效率。再有就是雙層隔絕熱牆,做雙層中空牆,裏面抽真空,比隔熱磚效果還好。家的外圍我都怎麼做,不用隔熱磚。只是內部空間有限才用隔熱磚,不建議怎麼做,挺浪費時間,這樣就能高效率利用氧氣節省水資源。

我利用這種方法找到無限的污染水打回家淨化,活了將近500天水源才枯竭。那時候我早就準備好蒸餾系統了。

遊戲挺講道理的,敗家子玩不了這個遊戲,氣體溫控系統,只需要一個空調,裏面走冷卻氣體,外面可以排放氣體升溫。這樣節能電力消耗,空調散發的熱氣不會被浪費,封一個空調在一個空間,裏面鏈接絕緣管道進氣降溫,外面泵給氣體升溫。

我的蒸餾系統也是怎麼弄得,裏面走污染氧氣降溫,外面密閉,給液體升溫,液體循環升溫。其實這樣效率太低,蒸餾系統耗能與產出不成正比,後期沒沙子了,也只能走這條路,人工成本就是糧食啊。做個大些的植物區固然是個解決辦法,但是耗能高啊。我的目的不在我能養多少小人,在於有計劃的分配食物,人工,能源,氣體,節省消耗,增加自己存活的質量與天數。

我這樣做可以不依賴小人的屬性活過白天,增加遊戲樂趣享受遊戲快樂與成就。封檔的時候,我養的小人依然吃的飽飽的,吸着純氧氣,不死一個人,壓力都在10左右,乾乾淨淨的沒有一個手是髒的,身上沒異味,健健康康的。其實並不能永遠活下去,但是至少我叫他們活的有質量。

遊戲總有玩完的時候,這就是遊戲,這就是我的遊戲觀。我是學管道物理運作的,對管道的佈局,分佈於利用相當精通。只是這個遊戲不太完整,還有些比較細化的管道構建沒有處處掣肘,等他更新了,我在設計一個更加精良的管道系統,集成分離區,與管道運作,液體氣體分離等各種系統。高效的運作完美的通關遊戲,一條管道可以同時吸納多種氣體,然後集中分離。只要多連接幾個分離器就好了,一進兩出,在分離以外的出口在接一個分離器。以此類對推一條管道可以分離多種氣體,集中管理,如果有氣體閥門,可玩性就大大增加。

其實對我來說,這些都是小兒科,但是遊戲能如此貼近我的專業太難得了。還用潛水泵這種古老的東西,這已經被編入歷史了好嗎?

關於這個蒸汽,物理屬性就不太明朗了。他要是完全通過現實處理我還能應付的過來,有單獨的一套降溫系統處理,管道降溫呀~氣體降溫還是挺高效的。但是不曉得他程序編寫的極限,是不是可以還原真實程度,只要知道液體的氣化點,然後進行物理升溫,控溫,到時候可能會有鍋爐這樣的東西,就可以高效的利用蒸汽。

現在只能是,氣體管線冷凝,出風口會掉落冰和污泥,你在出風口做個平臺不就解決了。至於這麼降溫,有些人講冷凝的污染氧氣體管線鏈接冷凝室,本來好好的淨化水又被污染了,出風口加平臺可以阻止,但是冰融化了該這麼辦?所以我覺得需要贈設同樣的溫控系統,,降低氧氣溫度去冷卻蒸汽,污染空氣直接全部降溫成冰與污泥。

問題是怎麼分離開污泥和冰?只要溫度控制的好,冰在掉落的同時汽化,阻隔的污泥只要不揮發,就可以得到乾淨的水。這樣太理想化了,人工去清理,水裏做個儲存箱子,把水單獨扔裏面,只要能做到的話,冰融化後就會變成液體流出。我不知道他是揮發還是直接變成液體,揮發直接利用,加溫的氧氣促成他的液化。前提是全封閉的環境,氧氣可以回收二次加溫高校利用,你可以利用二次輸入溫度bug,去高效液化冰,專門找2小人去收拾,冰與淤泥。你也可以利用三眼魚來淨化污染氧氣,在講氧氣變成冰,直接用淨化的氧氣升溫去促成冰液化,這樣氧氣可以回收在利用,冰變成水抽走,能耗降到最小,產出最大化高效率的利用。

我暫時還沒有做過氣體將液體氣化,氣體能達到什麼樣的溫度我還不是多清楚。如果可行,直接加溫氣體去氣化液體,效率就高很多。氫氣可以達到什麼溫度,氧氣能到多多高的溫度,氯氣千萬不能用。我沒做過實驗,這只是一種設想,雖然成功過但是還不穩定,用氣體降溫都是效率挺不錯的,特別是氧氣,升溫不是很穩定,物理升溫太拙了。

做幾十個電池去氣化水太粗淺了,按照理論,只要達到一定溫度汽化就會產生。溫度是一種介質在遊戲裏,他只會傳導給特定物質,選擇材料裏有沒有可以用特定材料去做這些傳導材料,但是可以用隔熱材料去做輸出空間,無異於直接用電池。我的設想是與熱源隔絕,去達到升溫的目的,最好的方法就是利用氣體這種介質,既可以節省能耗,有高效穩定。

我是知道氧氣在低溫下會凝結成液氧,在高溫下會不會消耗呢~不知道。找到一種穩定而不變態的氣體尤爲重要,液氧在氣化的時候回吸收大量熱,這是物理常識,到了遊戲裏就不知道了。只有找到一種穩定的氣體做介質,才能高效的進行氣體冷凝與氣化液體,因爲氣體可以進行溫度穩定,而物理升溫是不可控的。

這個遊戲太講道理,溫度越高損耗就越大,這也是一種能量守恆定律。我爲什麼說物理升溫拙的很,就是這個道理。九年義務教育普及的當今社會,誰不知道幾個物理定律,但是大家有沒有感覺到書到用時方恨少的遺恨呢。我在十幾年的苦讀都用在遊戲上了,有時候感覺檀香木馬桶白瞎了材料這種高傲的自白。想想都笑死人,你就一盛屎的命裝什麼白瓷沖水馬桶,接屎尿都的坐着,吃屎倒是專門挑熱乎的,應該不會又太多的人看到這裏,自我菲薄一下也好寬慰一下自己。