防具也是如此。防具通常提供特定傷害減免。不同的防具還具有不同的速度懲罰。越是重型的防具防護效果越好。相應的速度也越慢。防具也同樣具有三個可以增強的類別。依靠支付材料和金幣進行增強。材料可以從戰鬥中拾取,也可以從交易中獲得。保護類增強提供面對各種類型傷害時的減免效果提升。屬性加強則提供基礎屬性點的增加。質量則是基本的防護能力的全面增強。注意裝備增強時不同類別的增強消耗的增強次數是不同的。往往一次強力的增強會消耗多點增強次數。時刻注意增強次數的剩餘以及將要應用增強的消耗。