最後說一下船的加成
戰術卡最OP,各種加成基本都是直接影響最終傷害。比如遠程每敵人2%傷害,直接乘在最終傷害上。
+25%遠程防禦這種更爆炸,實際效果是直接-25%遠程所受傷害,數學老師死得早……
模塊裏面這麼OP的只有鎖定模塊(目標每指揮點+X%傷害),這個也是直接乘在最終傷害上的。
艦隊能量盾跟船本身的盾算作兩層,還同時吸收傷害。然而多個穿盾加成怎麼計算我並沒找到,並根據代碼認爲有很大可能在指揮官加成到100%穿盾後,盾吸收率的buff救不會來……
其它百分比加傷模塊、指揮官技能加傷、戰術卡buff加傷都是相加
各種百分比血量增加跟經驗的血量加成……也是加算……