幽靈行動荒野好玩嗎 幽靈行動荒野遊戲評測詳情

幽靈行動荒野評測:優點很“育碧”缺點也很“育碧” 

育碧可以說對這次的《幽靈行動:荒野》投入了100%的重視,由育碧巴黎親自打造,糅合了衆多遊戲的特色,然後用“湯姆·克蘭西”、“開放沙盒世界”等充滿“育碧”式風味的框架整合起來,最後打造出了這部集大成者的優秀作品,不過育碧這次雖然對遊戲下了大功夫,但遊戲還是不避免的出現了一些很有“育碧”特色的瑕疵。

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真實而又精彩的劇情

這次育碧把《幽靈行動:荒野》的故事放在了玻利維亞,你將扮演一名美國特種部隊隊員,與你的另外三名隊友組成“幽靈小隊”,在玻利維亞這篇充滿危險的荒野中與毒販黑幫和腐敗政府間鬥智鬥勇。

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遊戲中把玻利維亞描述成了一個“完全受毒販控制的國家”,而在現實中玻利維亞也確實是南美販毒“銀三角”的重要組成部分,遊戲其實併爲誇大其詞,唯一有一點不同的就是玻利維亞政府並沒有像遊戲中那樣腐敗,現實中的玻利維亞政府其實對毒販是相當深惡痛絕。

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除此之外遊戲中的幽靈小隊也確實是真實存在的,現實中美國因爲毒品問題曾對“銀三角”等國發起過多次軍事行動,而育碧這次則很好的對當年的事件進行了很好的還原與改編。

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而依託於真實事件,這次遊戲的劇情也相當精彩,人物與人物之間環環相扣,而由於主線的展開方式的影響,遊戲更多的則把更多的劇情細節以音頻文件等形式藏在地圖之中,這種聰明的劇情處理方式也讓玩家有更多的動力去探索這龐大的開放世界。

自由化的遊戲流程

這一次《幽靈行動:荒野》的遊戲主線展開方式與《合金裝備5》相似,都是以自由選擇任務的方式來進行流程,當然整個流程還是有一個大概框架的,我們要搗毀的販毒團伙是以金字塔的形式構成的,而我們則是要從最底部開始一步步收集情報,再由下往上的逐步瓦解整個幫派。

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你要做的就是在地圖各處收集毒販的情報,自由選擇任務目標,然後通過打擊一個個目標打擊毒販的勢力,當然中途你有充足的時間去做支線任務,收集裝備、探索地圖,這樣的設置既符合遊戲劇情的合理性,又爲自由探索提供了更廣闊的空間。

合理有讓人慾罷不能的收集

既然是開放世界,自然就會有收集要素,有着龐大地圖的《幽靈行動:荒野》的收集要素自然也不少,武器、裝備配件、錄音文件、技能點物資各種收集項目藏在地圖之中,特別是武器與裝備配件,我相信只要是對軍事稍微有一點興趣的玩家一定會費盡心思要把遊戲中所有的武器都找出來(我就是這樣),主線可以不推,但槍不能不收,畢竟槍是男人的浪漫。

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而各種物資和技能點的收集同樣是遊戲的重中之重,遊戲中想要解鎖技能不僅需要足夠的技能點,還需要花費各種物資,不同的技能花費的物資種類也各不相同。

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有關收集系統方面我還有一點要點讚的地方,那就是所有收集品的所在位置都相當合理,像以前的開放世界,很多收集品都是藏在那些犄角旮旯裏,一份普通文件藏在一個需要“山路十八彎”才能到達的從沒有人到過的屋頂上……這樣的收集實在是讓人心累,不過《幽靈行動:荒野》中的收集品都是以合理的形式放在敵人的各種據點中的,畢竟向武器配件、物資這種東西誰會放在玻利維亞的某個荒郊野嶺呢?

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刺激但又略顯重複的任務設計

雖然地圖是採用的開放世界,但遊戲中的各種任務其實還是按找關卡來進行,大部分都是要讓你進入地方的據點完成某項任務,剩下的就是公路追逐,而這麼做的理由要麼是幹掉目標、要麼活捉目標,或者是進入據點找到某些情報……總而言之,你把這個點的人全部屠掉準沒錯,只不過要看你用什麼樣的方法,是跟着你的AI隊友一起突突突,還是悄悄拿着帶狙擊槍悄悄暗殺潛行。

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雖然在過程中驚險刺激,並用不同的方法和路線在各種據點裏出入無人之境,但是一直重複同樣步驟難免會有厭煩的情緒,這也體現育碧對任務設計方面的薄弱。

令人驚喜的多人體驗

大家都知道,育碧的土豆服務器可是出了名的,所以當我初次進入多人模式時還是比較忐忑的,不過令人驚喜的是,這次《幽靈行動:荒野》的多人模式竟然相當穩定,3個小時左右的多人體驗竟然沒有掉線的情況發生,而遊戲本身多人模式的遊戲素質確實很棒,4人合作攻佔據點、攔截車輛,合作射擊,協同潛入,這樣的遊戲與好友聯機是再合適不過的了。

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另外遊戲的多人模式是無縫的,多人模式下的任務進度也會保存在單人遊戲進度中,而如果你想推出聯機,只需一鍵就能瞬間無縫推出,身邊的隊友也會重新變成AI隊友,整個過程可謂行雲流水。

依舊彆扭的載具操控

從刺客信條的馬車到看門狗中的汽車,再到現在《幽靈行動:荒野》中的各種載具,我驚訝於育碧那一成不變的使用載具時的糟糕手感,轉彎時“飄逸”的車身然追蹤攔截類任務成了我最不想面對,也是玩得最痛苦的任務類型。

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丟失了的潛行手段

《細胞分裂》、《刺客信條》……照理說育碧應該對潛行手感方面得心應手啊,可是《幽靈行動:荒野》卻在潛行方面卻讓人失望,彆扭的靠牆和潛行瞄準,沒有了轉角攻擊,還有時不時出現的BUG和卡貼圖,讓遊戲的潛行過程痛苦不堪,很多時候就是因爲潛行系統的不合理讓一切功虧一簣,這對遊戲來說這無疑是一種退步。

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智商爲負的AI隊友

與育碧的BUG和服務器齊名的還有育碧的AI,從《刺客信條》起,育碧的AI就被各種吐槽,這一次也不例外,不過這次這些AI成了我們的隊友,而這些隊友的作用除了在我瀕死時拉一把和同步射擊外,我實在是不知道這3個AI隊友有什麼用,開槍根本打不死人,他們在低難度下或許還有一點作用,但到了高難度,我發現自己跟孤軍奮戰沒有什麼區別,至於這些AI做過的坑隊友的事我就更不想多說了。

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總結

看得出來,育碧對《幽靈行動:荒野》的野心,優秀的遊戲體驗足以讓我給它打出高分,但仔細體驗你就會發現,其實這還是那套“育碧”式的核心玩法,只不過他把地圖做得更大,任務和物品變得更多,這種“新瓶裝舊酒”的方法這次確實成功了,但不知道這樣的方法還能讓育碧的開放世界走得多遠?