遊戲特色:
RPG要素:
在遊戲過程中玩家所選的角色(每種皮膚算獨立的一個角色)會獲得經驗值,積累一定的經驗值會使角色升級並獲得技能點。
每個角色都擁有自己的三列技能樹,第三列技能樹需要解鎖該角色的鎏金色皮膚進行解鎖。
收集要素:
寶箱:
每一個普通關卡內在特定位置會有寶箱待玩家發現並開啓,大多寶箱內裝載少量供角色升級的經驗值,極少數寶箱內裝有魔法帽(僅有裝飾作用),這也是獲得遊戲內魔法帽的主要方式。
魔法羽毛:
在普通關卡內會有1到5根占星學院的魔法羽毛待玩家收集。
收集所需數量的魔法羽毛可以解鎖相應的法杖,對應收集數量可以在 解鎖內容→法杖欄內進行查看,中間一整列都是可以通過收集羽毛進行解鎖的法杖。
法杖爲本遊戲中唯一具有實際增益效果的裝備,不同法杖具有不同的裝備特性,在關卡內獲得新的魔法帽/法杖後可以隨時打開裝備欄進行更換。
開始新的遊戲後,關卡進度會被重置,但是角色等級和收集,解鎖進度會被繼承。
本遊戲自動存儲關卡進度,進入下一個存儲點後無法返回上一個場景/關卡內收集寶箱及魔法羽毛,當時未找到並收集的寶箱和羽毛需要在全新的一輪闖關遊戲中尋找並獲得。
魔法元素:
遊戲內魔法的屬性依據元素進行區分:火/冰、生命/死亡,閃電/蒸汽。
以上六種元素的法術兩兩相剋制,六種元素的法術各具特性:
火系法術:高爆發性傷害,施法時元素量表在單位時間內耗費較高。
冰系法術:具有減速,直至將目標凍結的效果,直接傷害較低,偏向控制。
生命法術:具有治療效果的法術,施法方式和作用範圍和治療效果由具體的法術決定。實際遊戲中,我方角色釋放的生命元素的治療法術陣也會治療進入範圍內的敵人。
死亡法術:對施法範圍內的目標進行持續傷害,傷害總量非常高,有的法術還可以對目標造成虛弱效果。施法時元素量表在單位時間內耗費量巨大。
閃電法術:對施法範圍內的目標造成持續性傷害,並伴有麻痹效果。
蒸汽法術:真正意義上的AOE法術,施法範圍較大,對範圍內目標造成持續傷害。
法術圖鑑可以在 解鎖內容→法術內進行確認,高亮的法術爲當前全部可用角色(包括皮膚)所擁有的初始法術+擊敗Boss後獲得法術卷軸內的法術。
精英小怪及元素剋制:
普通關卡內的小怪形態各異,同種形態的小怪攻擊模式相同,但是在同種形態的小怪中有一種精英小怪,即如上圖所示本身帶有元素特性的小怪。
精英小怪的攻擊附帶元素效果,例如上圖精英牛怪的火焰拖行軌跡,會對通過軌跡的玩家、其它小怪造成持續性的火系傷害。
隨着後續關卡的推進,會同時出現具有多種不同元素攻擊特性的精英小怪,精英小怪免疫本體元素種類的法術攻擊,會受到相剋制元素法術高於該法術標準量的傷害。
如上圖所示,個別的法師類小怪可以爲其他小怪加持一種元素的防護罩,此防護罩免疫本體元素種類的法術攻擊,會被連續攻擊的相剋制元素法術擊碎,免疫大部分來自其他元素法術的傷害,防護罩會在施術小怪死亡後一段時間內自動破碎。
需要特別指出的是:玩家所釋放的生命系法術會治療施法範圍內的所有目標,所以對於死亡系精英小怪的攻擊選擇上,建議根據目標的移動方式使用高爆發的火系法術或者具有控制效果的冰系、雷電系法術。