本作將有四個劇本可以選擇
猛虎迅雷(1541 年冬上旬~ 1610 年秋下旬)
羣雄割拠(1557 年冬上旬~ 1615 年秋下旬)
飛龍乗雲(1561 年秋上旬~ 1620 年秋下旬)
巨星を継ぐ者(1582 年夏下旬~ 1642 年秋下旬)
難度的選擇分爲初級和通常,選擇初級的話威信及資金會多些
繼任武將——武將做病死等等隱居了對於情況,因怎樣的能力而讓那個武將的繼承人出現
【產生變化】被繼任武將繼承未出現的武將的能力。
【發生隨機變數】繼任武將的能力用隨機變數被決定。
【沒有】繼任武將無。
繼任武將名——武將做病死等等隱居了對於情況,用怎樣的名字讓那個武將的繼承人出現
設定。
【正常】名字被隨機抽樣決定。
【習慣】以做病死等等隱居的武將的名字爲基礎繼承人的名字被作成
遊戲中一年將分爲八個回合:
春上旬:農繁期
春下旬:農繁期
夏上旬:農閑期
夏下旬:農閑期
秋上旬:農繁期
秋下旬:農閑期(年貢収入)
冬上旬:農閑期(計畫)
冬下旬:農閑期
如果在農繁期動員的話,當季的收入將減少,農閑期則不會
更新 :各種訊息的更新,如災害,饑饉,登場武將等等
計劃(只有冬上旬才能執行)
家臣引立:豪族外樣普代化
武將追放:驅逐武將
家督讓渡:傳位
城主,太守的任命:顧名思義,太守即國主
配置移動: 本城,確立本據城;居城,封城主
武將隱居:讓40歲以上的武將
兵練:選擇打仗的陣法及兵種
船舶運用:同上對應海戰
港の運用:決定港口類型
兵農分離:提高職業兵的比率
被害対策の確保:減少災害的損失
內政
治水開墾
樂市樂座
礦山開發:政治15以上的武將執行才能執行
臨時徵稅:會導致石高及收入的下降
武將俸祿:提高侍大將的俸祿,增加忠誠及最大帶兵數
武將婚姻:把姬嫁給門下武將
外交
使者派遣:跟其他勢力武家交涉,關係爲宿敵的交涉不能
朝廷官職
停戦勧告
武家貴族:確定成爲關白或是徵夷大將軍
幕府官職
包囲網について:建立包圍網
臣從の通達
大名:說服其他大名家臣從於你
豪族:豪族外樣化
臣從の申入
大名:臣從於其他大名家
幕府:同
婚姻
大名家:和親
本願寺:
敵た塩な送ろ
援助其他大名家資金,降低其下武將忠誠,提高內應成功率
同盟•不戰の破棄
解除關係,斷交
軍備
城の普請:提升城的等級,一次MAX3級
築城:在廢城上築新城
廃城:把城拆了
兵士の募集
徵兵,城下町規模越大能招的越多,石高収穫率収入降低
兵糧の增加
補充城中軍糧
武將の駐留
駐留:讓武將駐留於某城
帰還:讓其返回居城
寄騎配備
給直屬武將,城主,國主配些寄騎武將,其下私人武將的意思,打仗時配備寄騎的武將兵數=自己的+寄騎的
戰略
敵城の計略
城の破壊:破壞敵人的城
兵糧の奪取:奪取敵城的軍糧
闇討ち:暗殺敵武將
敵將の內應
內通:說服敵武將做內應,
引抜き:這個不用說了吧
(對象所在的城需要跟本家接壤)
他國の諜略
讓其收入惡化,局勢不穩,容易爆發起義,御家再興
武將の出陣
開打••• (距離集結城遠的疲勞度會高)
援軍の要請
向従屬臣従主筋盟主軍事同盟關係的大名家求援,最多6人
合戰
野戰勝利條件:總大將敗走或本陣被突入則戰鬥勝利••反之就是你輸了
攻城勝利條件:城池等級爲0 城池兵士爲0 城軍糧爲0 城武將敗走
天氣
霧:鐵炮,鐵甲船威力下降
雨,雪:鐵炮,鐵甲船攻擊不能
嵐,吹雪:戰鬥結束
遊戲勝利條件:
1.征服王
無官職
控制所有城
威望18以上
2.仁德王
支配居民感情平均80以上
無官職
控制所有城
無破棄同盟關係?(不清楚)
威信18以上
3.關白
達到天下人
控制有30級的城池
支配山城國
支配城爲對立大名(交戰,宿敵)的兩倍以上
有二位以上的官職
實行武家貴族指令
威信12以上
4.徵夷大將軍
條件同關白
補充說明:
大名稱號
領主
戦國大名——1國及以上支配,支配城石高30萬石以上
地方覇者——支配城石高100萬石以上
覇者——全大名家中國力第一, 支配城石高500萬石以上
天下人——全大名家中國力第一, 支配城石高1000萬石以上
地圖上不同顏色城市的含義
藍色 :本家
黃色 :主家
淺藍色 :外樣
綠色 :軍事同盟
紫色 :不戰同盟
灰色 :疏遠、別家臣從
紅色 :交戰
橙色 :宿敵