《迷你忍者》通關心得

《迷你忍者》是款第三人稱的動作遊戲,基本上,由於製作團隊設定爲可愛的風格取向,所以在遊戲中,少了日常忍者題材的動作遊戲那般殺伐之氣,因此,儘管遊戲中有着難、中、易的難度設定,但整體而言,即使在困難的難度下,遊戲還是略顯簡單!

《迷你忍者》通關心得

首先,就先來談談主角羣們。遊戲中,除了可扮演主角Hiro之外,還有另外五位外型與戰鬥風格不同的小忍者們,玩家可以依遊戲進度,分別依劇情拯救這些風格迥異的同伴。將新的同伴救回之後,新的同伴就會加入主角羣,可以在遊戲中替換。而且每加入一個新同伴,就可以在遊戲的主選單裏,選擇觀看新加入同伴的介紹動畫。然而,比較可惜的是,除了主角Hiro之外,其餘的五位同伴們,都無法使用法術(忍術),最多隻有和主角Hiro一樣,擁有可以消耗位於遊戲畫面右邊的紅色氣值大絕招。

此外,雖然遊戲設定含主角在內,共有六位角色登場,然而實際上,依筆者的經驗,最常使用的,或者應該說在遊戲裏最實用的,莫過於主角Hiro、弓忍Shun,以及大力士Futo三人而已;其餘的笛忍Suzume、爪忍Tora以及槍忍 Kunoichi,對於遊戲關卡而言,其實用性並不高。以下筆者就以主角Hiro、弓忍Shun、以及力士Futo三人的能力作簡介,至於其餘的三人,因爲筆者在攻關時,從未深入使用過,所以不敢妄自分享心得,也許留待日後其他玩家,發現他們的實用性後,再另做分享吧!

首先介紹的是主角Hiro,基本上他是一個萬能型的角色,各種屬性都很平均,然而由於他是所有角色中,唯一能使用忍術的,所以實用性當然相對重要!(其實在Hiro的動畫裏有提到,由於忍者大師發現他的骨骼奇精,是人中龍鳳,萬中無一,因此除了白天教導他體術外,晚上則教導他忍術,而這大概就是所謂的主角威能吧?)

Hiro在遊戲中一共有十二種忍術可以使用,也是和同伴的系統一樣,依遊戲的關卡進行,會陸續在關卡中取得,取得忍術的方式,則是在關卡中取得白色的花朵,然後將之獻祭於關卡里的祭臺上,如此即可取得忍術。然而,忍術的系統,就和夥伴系統的缺點一樣,在十二種忍術中,真正實用的招數,其實數量不到一半,有的招數甚至只是爲了對付關卡中特定的敵人而設,譬如"召喚陽光"這項忍術,只有在面對幽靈的時候,纔派得上用場,但可惜遊戲關卡中,除了取得該招忍術的墳場有比較多的幽靈之外,往後其餘的關卡,幾乎沒什麼時機可用此招。

除了法術之外,Hiro還有一項實用的絕技,那就是前頭提過的,每個忍者都有的,必須消耗紅色氣值的大絕招。 Hiro所屬的大絕招,是所謂的"瞬殺",也就是當發動時,Hiro會躍上半空中,此時會面會呈現靜止,由玩家選定所欲瞬殺的敵人,當選擇確定後,此時 Hiro會以及快的速度,一個個地將所選擇瞬殺的對象殲滅,而且是完全的一擊必殺!隨着主角等級的提升,可同時瞬殺的數量也會提升,當主角達到最高級時 (十五級),一次將可以瞬殺六人之多!

雖然Hiro的瞬殺很實用,但也是有其缺陷,筆者在攻關時,就曾遇到三種瞬殺遭阻斷的狀況:其一是如果受到地形的阻礙,瞬殺則可能會被中斷;其二,在正面交鋒的情況下,敵方的長槍兵也有機會能阻斷瞬殺;其三,有些特定的敵方角色,是無法被瞬殺的,例如敵方的召喚師、由熊變成的熊武士、以及遊戲後期出現,由猴子變成的幻忍,這三種角色無法被瞬殺,必須依特殊方法將之擊敗。

再來談的是弓忍Shun,他大概是筆者在遊戲裏,除了Hiro之外,使用時數最長的忍者!沒有別的理由,就是因爲他的攻擊距離最遠,只要瞄得夠精準,躲得夠隱匿,幾乎可以在神不知、鬼不覺的情況下,將普通的敵人一個個地摸掉。另外,他所屬的消耗紅色氣值大絕招,是可以發射一支帶有煙火的爆炸箭,只要朝敵人聚集的地方發射,威力奇大無比,絲毫不遜於Hiro的瞬殺!

最後是力士Futo,關於Futo的實用性,主要是建立在敵方由熊所變成的"熊武士"上,筆者使用Futo也多半是在遇到熊武士之時。擊敗熊武士的方式很簡單,就是朝它一直猛攻(最好是從其背面發動攻擊),再按下畫面所提示的按鍵,此時Futo 會跳起來,用木槌砸敵人的頭部,如此反覆幾次,即可以解決敵人(藍色的熊武士是三次,紅色的則是六次)!

聊完了角色,接下來則來談談遊戲關卡。"迷你忍者"一共有廿二個關卡,分爲五個章節,平均每章約三至四關不等,而其中游戲的第一關是訓練教學關卡,大部分在遊戲中所使用到的操作,都可以在此訓練關卡中接觸到。而每個章節的地圖,有個固定的進行模式,每章的第一關,都是從山谷或荒野開始,然後逐關逼近敵方的城堡,最後則是進入城堡外城與主城間的巷戰,最終到了每個章節的最後一關,則固定是boss戰。惟令筆者略覺缺憾的是,進入主城堡後,就直接是Boss戰了,沒有主城堡內的攻防戰,只有在第五章裏的倒數第二關,纔有主城堡裏的闖關戰;筆者會覺得缺憾,是因爲日式的主城堡裏,多少都會有一些冒險的機關,像鬼武者一代裏的那種天守閣裏的冒險環境,如果製作小組能將這些元素再添加進遊戲裏,"迷你忍者"將會更將出色,當然,以上只是不重要的題外話...

在關卡里,有一些特殊物件可提供玩家收集,例如忍術、花草、錢幣、地藏菩薩像,以及救出受困的動物。其中的花草可以合成藥物,但必須先以錢幣向遊戲裏的NPC購買藥水配方;救出受困的動物,則可以獲得升級用的黃色氣團;至於收及地藏菩薩像,則是成就係統有關。總之,這是個可長可短的遊戲,如果直接攻關,那廿二個關卡其實說多也不算多,但如果想每個特殊收集物件都找齊的話,那探索遊戲的時間恐怕會拉長好幾倍!

最後,簡略地介紹敵人。敵方的普通兵種,一共可粗略地分爲三類,分別是刀兵、弓兵、槍兵,其中的弓兵則會依情況,轉換成近身戰的刀兵!除了依武器使用的不同分類外,以上的三種敵兵,尚可依顏色,分爲較強的藍色刀、弓、槍兵,與較強的紅色刀、弓、槍兵。

除了普通的兵種外,還有一種是會對小兵發號施令的中型武士兵,一樣可依強弱,區分爲紅藍兩色;這種敵人通常是由浣熊所化成,生性膽小,尤其是當他身旁的小兵都被殲滅時,他會害怕發抖而逃跑,但別以爲他就是無害的,實際上如果太靠近他,也是會被他因爲害怕而亂揮刀所攻擊!

其餘的特殊兵種,則是前頭有略爲提過的鬼魂、熊武士、變形師、召喚師與幻忍。關於"鬼魂"、"熊武士"請參上述Hiro與Futo的部份,此間就不再贅述。

而關於變形師,它會將遊戲裏的動物變成士兵,如果不優先擊倒它,它則會在一旁發出紫黑色的光球,將玩家所擊倒士兵變回的動物,再次變回士兵,或者,以該種光球將玩家束縛住;擊倒它的方式,是將其發出的光球反擊回去,當變形師被自己的光球反擊時,將會呈現無法動彈的狀態,任由玩家宰割。而召喚師則是會開啓能不斷的涌出士兵的異界,至於擊倒它的方式,則是必須靠近它所開啓的異界,連按畫面提示的按鍵,破壞它的法術,此時會產生不會傷及玩家角色的爆炸,但召喚師卻會因爆炸而被打回動物的原形!

最後一種則是最棘手的幻忍,如前所述,幻忍是由猴子所變成的。幻忍之所以棘手在於:耐打、攻擊力高,同時又會瞬移。基本上單挑還不成問題,但如果在場有兩個以上的幻忍,或者是有變形師與猴子同在的場景,情況就會比較麻煩!原則上,筆者通常是以 Hiro的踢技,將之擊昏乃至擊倒,雖然比較耗時,但風險也比較小;另一種擊倒幻忍方式,則是觀察幻忍的移動軌跡,當它靠近玩家角色,準備攻擊前,會有一小段延遲,此時,使用Hiro跳躍劈砍,則對之傷害會比較大,只是相對失敗的風險也比較高,必需要多加練習抓準其中的時間差點!

至於Boss戰的部份,坦白說"迷你忍者"的Boss戰幾乎沒有什麼困難度可言,雖然各個Boss的攻略方式有所不同,但擊倒每個Boss的方式卻很固定,都是很簡單的QTE系統,依照畫面的提示,按下對應的按鍵,反覆幾次,即可輕鬆過關!

以上是筆者的對於"迷你忍者"這款遊戲的一些心得,然而倉促就筆,尚有許多細節未及詳寫,如有不足之處,還祈涵諒!

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