《輻射:新維加斯》能量武器的解釋

《輻射:新維加斯》能量武器的解釋

我個人覺得這代的能量武器確實被設定的過於弱勢。

從一開始遊戲玩家就能拿到雷射手槍我就有這種預感了。

一、二代的雷射武器相信有玩過的老玩家都知道,因爲護甲都有分爲DT跟DR的關係,加上針對物理傷害、爆炸傷害、雷射傷害、電漿傷害、火焰傷害等各別計算減傷。

二代的臺斯拉護甲又是金屬護甲類型的東西,而金屬護甲特色是專抗雷射....

三代取消了護甲對各式傷害的抗性差異,而New Vegas或是是想實作出一、二代中許多護甲都有高雷射抗性的特色吧,因爲涉及到程式設計上的問題,MOD製作時爲了省工只好將所有雷射武器殺傷力調低,而電漿武器也比較倒楣跟着受到連累(或是不想讓這兩種能量武器的實用度差太多?畢竟入手時間差沒很多)。

但反關除了雷射跟電漿之外的能量武器就都還具有強大威力,可是遊戲中最多的能量武器也還是雷射跟電漿....

高斯步槍另一種名稱也叫「電磁加速步槍」,在二代中是實彈類武器,因其具有極強大護甲穿透力而威力足以傲視全遊戲,但代價是子彈非常昂貴且非常罕見(仍然是一次一發,但好處是裝彈數不少)。

雷射武器殺傷力低我還可以接受,畢竟在遊戲中它太容易取得了,但電漿殺傷力也這麼難看....很難讓人想去點高能量武器技能。電漿不像雷射是射擊直接判定有沒有命中的,它電漿飛行速度就算加裝加速元件一樣不夠快,以中距離戰來講還是有很大機會被快速移動的對手閃過,殺傷力還不高真的很要命(重點是連射速度也不夠快= =)。

真正在電漿武器中值得玩家點高技能的只有一把,Plasma Caster這把傳承自一、二代的電漿步槍,但遊戲中除了在Silver Rush那家店的桌上以外我沒見過它在其他地方出現過....而且跟其他能量武器那些只要是大傷害連帶單發消耗大量子彈的武器來說它只耗一發子彈就有相同的威力,也顯示出其他能量武器在設定上存在着根本上的弱勢問題。