萬智牌 再戰贊迪卡限制賽九張被高估的牌

 萬智牌 再戰贊迪卡限制賽九張被高估的牌

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萬智牌 再戰贊迪卡限制賽九張被高估的牌

再戰贊迪卡新鮮發售,萬智世界仍然在消化這些牌的第一印象。如果你打算迅速涉足BFZ限制賽,這篇文章就是爲你準備的。我打算根據我自己的經驗,指出我們第一印象會在何處誤導我們。

Owen已經寫過了構築賽制被高估和低估的各種單卡。

注意:我不是說這些“被高估”的牌不可用,或者“被低估”的牌是賽制中最佳單卡。把這篇文章更多當做展示令我驚訝的發現之列表。這是有趣單卡的精神食糧。

我今天以被高估的單卡開局,下次再說被低估的牌。

1)掃除存在

我強烈考慮過在售前套牌中加入掃除存在,目前,我認爲半數對手都用這張牌針對過我。在萬智牌歷史中,有一個時刻,這個效應在限制賽裏無論多少費都很強力,但那個時刻已經過去了。對於一個一換一效應,7費太多了。在這個系列裏,生物很多,即使是某些銀鐵也能隻手改變比賽。

把掃除存在看做慢速對局的備牌吧,或者你非常想解一個特定威脅時。

2)昂度奔揚

昂度奔揚看上去令人興奮。首先,它是一個醒轉新機制的經典案例,其次,在任何競速戰中,它都可以打破局面。

不幸的是,我發現實戰中醒轉比賬面上差一些。積極點看,昂度奔揚是一個六費44敏捷!悲觀看來,它是一個5費橫置進場的44生物,需要你犧牲一塊地。這兩個說法都不完全準確,但我現在相信,現實比較接近後者。你需要在這個賽制中保有地,醒轉變得關鍵時,通常在戰場另一端,有一個更大的生物正在統治比賽。

別把醒轉咒語計做生物。把醒轉當做某個咒語模態的一部分,有沒有它你都會施放這個咒語。而且,它們在複數張時變得更差了,所以沒太多動力會讓你在套牌中使用三張以上的醒轉咒語。

回頭來特別看看昂度奔揚,比賽並不經常能形成勢均力敵的競速戰。昂度奔揚全效出擊的話,你需要在戰鬥前的行動階段橫掉所有地,然後仍然能形成一大波攻勢。如果對手能有利阻擋,你將可以加很多血,但會被清場,無論如何還是會輸。

如果比賽變成純競速,這張牌仍然有機會特別出色。(比如,如果一方用飛行生物進攻,而另外一邊用地面生物進攻。)然而,在特別多的比賽中,這張牌還是基本上什麼都做不了。

3)噬體突襲

噬體突襲是一個很有效的一換一,但有的時候甚至無法被施放。如果你的比賽A計劃失敗了,它也沒什麼幫助。這會讓它變得有風險,而且實話實說,很糟糕。

我輪抓了一套我認爲最好的噬體突襲。(六個1或2費的攝食生物,以及兩張放逐牌的去除咒語)我用這套牌打了八局比賽,我輸掉了兩次,因爲我無法施放噬體突襲。要說清楚,我並非意味着我輸掉了兩局無法施放噬體突襲的比賽。我的意思是,有兩局很接近的比賽,如果噬體突襲是任何合理可施放的牌,我都會取勝,但因爲我手握死卡,所以輸掉了。我希望這只是再常見不過的體驗了。

4)火山動盪/復碧藤蔓

我起初認爲在BFZ,炸地咒語可以進主。然而,醒轉機制不力的情況下,我發現事實並非如此。四回合石雨,打算讓對手卡地,這是一個很糟的比賽計劃。把它留給將來某個醒轉咒語,這也是一個糟糕的計劃。在地被醒轉的時刻,它們通常都不會是戰場上最好的生物。

5)狂攪應報/倒戈相向

我認爲這些牌會很好,因爲它們的前輩——箭叢陷阱和侵略行爲——很不錯。但留五費讓過回合,讓對手魯莽進攻,有時這太大膽了。在賽制最初幾天,競爭級別不夠的時候更容易成行,一旦有經驗的牌手習慣了賽制,他們就不那麼容易踏入這些牌的陷阱並讓它們有很好的發揮機會。

6)開道箭/晶石劍

慢、弱的武具。開道箭可以是張備牌,但避開晶石劍。

7)聰智光譜

我認爲你應該在BFZ限制賽中追求兩色套牌。使用一些無色價值地還是很好的,而構組多色聚輝套牌的工具並不存在。當然,每個人都希望用成型野地地落,所以你不會像在其它賽制中一樣低抓位看到它。

8)夥伴

夥伴的價值比我期望中低,也低於之前的贊迪卡夥伴。當你施放那些強力夥伴,就能創造令人驚喜的效應,但你不需要每回合都施放夥伴才能展現它們的好處。輪抓以明燈斥候或者旋刃寇族開局很棒,但這不意味着你最終的套牌要有16個夥伴,你也不需要立刻開始抓很差的夥伴。

9)撤往

第一眼看上去,這些撤往很難評估。有一些人喜歡它們,另外一些人則不這麼想。從我的經驗看來,答案並非簡單的“好”或者“壞”,而這五張撤往的強度相差非常大。這些撤退都不會在短對局中表現很好。卡贊度、珊瑚盔和瓦拉庫在某些對局中不會提供足夠多足夠穩定的好處,所以你應該避開它們。

記住,這仍然是賽制初期,我的經驗也有侷限。我確定這個列表中,我不止錯判了一兩張牌,隨着賽制逐漸成熟,要增加的東西還有很多。在那之前,我希望你可以利用這些想法,開始探索再戰贊迪卡限制賽。


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