遊戲開發者 初始國家選擇實用心得分享 怎麼選擇國家

 遊戲開發者 初始國家選擇實用心得分享 怎麼選擇國家

其實國家的加成還是相當明顯的,當然有些國家的加成看上去很雞肋,比如說瑞典和阿根廷。

偶也試過幾個國家:

首先是中國,減少20%研發時間還是不錯的,遊戲出來的快。但效果不算很好的感覺。

然後是美國,僱員加成真的很好,多刷幾次出幾個帶兩個6級技能的僱員不在話下。不過深究起來,到後面可能優勢就不那麼明顯了。

之後是日本,這個剛開局,不過真的很強大。自從84年NES出來開始,就可以刷百萬級大作了,偶第一個百萬銷量大作誕生於85年,每天進賬900多K各種爽。

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