不要躁進
我上面說了不要龜在後面這邊又叫人不要躁進這是不是自打嘴巴呢?
凡事不一定只有正負極端,兩面進攻不一定要學蘇日的萬歲衝鋒首先來解釋一下戰地1的環境。
戰地1的時代環境開發度低,擁有大量平原戰場而這是最難進攻也最致命的地帶。
再舉個例子回想一下,在帝國邊境向BD點進攻時在半路上被打死的人多不多。
前方180度300米內充滿各種狙擊手和拿步槍的醫護兵1這種環境無腦衝鋒單靠士兵是不可能推進。
這種情況應該避免正面交鋒,從側面滲透繞大路攻擊後方據點等坦克來傷亡絕對比萬歲衝鋒小。
最低限度也先消滅部份敵人,削減對方反抗能力才考慮前進。
而這種中距離交戰正是醫護兵優勢最大的環境,也是醫護兵的進攻手段。
消滅敵人讓他們等重生對方的反抗火力減弱後,一旦成功達陣哪怕沒搶下據點來。
戰地1的重生設定是據點內有敵人系統就會讓你在遠方重生避免重生被蹲屍。
這點正好也是進攻方的利器。
火炮裝甲車很軟無法與其它坦克正面對抗不值得用。
說得出這種話的人肯定沒見識過火炮裝甲車的恐怖。
火炮裝甲車有五大優勢,有機槍火炮有瞄準鏡機動性最好火炮射角360度炮彈存量多。
在流血宴廳,這種近距離巷戰火炮裝甲車的推進力度確實不如重型坦克。
一旦換成西奈沙漠地位就完全改變了。
火炮裝甲車的火炮有瞄準鏡意味着遠距離打擊精度遠超所有坦克修正炮擊角度也更簡單。
火炮裝甲車的機動性非常好穿梭馳援的速度非坦克能比。
炮彈存量達六發一波炮彈全部命中可以一口氣擊殺所有坦克。
火炮射角360度面對重型坦克和巡航坦克火炮裝甲車可以靠一己之力進行肉搏戰。
配備機槍宰殺步兵能力一流還有一點很重要它是單人操作的。
所以你想怎麼開就怎麼開不怕隊友悶到跳車拋棄你靈活性極高。
另外他的火炮視點是從火炮角度看過去而火炮比車體高。
意味着你可以隱藏車體攻擊降低被發現和中彈機率。