幽靈行動荒野突擊搶性能對比分析 突擊搶怎麼選

有人回答說,這遊戲的突擊步槍,靠愛選擇沒多大差別。

NONONO,完全不對。各種槍械可以說各有特色,不是靠愛選擇——靠的是你習慣什麼戰術

如下圖例:

這是150米處某AR的連射彈着點,和人型靶對比。

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556XI

幽靈行動荒野突擊搶性能對比分析 突擊搶怎麼選 第2張

805 BREN A2

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ACR

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AK12

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AK47

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G2

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G36C

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L85A2

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M4A1

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MK17

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P416

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R5 RGP

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SR3M

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這些槍都是使用 標準槍管+精準略大於操作的改裝。

要學會判斷槍械性能,除了這些實驗還必須瞭解遊戲中 武器屬性的意義。

射程:這個大家也都知道是什麼意思。除了影響遠距離的爲例外還影響彈道下墜的程度。

傷害:這個不用解釋大家都知道。需要說明的是對於佔多數的極限難度白板敵人來說(比如我方反抗軍,比如普通聯合軍),AUG A3這把槍裝標準槍管的傷害是一個標杆——剛好兩槍打死,傷害一點不多餘,一點也不少。通過和這把槍對比數據,你可以輕鬆判斷出一個敵人用某把武器最低需要幾顆子彈。

準確度:假設武器的基礎屬性下彈着點分佈是一個圓,這個屬性越高這個原就越向上下兩個方向拉伸。這屬性非常高時,最終會接近一條縱向的線,後坐力一般來說也越小。 副作用就是越縱向延伸,上下兩顆子彈間隔的距離也就越遠——所以有些時候這個屬性不能調的太高。

操作性:這個屬性越高換彈越快、腰射出手速度越快、開鏡瞄準越快、彈着點越向橫向拉伸。後坐力也越大

其餘的屬性都不用多解釋。

需要特別說明的是後坐力這個屬於單獨的隱藏屬性。

後坐力越小,縱向兩顆子彈的間隔就越小,反之越大。

這個屬性不僅影響你的彈着點,而是影響你兩發子彈發射之間這個時間中準星的振幅! 說白了影響連射使的瞄準。

影響後坐力的條件我只知道兩個:1 槍本身性能、2 補償器降低後坐力

要特別着重說明的是,武器的屬性 除了射速、傷害、穿透、噪音 是可以不同槍械之間橫向對比的以外,其餘的屬性都是相對自身的基礎數據來比較——而很多武器基礎數據特殊。 比如ACR槍把操作加到比EVO3多1/4 的時候,換彈速度依然沒有EVO3 快

556XI 這槍實際上就是一把輕機槍,而不像突擊步槍。

這貨子彈多(50),威力大,但打敵人和中等威力Aug之類的比都是需要最低兩槍。

遠距離彈着點無論縱橫都分太散——打人不論怎麼改都沒法讓三發連射都打中,就算第二發都不容易中。

射速又一般,不適合中距離腰射之類的戰鬥。

和其他突擊步槍比除了穿透高,威力大以外沒有優勢——但是換一個思路,和輕機槍比,除了穿透掩體的類型比輕機槍少一個外,所有數據都完滅大多數機槍

L85A2 當之無愧的全遊戲最差突擊步槍。

這槍噪音不小,潛行肯定不行。

射速雖不低卻也一般,換彈速度又慢,近戰毫無優勢。

遠戰,射程又一般,後坐力也大的離譜。而且這槍標準槍管消滅敵人需最低兩發。但是第三發卻開始歪的沒邊。屬於那種無論怎麼改裝都沒法三發全中的類型——這意味着有障礙時無論如何無法一個短點射消滅敵人。

又不像556XI 一樣威力與穿透兼得可以和輕機槍搶飯碗——最渣突擊步槍簡直實至名歸。