[幻想三國志3]劇透評析

1.本評析僅代表個人觀點,遊戲作爲藝術作品每個人欣賞之後感受不同是理所當然,所以意見相左的話請多包涵

[幻想三國志3]劇透評析

2.此文可給猶豫是否入手幻想三國志3的大人們作爲參考,“僅”供參考

——————————————————————————————————————————

劇本&人設

幻想三國二代劇本與人設操作得十分成功,理所當然,大家對三代的期望也就更高,這次三代的人設應該說是超越了二代,成功的塑造了一個主角羣,不過男一和女一就比幻2要略遜一籌了。主線劇本打造了一個脈絡清晰的故事,但卻因爲許多細節操作的問題,並沒有發揮出好的效果,但也不能說幻3的劇本沒有幻2用心,只能說幻3將劇情分散到一個龐大的主角羣要比幻2專注於海棠楚歌兩個人的愛情要難得多。整個劇本算是不過不失,不過考慮到主角羣的龐大,也算是難能可貴了。

雙主線

在雙主線的創意上,本來是沒有什麼問題的,當年絕代雙嬌2也是這樣操作的,而且做得十分成功,兩條線都玩完後就能瞭解整個故事,但在玩完夏皓線以後,我實在是沒有衝動再去把張婕線再過一遍,卡得我好累……

人設

這次幻3用了夏皓、默心、嘯月、瞳影、張婕、水湘靈、溫銘、馬元義,再算上幕後黑手之一的唐周,一共九人的龐大陣容,每個人都在各自的劇情中充當主角,而不是加個背景跟着主角然後就開始當花瓶或者路人甲,這也算是難得的地方吧。夏母這個配角的塑造也非常的有趣。

拿幻3中一個主角羣來說,夏皓、默心、嘯月還有瞳影的這平行四邊形關係就顯得非常有意思,默心是嘯月前世的愛人,嘯月爲了默心可以付出一切,不管是在綠蘿女仙要他髒的時候,還是緋舞提出用嘯月終身的自由來交換幻狐珠(救默心的道具之一)的時候,這個冷酷的王子都沒有絲毫的猶豫,甚至在計採瑤聲稱要取出默心體內的月曜精玉來拯救衆生的時候,這個王子毫不猶豫的選擇了默心,有點fate裏面衛宮士郎做櫻一個人的正義的朋友的意思。但是根據女主角一定要滿足玩家需要的原則,默心還是緊跟夏皓,即使如此王子殿也堅定不移,說出了“我只希望她能幸福,即使帶給他幸福的不是我”將自己的自由毫不猶豫交了出去而將愛人託付給了夏皓,相對來說,我倒是覺得默心對嘯月的冷漠顯得太不近人情了些。

中間還有一次情敵間的單挑,夏皓VS嘯月,這個橋段給的很好,不過對白要是能再多潤色擴充一下就好了。

瞳影則完美的將這個三角戀弄成了四邊形,這個中途亂入的倒貼女的臉皮和抗打擊能力強到令人發止,替嘯月擋了幾次槍眼,別人根本不領情,自己依然百折不撓的死貼嘯月。甚至在給默心捐贈心臟的時候也要身先士卒,希望以此讓嘯月永遠記住她。

正是這四個人間的感情作爲一條主要線路和幻3的主劇情纏繞在一起,讓四個角色都活了起來,儘管人物還是有些臉譜化、個性還是顯得單一,但跟以往橋段對話少到近乎路人花瓶般的“主角”相比(比如幻1裏面的虞冰,幻2裏面的夏侯翎),有了很大進步。

將主角劃分爲不同羣體,去詳細敘述他們的故事,這種設計也算是多線式劇情的一種改良吧。

主線:

幻3的主線是在幻1之前,並且和幻1聯繫緊密。

在幻三系列的設定中

軒轅黃帝和蚩尤爲了鳳熙氏開始戰爭,最終黃帝在大將風后(姬軒)、女魃(海棠)、應龍(楚歌)、力牧(雷卞)的幫助下敗蚩尤於涿鹿,此時蚩尤和麾下的九黎之民已經沒有跟黃帝抗衡的實力,於是蚩尤的妹妹武羅便主張投降議和,蚩尤聽從了了武羅的建議,向黃帝投降,黃帝一方面假作納降,一方面卻命風后將蚩尤殺死,蚩尤死前下毒咒詛咒黃帝和風后兩人生生世世都將死於至親至愛之手。兔死狗烹,黃帝當然不可能放過情敵,風后最終也被黃帝殺死,而蚩尤的九黎之民則被黃帝打入魔道,生生世世不得超生。之後黃帝的魂魄也入地界,要伺機破除蚩尤的詛咒。

而看錯了黃帝的武羅在這這情況下當然成爲了整個九黎的罪人,爲了報仇,武羅找到神匠姜昊(汗,姜昊不是炎帝麼?)、禹昊打造七曜星輪,意圖有朝一日集齊精玉啓動星輪放出蚩尤魂魄,血洗人界來爲九黎民報仇。

幻3的故事就在這樣的背景下開始了,本來這是一個非常有潛力的主線,但是感覺UJ的編劇們在主角羣間的情愛着墨太多,反而將這一段史詩般的背景丟在一邊不管了。和背景有關短短的一段都是一筆帶過,跟一代和二代沒法比。

玄機宮主計採瑤正是武羅轉世,爲了啓動星輪,她找到了姜昊轉世的唐周,並且夥同唐周誘騙張角收集七曜精玉,而此時張角之女張婕帶着夏皓在二人面前出現了,夏皓的血與星輪的反應讓兩人立即意識到了夏皓就是禹昊的轉世。於是計採瑤便設計讓夏皓也去收集精玉,好加快進程。在收集精玉的過程中所有人都以爲七曜星輪是爲了封住魔道而設,不過收集到六顆時,收集過程卻被道天和雲空(不記得的去看二代吧)的賭局所打斷,道天爲了顛覆漢室,以一次朝廷的苛政爲契機,道天賜下太平清領道煽動張角起義。這一段我覺得是處理得相當失敗的,儘管是系列作品,但該解釋的實在應該說清楚,如果沒玩過二代誰會知道道天和雲空是誰啊,更沒人知道道天爲什麼要煽動張角起義(道天要顛覆漢室是二代說的)。而且兩個人的賭局都是一筆帶過,前後缺乏鋪墊照應,讓人看到張角起義都覺得莫名其妙。

描述朝廷苛政的時候並沒有利用到遊戲的優勢,只用了文字解釋,朝廷殺了那麼多人,又不允許下葬,用圖像表現起來恐怕會比文字要形象生動得多,那樣張角起義也纔會像那麼一回事,不至於讓玩家看起來太兒戲。

我看到張角起義就那麼幾個亂民一哄而上,隨便說了兩句,他就決定起義了,我就在想張角大人的形象算是毀了,以三國爲背景,一方面可以給玩家熟悉感,另一方面歷史的厚重感也是相當重要的,厚重感需要真實的人物形象,但這裏我覺得幻三的編劇將他們弱智化了,跟夏皓和張婕這種歷史上不存在的無足輕重的人物不同,張角是一個動搖了漢室的大軍閥,把他寫得悲天憫人不要緊,但是寫得弱智就讓人覺得很假了。

最終幻想12在一個不存在的架空世界試圖去打造一種史詩的感覺,來帶給玩家震撼,難度比三國要大得多,鬆野泰己是如何打造出這種厚重感的,12中營造出了歷史形勢的複雜(塔爾瑪斯卡被阿爾蓋迪亞佔領,公主Ashe企圖復國,遊戲描述了許多歷史事件來勾勒這種形勢),歷史人物的行事深思熟慮、高瞻遠矚(Ashe以王的血統獲得神的信任,卻最終用神賜予的契約之劍斬斷了神控制人類的歷史),這些都需要大量的鋪陳和對白來表現。

當然在這裏用FF的標準來要求幻三並不合適,但是在RPG雷同度越來越高的今天,在玩家接觸歐美日大作越來越多的今天,要做出突破,要讓玩家滿意就必須向最優秀的作品學習。

張角此人作爲一個相當重要的配角,卻被簡單化處理,包括唐周臥底多年他絲毫不覺,還有死前對夏皓說的那些話真是讓我無力啊,說什麼我沒有後悔,我早就做好了這天的準備,我暈……後悔什麼呀,當初做決定就沒經過大腦來着。

黃巾起義後,夏皓張婕要阻止這場浩劫,於是上京求已經有過一面之緣的善良的皇帝,但最終還是被擺了一道,皇帝假作讓何進爲御史招安太平道,實際上是派何進去剿殺黃巾賊,張婕中計引狼入室,最後馬元義爲救張婕被髮便當,張婕認爲整件事情都是夏皓有預謀的行爲,要殺夏皓,結果在夏皓三次不抵抗後最終還是棄劍(對愛人還是下不了手,我都不太明白是怎麼愛上的)。

最後黃巾被完全壓制,張角最後也在唐周偷襲張婕時爲保護女兒身亡,張婕受打擊太大後來失心瘋完全封閉了自己的內心,夏皓等人去找計採瑤解救張婕,治好張婕後一干人等又去尋找唐周奪走的精玉,計採瑤和唐周最終終於露出真面目要解放蚩尤,然後就是一系列的boss戰,唐周和計採瑤雙雙身亡,這裏不得不提唐周死前和張婕、夏皓的對白,太假了,完全不符合兩人的性格,兩個人明明都是那種粗神經的人,結果居然說出了,反正報仇也不能讓至親至愛的人復活,何必執着於仇恨之類的話。

儘管我能夠理解編劇的用意,夏皓張婕放棄向唐週報仇,然後以這個行爲來感化唐周,說服他們不要爲了幾千年前的那些仇恨製造更多的傷亡。但是這不合理,就算是大徹大悟也需要個過程,馬元義死了她反應那麼大,她爹死了就覺悟了?

而唐周死前還被那麼幾句話打動,沒這麼簡單吧?

最後當然就是就是傳說中的男主角們和女主角們又過上了幸福快樂的生活。

不過更大的陰謀卻在醞釀,計採瑤之前百思不得其解爲什麼蚩尤的三魂沒有降世,而御陽右使終於露出了真面目——黃帝手下四神將之一的雷卞。計採瑤這個棋手沒有想到,她也只是黃帝棋局中的一個棋子……

這次的主線顯得操作得太簡單化,缺乏深度和張力,武羅、姜昊、禹昊三人和軒轅一脈的恩怨糾葛並沒有敘述清楚,要像一代和二代那樣以夢或者插敘的方式表現一下會顯得更加豐滿些;道天雲空的亂入尤其顯得突兀,有些地方的煽情由於缺乏鋪墊沒辦法引起共鳴。不過由於主角羣之間的橋段整體做得還不錯,多多少少也彌補了劇情的硬傷,但感覺就不太像歷史劇神話劇,而像瓊瑤劇了。

音樂

這次的音樂也維持了幻三系列一貫的水準,還不錯,感覺跟幻2伯仲之間吧,由於之前絕代雙嬌前傳出色的音樂,倒顯得這次的曲目沒什麼特出的地方,OP和ED都太纏綿了,不過這也是幻三的傳統了,不知道以後UJ的作品能不能改得稍微硬派一點。

系統

如果沒有這次的系統,幻3就算不卡也不能算一部優秀的作品,儘管跟日本韓國那些把系統已經做得出神入化的RPG還是不能相提並論,這次UJ的戰鬥和支線讓幻3的遊戲性上了個臺階,3d讓即時連擊系統終於走上正軌,終於可以四個人一起發連招,終於也需要那麼點微操了,對出招時機和順序的把握也相當重要。道具系統可玩度很高,武器特殊效果的選擇很重要,物品破壞度的引入增加了打boss的變化,不同“兵器”“魄”的組合尤其重要,而且這次的支線終於多了起來,戰鬥任務也做得可圈可點,幾個人斬戰鬥手都抽筋也沒打出金箱子。

但是陣型的作用被削弱,像背水和黃泉那種強大的陣型被取消,這次蟠龍陣攻擊加成最大才百分之20多,讓人感覺有點可惜,在陣形上浪費有限的精元點也並不可取,從頭到尾我也沒有覺得不同的陣型帶來的差別有多大(只是在熱血學園裏換了一下陣型)。

技能樹的選擇度還不夠高,我打到最後都70多級的時候基本上都是兩線雙修了,夏皓狂磕甲子丹更是磕到91點已修煉,並不存在官方講的必須多次遊戲才能完成一個角色的技能樹。

這麼多國產RPG,在系統多樣性上做到這種程度的恐怕也只有UJ一家了,選擇困難的難度去玩一玩,想必很快就能感受這個系統的新意。

畫面

幻3在畫面上無疑是下了本錢的,3d化的嘗試也無可厚非,讓我不太明白的是這個遊戲內測是怎麼通過的,居然能讓如此之多的人如此之卡。

這次加入了武器紙娃娃系統,儘管特效還是顯得有些粗糙,但總比一成不變要好多了,而且武器紙娃娃和招式連接在了一起,比如夏皓的萬夫莫敵。

即時3D戰鬥起來的爽快感本來是應該很強的,但是在我的機器上也只限於頭兩個小時,之後就卡得讓人受不了,平常在地圖上移動的時候也會時不時莫名奇妙的lag,本來以爲是自己的顯卡不行,畢竟fx5200已經是中古貨了,但居然有個用7300的朋友跟我說他比我還卡……所以玩幻3的時候,每次都不得不兩小時退出重啓然後再開,遊戲的流暢度在畫面中應該是放在第一位的,畢竟沒有人想看精美的幻燈片。不知道幻3的3d引擎是不是優化得有問題,這種程度的畫面這麼卡是不應該的,而在遊戲一兩個小時被打斷重啓往往讓我沒有衝動再玩下去。一款講究戰鬥遊戲性的RPG如果出現了lag,後果可想而知。而且入簡體版的一般都打了1.08補丁以後再玩的,我是無法想像那些玩1.00繁體版的大人們有多麼的lag。

不管劇情上有多少硬傷,戰鬥有多麼無聊都不如卡機打擊玩家,當看到畫面幾幀幾幀跳的時候我感覺就像遊戲在玩我,迄今爲止我還是不敢使用寂月滅影這一招……

龐大的劇本,個性鮮明的角色羣還有和幻想三國系列緊密連結的背景;具備較高可玩性的戰鬥和任務系統;原本有了這些幻三3也算是沒有辜負大家自2代來的希望,但是遊戲的優化問題降低了作品自身的評價,是十分可惜的。

如果這款作品還有續作,希望UJ能在劇本上多下些功夫,三國的吸引人之處並不在於兒女情長,以愛情爲主題的作品雖然還是很吃得開,但是吃太多也會膩的;還有就是,不要再那麼卡了……