骷髏射手 我的世界全怪物圖鑑 我的世界全怪物掉落物品一覽

骷髏射手

骷髏射手(Skeleton)是使用弓進行遠程攻擊的亡靈生物。

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掉落

骷髏在死亡時會掉落0-2根骨頭和0-2根箭。骷髏被玩家殺死時也會掉落裝備,被它撿起穿戴的裝備將會以100%的機率掉落,且擁有與其被撿起時相同的耐久度。而它自然生成時便穿戴的裝備(包括手中的弓)將會以8.5%(搶奪I時爲9.5%,搶奪II時爲10.5%,搶奪III時爲11.5%)的機率掉落且擁有一個隨機的耐久度。如果骷髏被高壓爬行者炸死,會掉落一個骷髏頭顱。

如果骷髏是被玩家或馴服的狼殺死的,則掉落5經驗。如果殺死的骷髏穿着了裝備,則額外掉落1-3經驗。

行爲

骷髏生成在昏暗的地方,在陽光底下會燃燒。當骷髏在附近的時候,軟骨頭的卡嗒卡嗒的間歇的聲音表面了它們的存在。骷髏會追趕在它16個方塊半徑內的玩家,並會走上樓梯,通過迷宮以及其它障礙物以讓玩家進入它們的射程範圍之內。當骷髏距離玩家8方塊並能直接看到玩家時,它們會停止追趕,並開始朝玩家射箭。如果玩家距離骷髏16個方塊以外,骷髏就會停止追蹤。骷髏會在玩家射擊時在原地繞圈圈來避免受到傷害。

骷髏射箭的精確度取決於難度。在簡單難度,骷髏在簡單難度會射偏10次,普通難度6次,困難難度2次,這是相對於玩家射偏1次而言的。當它們的目標距離更近時,它們的射速會加快,但是傷害會減少。爲了儘量減少重力的影響,骷髏在射箭時會根據目標的距離擡高一點點,目標每距離骷髏1個方塊,骷髏就向上提高0.2個方塊。

如果骷髏射中某個敵對生物,那麼那個生物就會像攻擊玩家那樣攻擊骷髏,這是在那個生物不是被玩家首先攻擊的前提下。如果骷髏被其它生物攻擊,那麼它可能會進行反擊,一旦那個生物死了之後,它就會重新關注玩家。

骷髏通常使用弓攻擊,但是一些骷髏在生成時就被賦予了撿起物品的能力,它們會撿起近戰武器。如果骷髏已經擁有一把劍,而它找到了更好的,那它就會丟下當前的而撿起那把更好的。當被殺死時,那把劍會再次掉落,其耐久度沒有改變。它們也會穿上撿起的任何的生物頭顱、護甲物品以及作爲帽子帶的南瓜和南瓜燈。當使用近戰武器而不是弓攻擊時,它們會以玩家的步行速度接近玩家。如果骷髏生成時沒有武器(大概是用指令生成的),骷髏會像殭屍一樣(雖然更快)雙手平舉,並觸碰玩家進行攻擊。

骷髏可以爬梯子,但只有它們需要的時候纔會爬,因爲它們的AI沒有將梯子作爲特殊的路徑處理。

像殭屍一樣,骷髏會在太陽和地平線呈15°夾角時開始燃燒,除非它們在陰涼處、水裏或戴着頭盔。如果它們沒有戴着頭盔,它們就會找陰涼處以及水域來避免燃燒。不像殭屍一樣,骷髏看見玩家後會追趕,但不會跑出陰涼處或者水域。

骷髏會遠離狼,因爲狼會追蹤並攻擊它們。當骷髏在白天呆在一個安全的地方里時,它們會朝任何攻擊它的狼射箭。它們也會朝鐵傀儡射箭。如果爬行者被骷髏射死會掉落一張音樂唱片。

骷髏可以生成在主世界亮度等級小於等於7的任何地方。在下界,它們可以生成在亮度小於等於7的下界要塞,只不過生成的是凋靈骷髏。

蜘蛛會罕見地與騎在它們身上的骷髏同時生成,組合成一個蜘蛛騎士。