“官僚” 資金收入上升LV3 “執政”資金收入上升LV4
商業值爲5000,君主變爲“執政”後。能額外增加5000左右的收入,君主變爲“官僚”後。能額外增加2700左右的收入(城市商業值的2分之一)。
測試結果:君主變爲“執政”後,額外增加的金錢收入,基本和城市商業值相同。君主變爲“官僚”後,額外增加的金錢收入,大約是城市商業值的二分之一。
“官吏威名”君令帶來的收益,與武將4圍,商業、農業特技等級,人口,民心都無關。
如君主變爲“執政”,則於勢力範圍內所屬武將的“執政”、“官僚”不疊加,只取君主的“執政”效果。
“執政”與“官僚”,只有玩家君主時纔有效,勢力武將有此威名時無效果也無疊加。
範例1:如所在勢力資金短缺,那麼請切換威名至:“官僚”或“執政”,將會增加大量的收入資金。
範例2:如所在勢力資金嚴重短缺是由於武將數量過多給不起俸祿的話,那麼請切換威名至“國士”“名士”等威名來降低武將俸祿吧。
效果:一個城市24武將,俸祿支出爲10600.此時切換威名至“國士”,俸祿支出爲5830.節約了差不多一半的開支。將該城市從一個負收入的狀態變爲盈利狀態。此法不知道是否有負面效果,還有待繼續測試
“官吏” 軍糧上升LV2 “能吏”軍糧上升LV3 “宰相”軍糧上升LV4
君主威名爲“宰相”時,增加的糧食量大約是城市軍糧收入的75%左右。
如城市糧食收入爲10000時,君主君令爲“宰相”,那麼此時的軍糧收入大約爲17500(全國有效)
君主威名爲“能吏”時,增加的糧食量大約是城市軍糧收入的40%左右。
如城市糧食收入爲10000時君主君令爲“宰相”,那麼此時的軍糧收入大約爲14000(全國有效)
君主威名爲“官吏”時增加的糧食量大約是城市軍糧收入的20%左右。
如城市糧食收入爲10000時,君主君令爲“宰相”,那麼此時的軍糧收入大約爲12000(全國有效)
如君主爲非官吏路線威名時,勢力武將威名爲“宰相”,增加的糧食量是城市軍糧收入的10%
如城市糧食收入爲10000時,非君主武將威名爲“宰相”,那麼此時的軍糧收入爲11000(軍團有效)
如君主爲非官吏路線威名時,勢力武將威名爲“能吏”,增加的糧食同非君主武將宰相一樣,都是10%,不同之處在於(能吏只對所在城有效)
君主爲“宰相”時,與非君主武將的“能吏”“宰相”糧食增加效果不會疊加。
官吏:(只有君主爲“官吏”時纔有效果,勢力武將有此威名無效果,無疊加)
範例1:
如所在勢力嚴重缺少糧食。
此時君主威名切換至“宰相”則能額外增加75%左右的軍糧收入。
切換至“能吏”則能額外增加40%左右的軍糧收入。
切換至“官吏”則能額外增加20%左右的軍糧收入。
範例2:
如所在勢力缺少糧食,君主又不願意切換威名。
此時如果能拉攏或者登用到一個威名爲“宰相”的武將,那麼軍團所屬都市的軍糧收入將都會額外增加10%。
如果能拉攏或者登用到一個威名爲“能吏”的武將,那麼該武將所在都市的軍糧收入將都會額外增加10%。
合理利用與切換“威名系統”才能使自己利於不敗之地。