戰錘:全面戰爭 帝國前中期怎麼玩 帝國前中期戰略

戰錘:全面戰爭 帝國前期怎麼玩 帝國前中期戰略解析

帝國前中期可選擇的路線有很多,下面爲大家一一介紹。

第一種

戰錘:全面戰爭 帝國前中期怎麼玩 帝國前中期戰略

佔據了馬林堡主城後,可以選擇從紅框中選擇佔領。有了馬林堡後,直接速推西部的巴託派系、繼而吞併南方國度。因爲巴託派系與南方國度畢竟不是帝國派系不能合併,所以可以首選佔據。

其餘帝國派系可以在混沌105回合左右入侵後合併,或者直接吞併在105回合左右仍然不合並的帝國派系。

在帝國派系地區,中央(Middenland)行省是非常重要的(獵巫人與戰牧加經驗,騎兵加經驗,減少弩兵和矛兵招募費用,以及+3的經驗)行省、塔拉貝克蘭全派系騎兵經驗+1行省(Talabeeland)、威森蘭炮兵減維護費,減招募費用,加經驗,以及劍盾減少招募費用加經驗(Wissenland)行省、巴託(Couronne)全派系騎兵經驗+2省。(補充一下科技騎兵全圖加2級,塔貝克蘭行省騎兵全圖加1級。couronne給全圖騎兵加2級。再加上中央省的騎兵加4。這樣,在中央行省招募的騎兵也可以直接9級)

但北部聯盟開局讓玩家很是煩惱,所以一切看情況,不好打就去打西部巴託。有人說佔據中央行省後混沌海盜很強勢,中央行省的小鎮造城牆,放個將軍,西線穩守,巴託那裏的寇倫(Couronne)省也是大同小異。

精銳用來和混沌軍團打或者用來開疆擴土,普通部隊駐守邊疆。這種打法在自動情況下不一定非常適用,但對於手動玩家來說確實不錯。

第二種

戰錘:全面戰爭 帝國前中期怎麼玩 帝國前中期戰略 第2張

做到混沌入侵期間這種戰略走向的人,我一般會給個贊或者真棒。混沌退潮不算。

開局佔據完馬林堡廢土(Wasteland)全省後一路往東和南打,主打吸血鬼方向。因爲吸血鬼那個黃金省(Eastern Sylvania)還是不錯的,然後往北佔據奧斯特德拉(Ostland)黃金省。

佔據完兩個黃金省後,可以試試部隊替換換血,老領主把部隊給新領主,自己招募高級部隊。或者新領主與卡爾精銳部隊,老將帶領老部隊。如果老領主有技能至誠之鋼(矛兵,劍士,戟兵加防禦)巴託派系作爲你重要的盟友,南方國度與你友好貿易,前線與後方建立有彈性的防禦體系。

面對混沌小弟時,主城建立駐軍,小鎮建立2級有城牆駐軍。小鎮光桿領主加2級駐軍加城牆可以抵禦混沌小弟一個滿編(領主加5混沌掠奪者6混沌騎手6狗2戰車,狗和混沌騎手可能也會替換成幾個英雄或者別的強力單位),然後配合帝國普通滿編一起合力殲滅。

北部直接作爲戰爭最前線,可以使後方減少混沌軍團及其小弟的騷擾,巴託盟友在西部幫助你抵禦西部從海上準備騷擾你的混沌小弟。廢土省(Wasteland)建立好2級駐軍城牆,駐軍駐軍駐軍,主城也需要建立駐軍建築。雖然不用一開始就建立駐軍建設,但也要在合適的時候建立起駐軍建築,這一點至關重要。

東北至東部是我方精銳與混沌軍團大戰的地方,同時在閒暇之餘用精銳開疆擴土。

帝國普通部隊駐守西部和北部,精銳主要集中在東北和東部。但北部也要留些後備部隊以備不時之需。

第三種

戰錘:全面戰爭 帝國前中期怎麼玩 帝國前中期戰略 第3張

這一種打法靈活性很強,完全看玩家個人。不過主要是佔據巴託、南方國度地盤。維森蘭(Wissenland)炮兵步兵行省、塔拉貝克蘭(Talabecland)派系騎兵加經驗行省。(Middenland)中央行省,以及Couronne派系騎兵加經驗行省。

補充一下科技騎兵全圖加2級,塔貝克蘭行省騎兵全圖加1級,Couronne給全圖騎兵加2級,再加上中央省的騎兵加4,騎兵包括小雞招募除了可以直接9級。

佔據巴託與南方比起佔據帝國的那些地區要和諧與安逸的多。或許會有混沌小弟的海上騷擾,不過只要記得主城建造駐軍小鎮建造駐軍有城牆,建立好有彈性的防禦體系就不會害怕混沌小弟的入侵。強大的前線再加上穩定的大後方有助於帝國很好地抵禦混沌地入侵。新手可以嘗試嘗試。

就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。